BadHostile

BadHostile ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

30.10.2025 09:30
BadHostile
12

Tej grze trochę zaszkodził zaimplementowany w niej Gwint, wiele osób myślało, że to właśnie tryb single do Gwinta (bo tak początkowo miało być). Gdyby zamiast tych kart starcia wzorowane były na tych z serii Heroes of M&M czy Disciples, gra zyskałaby znacznie większą renomę... CDPR też trochę zawalił z marketingiem tej gry. I teraz trochę szkoda takiego diamentu.

30.10.2025 09:26
BadHostile
12

Na smartfonach gra nie działała od ponad roku...

29.10.2024 12:08
BadHostile
12

Tylko według Gry-Online i ich ograniczonej perspektywy współczesnego gamingu :P

post wyedytowany przez BadHostile 2024-10-29 12:09:36
23.10.2024 19:34
BadHostile
12

Żadnej, to gra od Mety i będzie dostępna tylko na jej platformie.

23.10.2024 14:11
BadHostile
12

ODIN85 Za miesiąc wychodzi Metro Awakening, za dwa miesiące Behemoth i Alien Rogue Incursion, będziesz miał kolejne powody ;)

06.10.2024 09:19
BadHostile
12

bmwbmw2 lol, ale tutaj głupoty popisałeś, kolego, czyste herezje :P Jako najważniejszy parametr VRu przyjąłeś sobie przesył danych, który będzie miał marginalny wpływ na ostrość obrazu. Znacznie ważniejszy będzie odpowiedni bitrate i używany kodek, Quest 3 używa np. AV1 10Mbit i przy nim już ciężko dostrzec jakąkolwiek kompresję obrazu. Valve Index mimo braku kompresji nie jest fizycznie w stanie zapewnić lepszego obrazu niż Quest 3, bo ma dużo gorszą rozdzielczość i wyświetla o połowę mniej pikseli. Ważniejszy niż przesył będzie też współczynnik zagęszczenia pikseli na ekranie, Valve Index ma tylko 15PPD, gdy Quest 2 ma 20PPD, a Quest 3 25PPD, to jest już kosmiczna różnica. Poza tym Index ma jeszcze soczewki starego typu, które dają znacznie gorszą przejrzystość obrazu... No sorry, Valve Index to jest w tym momencie 5-letni dziadek, który nie jest w stanie równać się z nowoczesnymi headsetami obecnej generacji i żaden bzdurny przesył nie będzie miał tu znaczenia.
"Ale bardzo wysoko oceniane są tez porty/ Podmiany silnika." - Podmiany silnika, że co? Chyba nie za bardzo orientujesz się w tym, co piszesz i nie wiesz, co jest wysoko oceniane w VR :P L4D2 najlepszą grą VR? Przecież to był słabiutki port, brzydki wizualnie, toporny, z zerową interakcją, mogę wymienić dziesiątki lepszych VR zombie shooterów... FOV też nie jest najważniejszą rzeczą w tej chwili w VR. Duży FOV wymaga powiększenia bryły gogli, przez co z pimaxem na głowie wygląda się jak rekin młot, a jest to niewygodne i nieporęczne, poza tym rozciąganie ekranu dla większego FOV odbija się negatywnie na PPD. No i poza tym całkowicie zignorowałeś to, że mainstreamem w VR jest platforma standalone, w której dominuje Meta Quest - i tu jest największa baza użytkowników, tu są najlepsze gry (np. Asgard's Wrath 2 czy Assassin's Creed Nexus w zeszłym roku, Batman: Arkham Shadow w tym), tu deweloperzy zarabiają największe pieniądze i opłaca im się wydawać gry, i to właśnie jest przyszłość VRu. A przesył nie ma tu nic do rzeczy, bo niczego się nie streamuje :P

04.10.2024 20:51
BadHostile
12

Metaverse Ale niby czemu Meta ma wydawać specjalnie swoje gry na inne platformy? Przecież Meta tworzy swoje gry właśnie po to, by zachęcić ludzi do platformy standalone. Prawda jest taka, że nikt nie dba o PCVR, bo wydawanie tu wysokobudżetowych gier jest po prostu nieopłacalne. Który gigant VRu wypuszcza gry na PCVR? Sony? Valve, które wypuściło tylko jedną poważną grę VR cztery lata temu? Meta wydała mnóstwo gier PCVR i zawsze to były wysokobudżetowe hity (Asgard's Wrath, Marvel Powers United, Lone Echo 1 i 2, Stormland), a niewiele na tym zarobiła, bo nikt nie chciał kupować gier w ich sklepie, a wydawanie gier na SteamVR to byłoby darmowe nabijanie kabzy Valve, które miało niemal monopol na PCVR. Nic dziwnego, że Meta zabrała swoje zabawki i poszła do innej piaskownicy. A co do wymiany sprzętu - Rift S to naprawdę stary headset, parametrami znacznie gorszy od Questa 2 (który też jest przestarzały), a do Questa 3 nie ma już żadnego startu. To nie Meta cię zmusza do zmiany sprzętu, tylko postęp. Do Sony też miałbyś pretensje, że wydaje gry na PS5 i olewa już PS2 i PS3?

Sorry, ale narzekanie, że Meta niszczy VR to jest taki bullshit, że ja nie mogę. Żadna inna firma nie zrobiła dla branży VR nawet ćwierci tego co Meta.

post wyedytowany przez BadHostile 2024-10-04 20:51:41
04.10.2024 15:32
1
BadHostile
12

Metaverse
Po pierwsze, to od ponad dwóch lat nie ma wymogu posiadania konta na FB. Ten wymóg dotyczył tylko Questa 2 i obowiązywał krótko, bo dwa lata.

Po drugie, Facebook kupił Oculusa w 2014 roku i to dzięki niemu możliwe było zrewolucjonizowanie rynku VR. Meta (Oculus/Facebook) wypuściła 8 najbardziej przystępnych cenowo sprzętów do VR, wyprodukowała i sfinansowała setki gier i przez dekadę samodzielnie niosła cały rynek VR na plecach (w przeciwieństwie do takiego Valve, który miał praktycznie monopol na zyski z gier PCVR, a przez dekadę wypuścił tylko jeden headset i jedną grę). Nawet gogle, które posiadasz, powstały w 2019 roku właśnie dzięki pieniądzom Zuckerberga i są sygnowane logiem Oculus from Facebook.

Po trzecie, Meta robi gry na swoją platformę, ponieważ jest najpopularniejsza, przyciągnęła największe grono użytkowników i deweloperzy mogą tam zarobić najwięcej. Quest standalone to jest mainstream w VR, to PCVR nikt się już nie przejmuje. Co więcej, Meta dalej utrzymuje PCVR przy życiu, ponieważ gdyby nie Questy, to liczba użytkowników SteamVR byłaby mniejsza o ponad połowę, a wtedy kompletnie nikt by sobie nie zawracał tą platformą głowy, bo nic by się na niej nie opłacało.

post wyedytowany przez BadHostile 2024-10-04 15:34:24
04.10.2024 09:28
BadHostile
12

Szefoxxx A w Windowsie masz konto? Na telefonie masz konto? :P

04.10.2024 09:24
BadHostile
12

Metaverse To dla twojej informacji, ta gra powstaje właśnie (pośrednio) dzięki goglom Mety. Bo te są najbardziej popularne, korzysta z nich nich największa część graczy (nawet na SteamVR 70% sprzętów to headsety Mety), a gry standalone sprzedają się 10 razy lepiej niż na PCVR. Gdyby nie Questy, to nikt by nawet nie próbował tworzyć tej gry, bo by się to najzwyczajniej w świecie nie opłacało...

