BosheePL

BosheePL ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

16.10.2010 16:38
👍
odpowiedz
BosheePL
1

Witam:)
Jestem właśnie po prezentacji gry na Coperniconie 2010 w Toruniu, i chciałbym przedstawić swoje wrażenia:

1. Strona wizualna gry uległa znacznej poprawie w stosunku do pierwowzoru (prezentacja była prowadzona na konsoli ps3), nie widać już więcej kanciatych pikseli na strojach postaci, wszystko jest elegancko wygładzone i pod żadnym względem nie kłuje w oczy. Efekt zgrania szybkości ruchu warg z wypowiadanymi tekstami oraz sposób wymawiania można śmiało zaliczyć na plus:) Grafika jest troszkę podrysowana widać nieznaczne użycie cell shadingu, w trakcie rozgrywki wygląda to naprawdę obiecująco.

2. Model rozgrywki jest bardzo podobny jak w poprzedniej części z kilkoma wyjątkami, moim zdaniem występują kosmetyczne zmiany. W czasie walki można użyć aktywnej pauzy prezentującej sie praktycznie tak samo jak wcześniej, występują na "kole pauzowym" te same opcje typu ekwipunek, talenty, trucizny i mikstury itp. Klawiszologia na padzie nie rożni się kompletnie niczym od poprzedniczki i bardzo dobrze bo byl bardzo wygodny. Postać Hawke'a będzie w pelni customizowalna o czym świadczy masa suwaków przy opcjach typu: kolor skóry, broda. włosy brwi, nos itd. Praktycznie jedyne czego nie bedzie mozna zmienic to rasa o czym wszyscy doskonale wiedzą.

3. Najważniejsza cześć tego tekstu to aspekt walki, przez wielu już silnie skrytykowany. Początkowo, gdy czekałem w kolejce przyglądając się innym jak grali odniosłem wrazenie ze DA II tym razem to slasher w stylu ostrej rzeźni, żartobliwie określanej Dragon Age of War:P jednak dopiero gdy wziąłem pada w dłoń okazało się, że wcale tak nie jest. Jedynie sam początek opowieści wygląda w ten sposób, z powodu metody prowadzenia narracji w grze i jest to zabieg celowy, chwilowy i fabularny, później okazuje się jednak, że to wcale nie taki GoW. Faktycznie walka jest szybsza i bardziej emocjonująca, ale bez przesady nie jest to slasher, po prostu tym razem można będzie silniej wpłynąć na wykonywanie ataku wciskając odpowiedni przycisk a nie jak poprzednio raz wcisnąć guzik i czekać aż walka sama dobiegnie konca (nie uwzględniam tutaj używania skilli, które jest zaprojektowane tak samo jak poprzednio). Warto wspomnieć też, że reakcja na komendy umiejętności jest bardzo szybka i nawet mag nie będzie się zastanawiał czy użyć kuli ognia czy nie tylko od razu ją pośle w potwory (naturalnie każde odpalenie skilla jest okupione określonym cooldownem).Poza tym nasz bohater nie będzie wykonywał 10 ataków na sekundę jeśli będziemy tak szybko klepać przyciski, ma on określone ściśle tempo ataku tak wiec zabijanie hord wrogów w tempie Ninety Nine Nights nie wchodzi w grę. Tak jak wspominałem mechanika rozgrywki jest niemal bliźniacza w porównaniu z poprzedniczką poza kilkoma wyjątkami.

4. Prezentacja, a raczej próba dema trwała w zależności jak kto byl dociekliwy ile pytał i jak badał grę, jednakże mieściła sie w granicach ok 15 minut na osobę, ogólnie rzecz biorąc uważam DA II za bardzo dobrze zapowiadający sie tytuł, wbrew opinii innych wcale nie widać żadnych uproszczeń w porównaniu do jedynki. Pracownicy tzw. " smoczej strefy" wielokrotnie informowali ze jest to wersja zdecydowanie próbna "Alpha" zarówno pod względem trudności oraz oprawy wizualnej. Która podobno w tej chwili jest już znacznie ulepszona- jak dla mnie świetnie bo już w tej chwili oceniam ją lepiej pod tym względem niż wersje konsolowe poprzedniczki.:)
Pozdrawiam=)

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl