Obecnie uczę się pixel art'u i pomimo iż jest to styl w którym można i czasami trzeba coś uprościć, tak czy siak wykonanie np. animacji poruszania się postaci jest czasochłonne. Pełen cykl biegu postaci to 8 klatek, animowane tego w stylu gier rpg czyli z uwzględnieniem 4 stron poruszania się to 24 klatki(można skopiować i odbić ruch w prawo lub lewo), można to też zredukować do 4 klatek(z powtórzeniem jednej) na każdą stronę, ale wtedy będzie płacz że deweloper jest leniwy i zrobił ohydne animację. Druga kwestia to silnik gry, obecnie mamy unity które potężne, ale działa tragicznie z wersji na wersję. Godot który jest łatwy, lekki i szybki, ale jest pełen błędów.Gamemaker, no cóż tutaj nie ma co dyskutować trzeba zapłacić żeby mieć możliwość buildowania gry na pc...
"nie mogłem doczekać się kolejnej produkcji CD Projektu RED" i już wiadomo że ta recenzja to subiektywne wypocini wyznawcy CDP. Jeśli jest jak jak mówi autor to może redzie odrobili lekcje i stworzyli lepszy system rozwoju postaci i walki niż ten w wiedzminie.