Akurat niektóre z tych przypadków to są efekty źle zaprojektowanej gry.
Dla przykładu punkt pierwszy wynika tylko z faktu, że nie tracimy nabojów, które wyrzucamy wraz z magazynkiem. Gdyby twórcy projektowali od początku realistyczne magazynki to sądzę, że taki nawyk wśród graczy by się nie pojawił bo po prostu tracili by naboje niepotrzebnie. Zdaję jednak sobie sprawę że może to być rozwiązanie niezbyt atrakcyjne z punktu widzenia rozgrywki
Co do chomikowania mikstur / apteczek / granatów. W Gothic 2 i 3 można było sobie zbierać / produkować ogromne ilości mikstur leczenia / many ale nie było możliwości ich nie używania. Po prostu system gry na graczu to wymuszał bo był dobrze przemyślany. Jasne, było jedzenie, jakieś rośliny ale po pewnym czasie gry uzupełniały już tak mało życia / many, że stawało się to nieopłacalne czasowo.