Widać po komentarzach i oczekiwaniach, kto z komentujących nie ma pojęcia o gamedevie / rozwoju oprogramowania ogólnie, ani o impakcie długu technologicznego / gównokodu na development gry rozwijanej latami, na różne platformy
Wysiliłeś się tym komentarzem, nie ma co. Wracaj lepiej układać pasjanse, łatwiej Ci będzie coś stworzyć.
Przeraża mnie poziom "rozpuszczenia" graczy w dzisiejszych czasach, kiedyś ludzie zachwycali się Daggerfallem, teraz (gdyby grafika, technologia nie poszła do przodu i taka gra byłaby "cudem techniki") jej oceny szybko spadłyby do 5.0 albo niżej bo "questy są powtarzalne", "mapa jest za duża", "miało być dużo miast a tylko idę i idę", etc. ... Zero porównywania do poprzednich odsłon gry, powtarzalność questów wazniejsza niż skok technologiczny, nowy silnik, o wiele większy nakład pracy włożony przez studio w grę. Załamka.