04.10.2024 09:18
odpowiedz
BadHostile
12

Judgment Day Chyba za bardzo nie orientujesz się, jak rozwinęło się VR, ile osób z niego korzysta i ile pieniędzy na nim można zarobić :P Sprawdź następnym razem, zanim napiszesz znowu podobne głupoty :P

Hitman 3 VR Reloaded był klapą finansową, ponieważ był fatalnym portem, twórcy dodatkowo kłamali o nim przed premierą i nie chcieli za bardzo pokazać gameplayu (poza krótkim trailerem). Skończyło się tym, że ich Hitman 3 został okrzyknięty najgorszą grą VR 2024 roku i uzyskał zawrotną średnią ocen 2,7/5 na Meta Store, a gracze masowo go zwracali (w tym ja). Gdyby port był dobrze zrobiony, to sprzedałby się świetnie, ponieważ na Meta Quest standalone gry sprzedają się najlepiej ze wszystkich platform VR.

04.10.2024 09:11
BadHostile
12

bmwbmw2 A Questów 2 wyszło jakieś 25 milionów, sprzedawał się nawet lepiej niż obie konsole Xbox Series X/S razem wzięte. Za 1,5 tygodnia wychodzi Quest 3S, który będzie w podobnej cenie co Quest 2, dlatego ma szansę wyrównać (albo przebić) wynik poprzednika. I Valve nie napędza niczego, bo ma wywalone na VR. Valve wydało tylko jeden headset i jedną grę VR (nie licząc Laba), i to cztery lata temu. "V umożliwia też dużo lepszy przesył niż fb" - eee, nie wiem za bardzo, co chciałeś przez to powiedzieć :P VR nie jest w zastoju, to PCVR jest w zastoju, bo nie ma graczy i duże firmy je omijają. To segment standalone napędza VR, świetnie się rozwija, jest dostępny dla każdego, a gry sprzedają się tam 10 razy lepiej.

post wyedytowany przez BadHostile 2024-10-04 09:19:05
22.08.2024 08:09
BadHostile
12

DarkPictures Brawo, jednym postem błysnąłeś zarówno ignorancją, arogancją, jak i intelektualną indolencją. Oceniasz grę na dwa miesiące przed premierą, mimo że nie masz zielonego pojęcia, jak będzie się w nią grało, tylko dlatego, że nie jesteś jej targetem, bo wyjdzie na platformę, której nie powiadasz, a jej technologii nie rozumiesz. Nie kompromituj się, dziecko.

21.08.2024 22:06
BadHostile
12

pieterkov w 2013 roku... od 2018 robią tylko gry VR, a od dwóch lat są wewnętrznym studiem first party Mety, tworząc gry na jej platformę VR. Ryan Payton mówi w wywiadach, że nie interesuje ich nic innego niż VR.

21.08.2024 21:47
2
BadHostile
12

DarkPictures Żal tyłek ściska, bo nie masz na czym grać? :P Dostałeś już jednego batmańskiego crapa SSKTJL, graj sobie w niego. W przeciwieństwie do niego Arkham Shadow zapowiada się epicko.

21.08.2024 09:39
BadHostile
12

Zgadza się, i sprawdził się bardzo dobrze. Co więcej, Conroy nie był do tej gry nawet brany pod uwagę, bo będzie ona bezpośrednim sequelem właśnie Arkham Origin i będzie się skupiała na młodszej wersji Batmana.

21.08.2024 08:31
BadHostile
12

Kto? Grę robi Camouflaj, oni zajmują się tylko grami VR. Pretensje miej do WB i Rocksteady, że nie chcą robić takich gier.

20.08.2024 22:00
1
odpowiedz
BadHostile
12

baleks89 lol, sam jesteś niskobudżetowy :D Każde zdanie twojej wypowiedzi jest totalną bzdurą świadczącą o tym, że nie masz zielonego pojęcia, o czym piszesz :P

post wyedytowany przez BadHostile 2024-08-20 22:01:17
20.08.2024 14:55
odpowiedz
1 odpowiedź
BadHostile
12

Czekam na gameplay z Batman: Arkham Shadow :)

08.06.2024 11:00
1
odpowiedz
BadHostile
12

Ogarnijcie wreszcie te wprowadzające w błąd znaczniki, gra nie wyjdzie na PC, tylko jest exclusivem na Meta Quest 3...

08.06.2024 10:02
odpowiedz
BadHostile
12

A gdzie jakikolwiek news o Batman: Arkham Shadow? Ignorujecie, bo VR? Słabo jak na pseudo-poważny portal.

Świetny trailer zaprezentowali, wypełniony po brzegi ester eggami.

03.06.2024 13:15
odpowiedz
BadHostile
12

Batman: Arkham Shadow <3

31.05.2024 00:46
odpowiedz
BadHostile
12

"Produkcja o tytule Alien: Rogue Incursion, na której pokaz czekaliśmy blisko dwa lata, zadebiutuje pod koniec tego roku i będzie dostępna na konsoli PlayStation 5 (PlayStation VR) oraz komputerach osobistych" - a wy dalej nie wiecie, co to Meta Quest? Bo gra zmierza tak samo na Questa 3 i wiadomo to od ponad miesiąca...

24.05.2024 15:08
BadHostile
12

"Sory, ale jednak gra w azjatyckim kraju z azjatyckimi ludźmi z w ten sposób wyróżniającą się postacią, nie będzie immersyjna, a poza tym psuje odbiór gry, bo ludzie grając w gry o różnych narodach często chcą zagrać właśnie przedstawicielem tego narodu, a nie kimś innym!" - eee, ale przecież w grze grywalną postacią jest też Japonka. Chyba, że dyskryminujesz ją z powodu tego, że jest kobietą, to brawo, rasista i szowinista w jednym.

"Serio chcielibyście również grać kobietą shinobi zamiast kunoichi?" - eee, confused again. Kunoichi to żeński odpowiednik shinobi, więc kompletnie nie wiem, co tu za przekręt myślowy chciałeś osiągnąć...

24.05.2024 14:56
BadHostile
12

dj_sasek
"każdy Assasins Creed wydany do tej pory miał bohaterów głównych powiązanych realistycznie do epoki i lokacji opartej na rzeczywistości" - każdy, mówisz? Na Karaibach mieliśmy Walijczyka (Black Flag), w Paryżu amerykańskiego potomka irlandzkich migrantów (Rogue), w Nowym Orleanie pół-Francuzkę, pół-Afrykankę (Liberation)... I nikomu jakoś nie przeszkadzało. A przecież w Shadows będzie Japonka. Więc sam nie rób kurtyzany z logiki.

10.05.2024 16:41
BadHostile
12

Kwisatz_Haderach
"Dawno nie widzialem tak trafnie dobranego nicka. Pogratulowac."
Ale to do mnie uwaga czy do kolegi? Nie oznaczyłeś odbiorcy, so I'm confused.

"ps. Przy zdaniu ze ten Batman to bedzie "pelnoprawna" czesc serii, oraz ze w grach vr mozna robic wszystko co w zwyklych (i wiecej!) smiechlem."
A co w tym zabawnego? Czemu Arkham Shadow nie może być pełnoprawną grą, ponieważ będzie w VR? Zeszłoroczny Assassin's Creed Nexus pokazał, że się da, ale pewnie ze swoim wyobrażeniem VR zatrzymałeś się gdzieś w 2016 roku i dalej myślisz, że to tylko dema technologiczne. I tak, w grach VR można robić to samo co w zwykłych grach, bo co ma być ograniczeniem, sterowanie? Na kontrolerach ruchowych znajdzie się dokładnie te przyciski co na padzie, żadnych ich funkcjonalności nie będzie brakować. A można nawet wiele więcej, bo kontrolery ruchowe pozwalają na dodatkowe interakcje i mechaniki w świecie gry.

