Tak, dość sporo zestawów nawet (9)
https://brickset.com/sets/theme-Overwatch
Jesteś Activision i masz takiego blizzarda. WoW lata świetności ma już za sobą, HS też, SC tym bardziej, Overwatch też nie jest już overwatchem z 2016, Hots padł, diablo 3 wegetuje. Więc takie acti patrzy na blizza i co w nim widzi? Co tu ma generować zyski godne lidera branży? Pomijając kogo to wina. Czy Blizzard jest rynkowym liderem? Nie, activision może jest ze swoim codem i mobilkami.
Jak napiszesz do supportu, że potrzebujesz ogarnąć sprawy ze złotem w celu zakupu abo to powinni Ci dać 1 dzień/24h free.
to nie jest statystyka ile grało dziennie w csa/dote tylko ile grało najwięcej jednocześnie. jest pewna różnica ;)
W 2017 Wiedźmin kosztował na steam 40$ na przecenach schodził do 25$, co nie zmienia, że dopisałem go tylko dla zobrazowania jaki rząd wielkościi gry AAA sprzedają kopii. Wiedźmin też zrobił 1 mln w tydzień przed premierą. Metro 2033 sprzedało 1,5 mln przez cały okres, Last Light miało przebić to w pierwszy tydzień, exodus miał sprzedać 2,5x tyle co Last Light w 2013.
Czy ja dobrze liczę? 251 mln $, podzielić na 60$ za jedną grę AAA, daje 4,2 mln "sprzedanych" kopii AAA. Taki wiedźmin 3 sprzedał się 8 mln sztuk 2 lata po premierze dla zobrazowania skali. A na epicu było i Metro i Borderlandsy i Division 2 i Outer Worlds. Nie daje to chyba dużej liczby :|
"Kontroler od firmy Valve zadebiutował w 2013 roku."
2015 listopad dokładniej
Te cztery mapy i 2 postacie będą w ow1, ow2 to głupie nazwanie dodatku z contentment PvE, jak grasz pvp to ow1 będzie miał wszystko.
Taka sytuacja ma miejsce na rynku konsol od wielu lat, wiele osób kupuje jedną nową grę i wymienia/sprzedaje za drugą po przejściu. Taki system pozwala im małym kosztem zakosztować każdy nowy hit. Na fb powstaje wiele grup lokalnej wymiany gier na konsole. Jednocześnie konsole są najbardziej dochodowym rynkiem gier tradycyjnych (mobilek nie uwzględniam).
naliczany jest cały progress i czas gry na konto na które musisz się zalogować na telefonach, underlords mobilne to tylko launcher tej samej gry co jest na PC - więc te 180k aktualnie grających (na moment pisania komentarza), top 4 steam btw, to razem z telefonami.
Od początku celowali w system tradycyjnych karcianek jak MTG itp., niczego tu nie wymyślali na nowo.
@Gholume, jeśli CP2077 nie sprzeda 840 tys. kopii lub będzie crapem to cdpr będzie miał większe problemy niż 5% u steama. Sam Wiedźmin 3 miał 1 mln tylko preorderów na całym świecie. A hype na CP jest większy przed premierą niż na wieśka + świat dowiedział się o cdpr po sukcesie W3 co tylko pomoże CP.
Steam ma 3 progi: 30% dla każdego, 25% dla tych co osiagną 10 mln$ sprzedaży i 20% dla tych co 50mln$ (co jest bezproblemowe dla CP2077 bo jak gra jest po 60$ to wystarczy sprzedać jedynie 840 tys. kopii) + jeszcze indywidualne umowy. Dodatkowo steam nie pobiera % od kluczy kupionych poza steam a na steam aktywowanych.
To nie była taka kolejność. Najpierw Disney zamknął własne, świeżo kupione razem z Lucasfilm, studio - Lucas Arts bo nie chciał skupiać się na robieniu gier i wolał jedynie sprzedawać licencje.
Gra oparta jest na papierowym RPG "Cyberpunk 2020", tam była ameryka i pokazane miasto Night City. Twoja sugestia brzmi tak jakby wiedźmina powinni zrobić w klimatach azjatyckich bo np. producentem byłoby Konami.
Wywiad z 2013 roku:
- Jest sporo „cyber” gier, ale nie ma w nich zbyt dużo „punku” - przyznał Kanik. - W naszym pomyśle będzie więcej punku, nie chcemy wykreować mrocznego i rozpaczliwego świata. Nie robimy „Blade Runnera”. Będzie dużo rock'n'rolla.
- To bardziej podejście w stylu Tarantino - dodaje Sebastian Stepień, dyrektor kreatywny produkcji, wskazując na dorobek słynnego reżysera, autora m.in. „Pulp Fiction” i „Bękartów wojny”.
Jest zrobiony na silniku gry, co potwierdza np. : https://gfycat.com/CluelessBeautifulHammerheadbird widać postacie co znikają, chodzące same nogi/torsy itp. (głównie lewy górny róg)
Jeżeli chodzi Ci o grafikę to czasy się zmieniają, natomiast jeśli rozchodzi się o "ton" trailera to RDR2 też miało o podobnym charakterze rok temu (tak jak ten z gta4 numerowany pierwszym trailerem): https://www.youtube.com/watch?v=gmA6MrX81z4
Irek22
Ale chodzi o to że twórcy gier błędnie myślą, że w sytuacji kiedy nie ma DRM nikt nie kupi gry tylko będzie ją piracić - Wiedźmin 3 pokazuje że pomimo żadnych zabezpieczeń (bo sama gra DRM nie posiada, jedynie wersja na steam ma DRM czysto steamowe i każda gra tam musi mieć) gra się sprzedaje jak ciepłe bułeczki (+ ci co kupili nie mają problemów z blokadami i innymi tego typu niedogodnościami co przy grach z DRM)
To są profesjonalne drużyny ale powiedzmy drugiej ligi.
LCSowe teamy chyba nie biorą udziału w takich rozgrywkach bo w czasie eliminacji mieli swoje zawody.
Team ROCCAT chyba jest teraz w rozsypce, dopiero co dołączył do nich nowy adc.