"fragment o tym ze VR nie jest ograniczone, bo ma wyzsze wymagania.... wtf.. co to wogole znaczy? To sa brednie i slowotok, a rzeczywistosc jest dokladnie odwrotna"
Nie jest ograniczone sprzętowo, bo nie działa na gorszych i słabszych podzespołach. Jest ograniczone graficznie, bo najlepszej jakości oprawa graficzna w VR wymagałaby futurystycznego sprzętu albo kosmicznej optymalizacji.

10.05.2024 16:03
😂
BadHostile
12

Krwiopijca Hahaha, ale tutaj dowaliłeś stekiem bzdur, arogancja pomieszana z ignorancją wypływa :D

"Uważam, że osoby takie jak Ty bardziej szkodzą niż pomagają w promocji jakichkolwiek inicjatyw."
Ponieważ? Jak już rzucasz takie śmiałymi oskarżeniami, to by chociaż wypadało to odpowiednio uargumentować.

"Ograniczenia sprzętowe to fakt, że okulary niezależne mają być jak najbardziej komfortowe w użytku, a nie dążyć do tego, że będziesz grać z dodatkową jednostka centralną na plecach by osiągnąć większe możliwości. Sprzęt się także grzeje. Takie szczegóły."
Jakie jednostki centralne na plecach, jakie grzanie? Czy ty w ogóle wiesz, o czym piszesz? Nie wydaje mi się :D

"Zaprzeczasz sam sobie we własnych wypowiedziach więc nie planuje dalej kontynuować z Tobą rozmowy w razie gdybyś tego oczekiwał. Zdaje sobie sprawę, że nigdy nie dotrze do Ciebie żaden argument, a tylko zmarnujesz mój czas."
Takie właśnie rzeczy pisze się zwykle, gdy nie chce się kontynuować rozmowy, bo nie ma się żadnych argumentów, więc ok, ucinaj na tym dyskusję :D

10.05.2024 15:38
BadHostile
12

rumpel99 Profesjonalny sim racing wymaga kierownicy, poważny symulator lotu potrzebuje joysticka z przekładnicą albo wolanta - je też trzeba wykluczyć z przestrzeni publicznej?

Quest 3, na którego zmierza ten Batman to normalna samodzielna konsola jak np. Nintendo Switch - z tą różnicą, że służy do grania w VR (ale nie tylko, bo Gamepassa też obsługuje).

10.05.2024 15:27
BadHostile
12

Krwiopijca
"Jeszcze tylko fanbojstwa w przypadku VR brakuję w przestrzeni publicznej."
VRowe hejterstwo jak widać już jest, więc czemu nie? :P

"Asgard Wrath 2 to chyba aktualnie największa gra na VR i poziom jej złożoności wybija się na tle innych tytułów dostępnych na okularach niezależnych, jednak nadal nie jest to poziom gier RPG akcji dostępnych na standardowych sprzętach."
To jest po prostu INNY poziom, nie GORSZY poziom. AW2 w swojej konstrukcji i mechanikach po prostu skupia się na rzeczach, które są istotne w VR, niekoniecznie zajmując się tymi, które są ważne dla standardowego grania. Nie oznacza to, że jest ograniczony przez samo "bycie grą VR". Czy Skyrim VR albo Resident Evil 4 w trybie wirtualnej rzeczywistości są czymś ograniczone względem ich flatscreenowych odpowiedników?

"Kierunek gier tworzonych na tą technologię jest inny i nie jest on żadną konkurencją dla gier komputerowych, a wyłącznie alternatywą."
Zgadza się, to alternatywa i inny kierunek. VR nie zagraża (bo nie ma takiego zamiaru) tradycyjnemu graniu. I co w związku z tym? Czy przez to należy go ignorować, nie pisać o nim, nie traktować jako poważne medium?

"Ograniczenia sprzętowe są w najbliższych latach nie do przeskoczenia."
Ale jakie konkretnie ograniczenia sprzętowe? Chodzi o to, że gry VR wyglądają gorzej? No tak, wyglądają, pod względem jakości grafiki, efektów i innych wodotrysków jest słabiej niż we flatscreenowych grach (chociaż perspektywa VR sprawia, że się tego nie dostrzega tak jak na ekranie monitora). Nie oznacza to, że VR jest ograniczone, bo to ono wymaga znacznie więcej niż standardowe granie w 1080p i "kinowych" 30 klatkach. Do komfortowego grania VR potrzebuje renderowania dwóch obrazów osobno dla każdego oka w rozdzielczości 4K oraz co najmniej 72-90 klatkach na sekundę. To nie jest ograniczenie względem zwykłych sprzętów, to po prostu wykorzystanie dostępnej mocy w inny sposób.

"Różnica między graniem na VR, a na komputerze czy konsoli to jak różnica między graniem w piłkę nożną czy koszykówkę, a graniem w gry stołowe."
Tak, są różnice, ale dalej pytam - co w związku z tym? Zarówno tradycyjne granie, jak i granie w wirtualnej rzeczywistości należą do jednego wora branży gier elektronicznych. Uważasz, że VR należy z niego wykluczyć i dyskryminować tylko z tego powodu, że jest odrobinę inne i ma obecnie znacznie mniej zwolenników?

10.05.2024 13:37
BadHostile
12

rumpel99 I co z tego, to że nisza? Gry strategiczne to też nisza, czy przez to trzeba olewać np. Manor Lords i nie pisać o nim?

post wyedytowany przez BadHostile 2024-05-10 13:38:21
10.05.2024 10:42
BadHostile
12

Krwiopijca Niby czemu jest nie na miejscu? To będzie normalna, pełnoprawna gra z serii Arkham, nie żadne VR experience czy demo technologiczne. Już Meta ze swoim nieograniczonym budżetem się o to postara, bo ona nie wypuszcza słabych gier VR. Grę robi jej studio Camouflaj, które wcześniej zrobiło świetnego Iron Mana VR, więc mają mój kredyt zaufania.
W grach VR można robić wszystko to co we flatscreenowych produkcjach + dużo więcej, wystarczy spojrzeć na zeszłorocznego Assassin's Creed Nexus. Na trybie detektywistycznym to było skupione Arkham VR z 2016 roku, kiedy to prawdziwy konsumencki VR dopiero raczkował, przez 8 lat dużo się zmieniło. Dlatego w Arkham Shadow spodziewam się otwartej mapy do swobodnego eksplorowania (również w powietrzu), świetnej walki i systemu skradania się. Tryb detektywistyczny czy zagadki Riddlera też się na pewno pojawią.
A sam teaser sugeruje wiele rzeczy - że akcja gry będzie toczyć się między częściami Arkham Origins a Arkham Asylum, głównym przeciwnikiem będzie prawdopodobnie Ratcatcher, dodatkowo możemy zobaczyć początki przemiany dr Quinzell i Harveya Denta w Harley Quinn i Twoface'a. Ale na więcej informacji trzeba czekać do 7 czerwca i Summer Games Fest.

10.05.2024 09:21
odpowiedz
14 odpowiedzi
BadHostile
12
Image
Wideo

Na szczęście nową grę z serii Batman Arkham robi Camouflaj, oni podejdą do tego z odpowiednim szacunkiem, a WB nie będzie mogło im się wcinać w pracę. 50-sekundowy teaser Batman: Arkham Shadow miał więcej klimatu i ukrytych smaczków niż całe SSKTJL...
https://youtu.be/XpN_Abd1RQc?si=ZrHorQgbWrVsMNpY

post wyedytowany przez BadHostile 2024-05-10 09:24:50
03.02.2024 12:11
BadHostile
12

IIIIIIIIIIIIII Oj, ale bym się ucieszył, gdyby Wiedźmin 4 był na VR :P Uwielbiam Wiedźmina, ale granie na flatscreenie mnie już nie interesuje :P

02.02.2024 22:21
1
odpowiedz
BadHostile
12

Knifek
To zależy, jeśli masz pieniądze, to możesz śmiało inwestować w Questa 3, bo obecnie jest bezkonkurencyjny. Jeśli ci trochę brakuje, to Quest 2 w dalszym ciągu jest dobrym rozwiązaniem.

01.02.2024 00:15
1
odpowiedz
BadHostile
12

Świetnie, przecieki się sprawdziły :D VR potrzebuje takich właśnie gier :)

04.01.2024 09:10
BadHostile
12

Ale wiesz, że rynek VR dzieli się na trzy zasadnicze segmenty: PCVR, PSVR i standalone, a steamowe nagrody dotyczyły tylko tego najmniej popularnego, czyli PCVR? No i pomijając to, że nie był to najlepszy rok dla pecetowego VRu, to jednak nominacje i główna nagroda to taka sama beka jak w przypadku Starfielda. Zwycięzca, czyli Labirynthine, to nie jest natywna gra VR, tylko gra flatscreenowa z opcjonalnym trybem widoku w VR. Tymczasem na PCVR w 2023 roku pojawiły się takie ciekawe gry jak Ghosts of Tabor, 7th Guest, Grimlord, Propagation: Paradise Hotel, Vertigo 2. Każda z nich bardziej zasłużyła na ten tytuł, choćby dlatego, że są one natywnymi grami VR. Ale niestety, w steamowych plebiscytach liczą się głosy wszystkich, w tym osób, które o VR nie mają zielonego pojęcia i takie są efekty.

Pozostałe dwa segmenty VRu to już zupełnie inna bajka. PSVR2 wyszło w lutym i może ma swoje problemy z ilością dostarczanego contentu, ale jednak wyszło kilka hitów znanych marek (Horizon, GT7, RE4 i RE8). Natomiast standalone jest najbardziej popularną platformą, świetnie się rozwija, a Questy 2 i 3 dostały w przeciągu ostatnich trzech miesięcy całą masę świetnych gier z takimi hitami AAA jak Asgard's Wrath 2 i Assassin's Creed Nexus na czele. Dlatego też w zeszłym roku triumfował w tej kategorii tragiczny port VR Hitmana 3.

VR jest w tym momencie w okresie największego boomu od początku istnienia, więc prognozowanie jego śmierci i porównywanie do Kinecta (albo telewizorów 3D :P) świadczy tylko o ignorancji i kompletnej nieznajomości tematu :P

post wyedytowany przez BadHostile 2024-01-04 09:12:05
02.01.2024 17:12
BadHostile
12

Cziczaki no widzisz, jednak nie masz pojęcia, o czym piszesz... O żadną zgodę nie będą się pytać, tym bardziej zwykłego moddera, bo to oni posiadają kod i mogą go używać jak chcą. Ten mod nie tworzy magicznie trybu VR w grze, on jest od początku zaszyty w możliwościach silnika i jeżeli twórcy chcieliby go dodać, to by to po prostu zrobili i nie musieliby się nikogo pytać o zdanie.

02.01.2024 15:54
4
BadHostile
12

Cziczaki ty chyba nie wiesz, o czym piszesz... :P Twórcy gry mają się radzić twórcy moda, by pomógł im ogarniać tryb VR? Prędzej będzie tak jak w przypadku Rockstara i skończy się na udupieniu moda :P

02.01.2024 15:38
4
BadHostile
12

To nie jest narzędzie dla twórców, tylko dla graczy. Twórcy wiedzą od dawna, jak implementować VR, ale nie robią tego, bo im się to nie opłaca.

02.01.2024 15:16
odpowiedz
BadHostile
12

Z jednej strony to super sprawa, możliwość ogrania w perspektywie VR setek gier, które już posiada się w bibliotece, no i wreszcie będzie w co grać na PCVR, ale z drugiej... To miecz obosieczny, który tylko pogłębi kryzys segmentu PCVR. Na tych modach nikt z branży VR nie zarobi, a jeżeli nie da się zarabiać, to nie ma po co inwestować. Kolejne natywne produkcje VR będą omijać pecety szerokim łukiem (bo nie wytrzymają konkurencji z tysiącami darmowych modów) i będą robione z myślą o Meta Quest czy PSVR2. Dlatego trzeba mieć świadomość, że mimo wszystkich korzyści płynących z tego narzędzia może ono całkowicie zastopować rozwój branży PCVR i być jego przysłowiowym gwoździem do trumny.

Na pewno sprawdzę jak to działa, mam nadzieję, że równie prosto jak praydogowe mody do Residentów. Ale w tym momencie cały mój wolny czas zajmuje Asgard's Wrath... :P

post wyedytowany przez BadHostile 2024-01-02 15:16:44
21.12.2023 00:02
BadHostile
12
Image

A.l.e.X Stacja dokująca na baterie BoboVR, mam takie trzy i mogę zmieniać w locie bez zdejmowania gogli, z takiego samego rozwiązania korzystam przy Pro. Wyczerpaną baterię kładę na ładowarce i zanim się wyczerpie kolejna, to ta znowu będzie naładowana. Do baterii gogli nawet nie dochodzi, no i nic się nie nagrzewa.

20.12.2023 09:01
BadHostile
12

A.l.e.X spoko, że na papierze pod względem rozdzielczości Pimax 8KX wypada o wiele bardziej imponująco niż Quest 3, tylko szkoda, że nie przekłada się to na faktyczną ostrość i przejrzystość obrazu :P Pimax 8KX o wiele gorzej wygląda pod względem zagęszczenia pikseli na ekranie - współczynnik PPD (piksele na stopień) wynosi 20.3, a PPI (piksele na cal kwadratowy) 801, podczas gdy Quest 3 ma 25 PPD i 1218 PPI, co przekłada się na dużo wyższą widzialną rozdzielczość. I tak, w Pimaxie 8KX dzieje się to kosztem dużego FOV, ale co mi po dużym FOV, skoro są tu wsadzone soczewki Fresnela, które totalnie rozmywają obraz poza centralnym obszarem ekranu. Fresnele nie mają żadnego startu do pancaków wsadzonych do Questa 3, bo to w tym momencie najlepsze soczewki na rynku. Więc opowieści o zjadaniu Questa 3 przez Pimaxa 8KX jakością obrazu możesz wsadzić między bajki :P

post wyedytowany przez BadHostile 2023-12-20 09:05:39
20.12.2023 08:37
1
BadHostile
12

Obie mają głęboką, bardzo narracyjną fabułę. Warto zagrać obie części, bo są świetne, aczkolwiek dwójka nie wymaga ścisłej znajomości jedynki, a poza grafiką przebija poprzedniczkę pod każdym względem.

20.12.2023 00:15
BadHostile
12
Wideo

Ten Pimax, który okazał się lekką klapą i rozczarowaniem, niewartym zbytnio swoich pieniędzy? Dziękuję, wolę zostać przy swoim Queście Pro i Queście 3 :D

https://youtu.be/D-aQI5v25Ic?si=ZByUUTVriOn15S0J

A co do Lone Echo 2 - tak, było ostatnią grą Mety na PCVR.

post wyedytowany przez BadHostile 2023-12-20 00:17:07
20.12.2023 00:13
BadHostile
12

Tak, fabuła dwójki jest ściśle powiązana i zaczyna się dokładnie tam, gdzie kończyła się jedynka. Nie wymaga jednak pełnej znajomości (choć jest mile widziana, bo jest sporo smaczków), a na samym początku jest intro przybliżające wydarzenia z poprzedniej gry. W każdym razie warto kiedyś sięgnąć po jedynkę, bo jest jedną z najlepszych gier VR ever, moim zdaniem trochę niesłusznie była w cieniu HL: Alyx, bo jest od niej po prostu lepsza. Dwójka to już inny poziom i inna bajka, ona bije jedynkę pod każdym (prócz grafiki) wględem.

Aaa, w tym opisie jest błąd, gramy dokładnie tą samą postacią, czyli nordyckim bogiem. W dwójce zostaje on przemieniony w Cosmic Guardiana.

post wyedytowany przez BadHostile 2023-12-20 00:19:14
19.12.2023 20:20
BadHostile
12

A.l.e.X proszę cię, nie wciskaj tutaj bzdur... :D Nikt z Mety/Sanzaru nigdy takiej informacji nie podał, bo coś takiego nie jest w ogóle w planach, co więcej, stałoby całkowicie w sprzeczności z planami Mety :P

To nie jest czasowy exclusive dla Mety, tylko gra w całości zrobiona i sfinansowana przez Metę (w 2020 Sanzaru zostało wykupione przez Facebooka i jest integralną częścią Oculus Studios). Meta poświęciła ogrom środków na marketing i promocję tej gry (np. wyświetlanie jej reklam na Sphere w Las Vegas), co więcej - nie oczekuje nawet, że to się zwróci, bo dodają ją do każdego sprzedanego egzemplarza Questa 3. To wszystko ma służyć promocji platformy Meta Quest, by pokazać, że ten segment VR daje radę, a gry mogą rywalizować lub nawet przewyższać te z PCVR/PSVR2. Meta kompletnie nie ma teraz interesu w rozwoju PCVR, opcjonalna możliwość łączenia się z komputerem przez Questa i opcja crossbuy dla niektórych aplikacji w sklepie Questa/Rifta dawane są tylko na zachętę, która niewiele kosztuje. Lone Echo 2 sprzed 2 lat było ostatnią grą na PCVR Mety i więcej nie będzie.

I nagle, po tych wszystkich działaniach, Meta miałaby wywalić kolejne pieniądze i zaciągnąć Sanzaru do kolejnych prac nad grą, do zrobienia jej od samego początku, tyle że z grafiką na miarę PCVR, tylko po to, by przy wysokiej cenie sprzedało się w niewielkiej ilości egzemplarzy (na grach PCVR zarabia się nawet 10-krotnie mniej niż na tworzeniu gier standalone), było dodatkowo stratne i nie służyło kompletnie żadnemu z założeń, których obecnie trzyma się Meta?

Sorry, ale nic z tego, nawet nie rozsiewaj takich plotek, bo taka informacja nigdy nie padła. Jestem w tym temacie na bieżąco, a Ty najprawdopodobniej przeczytałeś w googlach fejkową bzdurę napisaną w sieci przez jakiegoś randoma :P

post wyedytowany przez BadHostile 2023-12-19 20:24:28
19.12.2023 19:51
BadHostile
12

"Zapomniałem dopisać AW2 jest dostępna teraz na Meta3 czasowo w 2024 będzie dostępne dla PC czyli domyślnie dla wszystkich innych" - skąd takie info? :P W życiu to się nie wydarzy, Meta wywaliła mnóstwo pieniędzy na tę grę, by promować swoją platformę, na żadną inną to nigdy nie trafi, tak jak każdy ex, który był finansowany przez Oculusa/Metę :P

19.12.2023 18:07
BadHostile
12

NTMagician "Meta sprzedaje jako jedyna (chyba) google niewymagające PC z możliwością grania w dowolnym miejscu" - no, jest jeszcze Pico (głównie Pico 3 i 4), jest HTC ze swoim Elite XR, Pimax próbuje swoim Portalem i powstającym od dawna w bólach Pimax 12K, ale w porówaniu do Mety to wszystko płotki. Jedyna sensowna konkurencja to było właśnie Pico 4, ale trochę olewali swój sklep i przegrali w rywalizacji o rynek, dlatego chyba ByteDance powoli zwija VR-owy interes.

19.12.2023 18:01
BadHostile
12

VortexSky o, widzę, że mamy do czynienia ze specjalistą od VR, gdzie tę bzdurę przeczytałeś, na WP Zdrowie?

post wyedytowany przez BadHostile 2023-12-19 18:01:10
19.12.2023 17:58
BadHostile
12

Zwracałem GOLowi uwagę na błędne oznaczenia platform jeszcze w 2021 roku przy premierze Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, a ostatnio też przy Assassin's Creed: Nexus... I dalej wolą wprowadzać w błąd użytkowników niewłaściwą platformą sprzętową gier na Questa. Metacritic wreszcie się ogarnął i dodał odpowiednią kategorię, GOL też mógłby się w końcu ogarnąć, gry na platformę Quest wychodzą od ponad 4 lat...

19.12.2023 09:06
BadHostile
12

Benekchlebek to nie jest żaden port, to gra stworzona tylko i wyłącznie na gogle Meta Quest 2/3/Pro, z PC nie ma nic wspólnego.

19.12.2023 00:10
BadHostile
12
10
PC

Co tu dużo mówić - to nie tylko najlepsza gra VR na platformie Meta Quest, to nie tylko najlepsza gra VR 2023 roku, to nawet nie tylko najlepsza gra VR ever, strącająca z piedestału Half-Life Alyx - to przede wszystkim jeden z najlepszych erpegów, jakie kiedykolwiek powstały. Nowy punkt odniesienia dla gier VR i całej platformy standalone, ponad 100 godzin rozgrywki (plus niekończący się tryb roguelite), świetny, wymagający i wynagradzający system walki oraz świetnie poprowadzona fabuła. Dla fanów VR pozycja obowiązkowa.

18.12.2023 23:10
odpowiedz
BadHostile
12

No ale moglibyście dodać w końcu właściwą platformę dla takich gier, to nie jest gra PC, tylko Meta Quest... Metacritic już się ogarnął i wyświetla poprawny sprzęt, teraz pora na was.

18.12.2023 16:56
BadHostile
12

K4cz0r93 no wiadomo, na Queście 3 wygląda dużo lepiej dzięki nowym soczewkom, jest wyższa rozdzielczość i więcej klatek, ale że gra powstawała od 4 lat i platformą docelową od zawsze był Quest 2, na którym gra wygląda niewiele gorzej. To jednak wystarczyło, by grupka idiotów posiadających Questy 3 dokonała na Meta Store review bombingu ocenami 1/5 z powodu tego, że skoro gra była dodawana za darmo do Questa 3, to powinna być zrobiona z myślą o Queście 3 i odpowiednio na nim ulepszona... Doszło do tego, że twórcy na swoim discordzie musieli przeprosić i obiecać, że teraz wezmą się za graficzne ulepszenia specjalnie dla Questa 3 i w tym tygodniu dadzą znać, kiedy ich będzie można się spodziewać. Roszczeniowość niektórych graczy jest niemożliwa...

Co do eventów w AR, to miałem już jeden taki w tej grze, świetna sprawa :D

18.12.2023 16:30
odpowiedz
2 odpowiedzi
BadHostile
12

Oj, gra aż przytłacza swoim ogromem, wbiłem już z 10 godzin i wciąż mam wrażenie, że jestem na samym początku :O Walka bardzo satysfakcjonująca i wynagradzająca, grając na najwyższym poziomie trudności mam flashbacki z Dark Souls, bo jeśli się chwilę spóźnię z blokiem czy ripostą, to często schodzę na jednego hita :P Polecam, dla takich gier warto zainwestować w VR i nawet jeśli Quest 3 jest poza finansowym zasięgiem, to nowy Quest 2 kosztuje obecnie jakieś 1300zł i na nim ta gra również wygląda fenomenalnie.

18.11.2023 20:48
BadHostile
12

Herr Pietrus Sorry, ale nie miałeś Q3 na głowie z odpalonym Red Matter 2, to nawet nie wiesz, o czym mówisz :P Na dwuwymiarowym filmiku, który pokazuje tylko przeskalowany prostokątny wycinek tego, co faktycznie widać w goglach, nie zobaczysz detali, które pokazuje gra, nie zobaczysz efektu 3D osiągniętego dzięki wyświetlania dwóch różnych obrazów jednocześnie, osobno dla każdego oka. Żeby zrozumieć, jak wygląda VR, trzeba go najpierw spróbować, bo żaden filmik nie odda sprawiedliwości. I z jakim PC sprzed dekady porównujesz questowe Red Matter 2? 10 lat temu nie było komercyjnego VRu, a prototypowe gogle Rift DK1 do komputera wyświetlały obraz w rozdzielczości 640x800... A Quest 3 potrafi wyświetlić obraz w 4K przy 90-120 klatkach na sekundę. Ten "mobilny" Red Matter 2 wygląda tak jak wersja PCVR, a dzięki pancakowym soczewkom obraz jest nawet wyraźniejszy niż na PSVR2.

18.11.2023 11:11
BadHostile
12

Perwol Red Matter 2, Into the Radius, Asgard's Wrath 2 (premiera w grudniu), AC: Nexus, TWD: Saints&Sinners - wszystkie mają wersje pod Q3 z lepszą grafiką.

18.11.2023 08:07
1
odpowiedz
BadHostile
12

"Główną bohaterką gry Assassin’s Creed: Nexus VR jest Dominika Wilk, czyli utalentowana hakerka, która należy do bractwa Asasynów. Pod przykrywką pracy dla firmy Abstergo (Templariuszy), Wilk musi rozwikłać tajemnicę artefaktów ukrytych przez Kassandrę, Ezio Auditore da Firenze oraz Connora Kenwaya, czyli bohaterów wcześniejszych, głównych części serii. By tego dokonać, protagonistka musi zagłębić się w ich wspomnienia." - możecie w końcu zmienić ten durny opis, który chyba z tyłka wyciągnęliście i wprowadzacie ludzi w błąd? Dominika Wilk nie jest główną bohaterką, hakerką czy asasynką, tylko pracującą w Abstergo antagonistką w grze. Trochę researchu, ludzie...

17.11.2023 23:00
BadHostile
12

Herr Pietrus no i widzisz, nie wiesz nawet, o czym mówisz. Sprawdź sobie, czym są te "mobilki z Questa", np. takie Red Matter 2 na Queście 3. Albo nadchodzące Asgard's Wrath 2. Będziesz miał wtedy pojęcie, do jakiego etapu w rozwoju doszły te "mobilki" na sprzęt, który kupiło grubo ponad 20 milionów osób.

17.11.2023 18:10
BadHostile
12

micin3 i potem dalej powielali bzdury typu "na Queście to są tylko gównogierki"? :P Pojawia się jeden tytuł na wyłączność i nagle wszystkim tyłki pękają: "jak to, na takim słabym sprzęcie?" Niech zazdroszczą :D

post wyedytowany przez BadHostile 2023-11-17 18:10:51
17.11.2023 16:35
BadHostile
12

A dobrze się dzisiaj czujesz?

17.11.2023 15:07
BadHostile
12

Ubisoft nie robi gier dla PRu, tylko dla zysku :P A Questowi jest bardzo potrzebny taki ex jako system seller, by przestał być w końcu lekceważony przez mainstream.

17.11.2023 14:32
BadHostile
12

DM na wersji PCVR Medal of Honor jej twórcy wiele nie zarobili (wiele problemów się tam nałożyło, np. niszowość platformy, duże wymagania sprzętowe w dobie kryzysu kart graficznych, wysoka cena 60 dolarów), więc zaczęli tworzyć wersję questową, by chociaż na niej sobie odbić (ale tutaj znowu przesadzili z rozmiarem gry, przez co nie mieściła się na wersjach 64GB :P). A Onward to już trochę zły przykład, ponieważ jego wersja PCVR była przez ostatnie lata stopniowo downgradowana, by zapewnić crossplay z Questem. Po ostatniej aktualizacji wersje na PC i na Questa 2 zostały już ujednolicone, więc Onward nie ma już lepszej i ładniejszej wersji :P

17.11.2023 12:31
BadHostile
12

Czemu? Z prostej przyczyny - gry na PCVR słabo się sprzedają, więc nikt o ten segment nie dba. To, że nie grałeś w nic na samym Queście oprócz czterech darmowych pierdółek to nie znaczy, że nie ma tam wartościowych i dobrze wyglądających gier. Na Queście 3 natywne gry już wizualnie bardzo zbliżają się do jakości PVCR, a rozdziałkę też można sobie wywindować za pomocą Quest Global Optymalizer.

17.11.2023 12:26
5
BadHostile
12

Herr Pietrus ale czemu generalizujesz i mówisz za innych? Oczywiście, że popularyzacja VR jest potrzebna i wiele osób na to liczy. I nie wiem, co ma do tego zasób portfela, skoro sprzęt do VR jest dużo tańszy niż same karty graficzne do PC czy konsole obecnej generacji. W tym momencie na stronie producenta nowy Quest 2 kosztuje jakieś 1300zł (299 euro) i w zupełności wystarcza do wkroczenia w wirtualną rzeczywistość.

post wyedytowany przez BadHostile 2023-11-17 12:33:09
17.11.2023 12:20
odpowiedz
BadHostile
12

animatiV zostały wykorzystane - na Queście 3 gra ma dużo wyższą rozdzielczość obrazu oraz tekstur, większy framerate 90FPS zamiast 80 (gra wykorzystuje AppSW, czyli generuje 40 klatek na Q2 i 45 na Q3, ale dubluje je i wyświetla 80 lub 90) oraz dalszy zasięg widzenia. Ogólnie z całym szacunkiem dla Red Matter 2, ale Nexus jest teraz najładniejszą grą na platformie Meta Quest (pod wględem art designu).

post wyedytowany przez BadHostile 2023-11-17 12:21:28
17.11.2023 12:16
1
BadHostile
12

Dla Gier-Online nie istnieje coś takiego jak Meta Quest, wszystkie gry na tę platformę oznaczają błędnie jako PC :P

12.11.2023 19:03
1
BadHostile
12

Jeśli gra faktycznie będzie kosztować 40 dolców (bo takich informacji jeszcze nigdzie nie ma), to znaczy, że dzięki systemowi referrali będzie ona faktycznie kosztować 30 dolców, bo zawsze można sobie załatwić 25% zniżki. System referrali na Meta Store to świetna sprawa, wysyła się komuś link polecenia do gry i bierze się za to 5 dolarów, które można wykorzystać lub odłożyć na kolejne zakupy.

02.11.2023 10:43
BadHostile
12

userbuzzer nic, tym bardziej, że poza swojsko brzmiącym nazwiskiem nigdzie nie było potwierdzenia, że to będzie Polka.

02.11.2023 00:37
1
BadHostile
12

Oj, zdziwiłbyś się.

02.11.2023 00:35
BadHostile
12

Ale Asasyna VR to ty szanuj, bo wychodzi na najpopularniejszy headset VR w historii, który sprzedał się w ilości ponad 20 milionów egzemplarzy...

02.11.2023 00:32
odpowiedz
2 odpowiedzi
BadHostile
12

"Assassin’s Creed: Nexus VR opowiada o losach Dominiki Wilk, hakerki będącej członkinią Bractwa Asasynów. Przeczesuje ona wspomnienia Kassandry, Ezia Auditore da Firenze oraz Connora Kenwaya w poszukiwaniu informacji na temat ukrytych przez nich tajemniczych artefaktów." - gdzie wy się naczytaliście takich głupot? Ta Dominika Wilk (czyli postać grana przez Morenę Baccarin) nie będzie ani asasynką, ani hakerką, ani główną bohaterką, tylko szefową cyberbezpieczeństwa w Abstergo, czyli najprawdopodobniej antagonistką w grze. Sprawdzajcie u źródła, a nie powielajcie bzdur wymyślonych przez polskie serwisy, które podniecają się tym, że będzie Polka w Assassynie.

post wyedytowany przez BadHostile 2023-11-02 00:32:45
01.11.2023 09:30
BadHostile
12

A co, szczypie w tyłku? ??

20.02.2023 17:40
BadHostile
12

Gradomir Co do tego, że VR jest męczący - to fakt, ale to natura tej technologii, nie wada. VR męczy tak jak każda czynność wymagająca większej aktywności fizycznej, tak jak robienie przysiadów jest bardziej męczące niż siedzenie. Dlatego właśnie VR jest świetną bazą dla różnej maści aplikacji fitness. Ja osobiście z błędnikiem nie mam żadnego problemu, oczy - po kilku godzinach w pracy spędzonych przed monitorem - przy VR mi tylko odpoczywają, a głowa się nie poci, ponieważ w Queście 2 zamontowałem face cover z wbudowanym wiatrakiem, który przyjemnie chłodzi czoło :P Jeśli ktoś lubi aktywność fizyczną, to VR-owe męczenie nie będzie problemem.

20.02.2023 17:34
1
BadHostile
12

Ale kto powiedział, że VR będzie rewolucją, która wyprze tradycyjny gaming? Nie, nie będzie i nie ma takiego zamiaru, to oddzielny segment gamingu dla odporniejszych graczy, którzy oczekują pełnej immersji i intensywnych przeżyć podczas gry. Nie bójcie się, tradycyjne granie nie jest zagrożone :P

20.02.2023 11:04
1
BadHostile
12

NewGravedigger Ale ty czytałeś w ogóle tą dyskusję, do której właśnie wesoło postanowiłeś dołączyć, czy po prostu z choinki się urwałeś? Wszystko, o co pytasz było już tutaj poruszone ze dwa dni temu, o cenie VR i o grach pisałem tutaj już kilkukrotnie. Nie bądź ignorantem i sobie poczytaj.

20.02.2023 10:03
BadHostile
12

HETRIX22 No i widzisz, dalej mówisz o rzeczach, o których nie masz pojęcia. Do Mety należy kilka znaczących studiów deweloperskich, m. in. Twisted Pixel, Ready at Dawn, Armature Studio, Sanzaru Games, Downpour Studio, Camouflaj, Beat Games czy Within. Meta ładuje pokaźne pieniądze w to, by te studia tworzyły gry na ich platformę. Sony również ma swoje studia i też w nie inwestuje. A to, że te te studia są ci nieznane to nie dowód na to, że są mało istotni - po prostu są skupieni na robieniu gier VR, nie flatscreenowych.

No i odnośnie tego czytania ze zrozumieniem, to chyba u ciebie jest problem, bo dalej nikt tu nie pisał, że was nie stać. A lubisz generalizować, że "obrońcy VR" wam to cały czas zarzucają.

20.02.2023 06:26
BadHostile
12

Procne Przy takich przeliczeniach wyjdzie zaraz, że VR jest droższy od samochodu z salonu... Koszt samodzielnego sprzętu do wirtualnej rzeczywistości to ok. 2000zł, mniej niż konsole obecnej generacji, mniej niż sama średniej klasy karta graficzna.

19.02.2023 16:53
BadHostile
12

kilotrzy Oho, kolejny ignorant, który nawet nie przeczytał, o co się rozchodzi, a i tak uważa, że wie lepiej.

19.02.2023 10:44
BadHostile
12

Redman2 Noo nie, tutaj trochę przesadziłeś :P Nie jestem zwolennikiem PSVR1 i pod wieloma względami jest to dla mnie zacofany sprzęt, ale z cardboardem to nie ma co tego porównywać, PSVR1 to jednak "prawdziwe VR" i jest wiele klas wyżej :P

post wyedytowany przez BadHostile 2023-02-19 10:44:56
19.02.2023 10:41
BadHostile
12

HETRIX22 Ale kto tu szydzi z was, że was nie stać? Pisałem już, VR nie musi być drogi, to mit. Jasne, są drogie headsety jak Vajro Aero, Pimax Crystal czy też niedawno wypuszczony Quest Pro, ba, nawet 3-letni Valve Index trzyma cenę ok. 1000 dolarów. Ale to nie jest reguła, bo dobre gogle VR (Quest 2 czy Pico 4) można mieć w cenie Nintendo Switch czy Steam Decka, a to nie jest fortuna. I gogle te nie wymagają żadnego mocarnego PC do grania (choć taką opcję również mają).

I mało kto w to inwestuje? No chyba nie, skoro zarówno Sony jak i Meta ładują w tą branżę mnóstwo pieniędzy. Dlatego też można wyczytać ostatnio, że dział Reality Labs zalicza straty - bo poszły tam wielkie inwestycje, które jeszcze nie zaczęły się zwracać, bo opracowane rozwiązania jeszcze nie zostały wprowadzone. A to, że nie znasz takich studiów deweloperskich jak Ready at Dawn, Vertigo Games, Camouflaj, Sanzaru Games, Skydance, ILMxLAB, Resolution Games czy nawet polskie Incuvo czy Carbon Studios, to nie świadczy o tym, że nie ma deweloperów gier VR, tylko że ty nie masz o tym zielonego pojęcia.

post wyedytowany przez BadHostile 2023-02-19 10:46:58
19.02.2023 10:18
BadHostile
12

Alosik dokładnie, nic nie zrobili dla branży VR, więc to żadna strata. A tu już urasta do rangi dowodu na wymieranie VR :]

19.02.2023 10:12
BadHostile
12

vanguard944 Haha, to teraz strzeliłeś xD 6 lat temu to istniała dopiero pierwsza generacja konsumenckiego VR, czyli Oculus Rift CV1, HTC Vive czy PSVR1. W porównaniu z dzisiejszymi headsetami tamte są już bardzo archaiczne i przestarzałe. 6 lat temu branża była dopiero w powijakach i faktycznie nie było na nią wielu gier, ale przez te 6 lat (a głównie przez ostatnie 3) wszystko się diametralnie zmieniło. Jeśli na podstawie tego, co widziałeś 6 lat temu wyrobiłeś sobie opinię na temat współczesnego VR, no to brawo, gratuluję.

post wyedytowany przez BadHostile 2023-02-19 10:12:48
19.02.2023 10:04
BadHostile
12

JohnDoe666 Bo je specjalnie ułożyłem w kolejności alfabetycznej, by nie sugerować tym, który tytuł jest lepszy itp. Lubię porządek, a alfabetu uczyli mnie już w zerówce.

19.02.2023 00:44
BadHostile
12

vanguard944 Aha, a jak sto lat temu pojawiła się telewizja, to zwolennicy radia też mówili, że to chwilowa moda i się nie przyjmie.

19.02.2023 00:42
BadHostile
12

zwireqq Czyli uważasz, że największym problemem gogli jest ich wielkość i za mała rozdzielczość? :P Bo bezprzewodowe gogle ze śledzeniem rąk zamiast kontrolerów mamy już od dawna...

19.02.2023 00:40
BadHostile
12

WolfDale to zobacz sobie gogle Bigscreen Beyond, są mniejsze od okularów spawalniczych :P A po co kontrolery na każdy palec, skoro już dawno temu wprowadzili handtracking i w ogóle nie trzeba mieć kontrolerów, wystarczą same dłonie do sterowania.

19.02.2023 00:34
2
BadHostile
12

DidymosGames Noo, nie spieszyłbym się z wyrokowaniem na temat tego, że VR ma najlepszy okres za sobą, bo według mnie jest zupełnie odwrotnie. Technologia się rozwija, pojawiają się nowe patenty i usprawnienia. Za moment wkroczymy w kolejną generację tego sprzętu, Quest 3 i Valve Deckard tuż za rogiem, kilka innych ciekawych sprzętów również, Pico pewnie też będzie się starało dalej dotrzymać kroku. A Meta nie bez powodu inwestowała pieniądze w te wszystkie studia developerskie i w najbliższych miesiącach skupi się właśnie na gamingu. Poczekajmy do kwietniowego Meta Gaming Showcase, spodziewam się na nim prawdziwego wysypu ciekawych gier :P

Jedyne, co stanęło w miejscu, to PCVR, obecnie taki niekochany segment w branży VR. Graczy jest stosunkowo niewielu (ze względu na ceny komponentów do peceta), Meta/Facebook go porzuciła na rzecz standalone, Valve się nim na razie nie interesuje, producenci gier omijają go z daleka, bo gry się na nim nie sprzedają za dobrze. Obecnie cała para kasa idzie w gry standalone oraz te na PSVR2 - ponieważ to się sprzeda i na tym twórcy zarobią. PCVR dobija także inna rzecz - coraz to nowe mody do gier flatscreenowych, a niedługo za sprawą narzędzia VR Injector od Praydoga będzie można w locie przenieść do pełnego VR niemal każdą grę na Unreal Engine. Dla graczy to będzie świetna sprawa i cała masa darmowego contentu, ale dla twórców gier PCVR - pocałunek śmierci. Dlatego każdy, kto chce zarobić, robi gry na Questa czy PSVR2.

post wyedytowany przez BadHostile 2023-02-19 00:35:12
18.02.2023 21:44
1
BadHostile
12

HETRIX22 No i dalej ciągniesz te bzdury ;] Tak, jasne, wystarczy spojrzeć itp, tyle że nawet nie wiesz, gdzie patrzeć i szukać, a polskie media z branży komputerowej nie podstawią ci informacji pod nos :P Jakbyś poszukał głębiej, to może byś się dowiedział, że w dwóch latach od premiery Questów 2 sprzedało się ok. 15 milionów - mniej więcej tyle, co w analogicznym czasie od swojej premiery konsol Xbox Series X/S. Xboxy też były tymczasową modą i wymierają?

"Nie trzeba dysponować danymi, by dostrzegać rzeczywistość" - no tak, "ja wiem lepiej, nie muszę niczego udowadniać i nikt mi nie wmówi, że jest inaczej". Bardzo to wiarygodne, nie ma co.

post wyedytowany przez BadHostile 2023-02-18 21:45:08
18.02.2023 21:08
BadHostile
12

hopkins Oj, nie, Blade&Sorcery ma najbardziej satysfakcjonujący system walki wręcz, jaki kiedykolwiek powstał w jakiejkolwiek grze, mogę przy niej siedzieć godzinami. Tak, to jeszcze sandbox, ale dalej jest w early accessie, a tryb fabularny ma wyjść w tym roku. A Bonelab może i nie robi już takiego "wow" swoją mechaniką jak kiedyś Boneworks i jest mniej rozwinięte fabularnie, ale jest świetną bazą pod modyfikacje, no i sam fakt, że udało się w nim przenieść zaawansowaną mechanikę i fizykę z Boneworks na gogle standalone o mocy smartfona zasługuje na uznanie. Nazywanie tych dwóch tytułów "kupogierkami" to czysta herezja.

post wyedytowany przez BadHostile 2023-02-18 21:10:42
18.02.2023 20:18
BadHostile
12

Jeśli w Village VR będzie się grało co najmniej tak dobrze jak na PC z modem VR Praydoga, to będzie miażdżyło :P

18.02.2023 20:16
BadHostile
12

Malaga Nie, to akurat szczera prawda - VR nie jest dla każdego. Tak samo, jak gry RPG nie są dla każdego, tak samo, jak sporty ekstremalne nie są dla każdego. Niektórzy są po prostu wysoko podatni na chorobę symulatorową, ich mózg ma problemy z akceptacją wirtualnych obrazów, które mają przed oczami w goglach VR, co skutkuje problemami zdrowotnymi. VR to nisza i tak powinno pozostać - bo jeśli ta technologia miałaby być powszechna dla wszystkich, to by oznaczało masę kompromisów by ułatwić z niej korzystanie osobom z takimi dysfunkcjami. A na tym tylko traciliby ci, którzy są na to uodpornieni i nie przeszkadzają im intensywne wrażenia, jakie potrafi dostarczyć VR. Ale to, że VR jest nie dla każdego nie oznacza wcale, że umiera itp. - wręcz przeciwnie, VR jest obecnie w fazie najbardziej dynamicznego rozwoju od początku swojego istnienia.

post wyedytowany przez BadHostile 2023-02-18 20:20:11
18.02.2023 20:05
1
BadHostile
12

Oj, ile bzdur w jednej wypowiedzi. Sam do nich doszedłeś czy ktoś ci takie bajki sprzedał? Ale cóż, to zrozumiałe - siedzisz w swojej bańce informacyjnej, nie interesujesz się wirtualną rzeczywistością, nie śledzisz dynamicznego rozwoju tej technologii, nie znasz gier VR ani robiących je developerów, to nic dziwnego, że kompletnie nic na ten temat nie wiesz.

post wyedytowany przez BadHostile 2023-02-18 20:08:12
18.02.2023 19:46
BadHostile
12

hopkins Proszę bardzo:
Asgard''s Wrath
Blade&Sorcery
Bonelab
Boneworks
Contractors
Cosmodread
Cyberpunk 2077 (z modem VR)
Demeo
GTA5 (z modem VR)
Half-Life: Alyx
Hubris
Into The Radius
Iron Man VR
Lone Echo
Lone Echo 2
Onward
Pavlov
Red Dead Redemption (z modem VR)
Red Matter 2
Resident Evil 2 Remake (z modem VR)
Resident Evil 3 Remake (z modem VR)
Resident Evil 4 VR
Resident Evil 7 (z modem VR)
Resident Evil 8 (z modem VR)
Skyrim VR
Star Wars: Tales from the Galaxy''s Edge
Stormland
SURV1V3
TWD: Saints&Sinners
TWD: Taints&Sinners 2: Retribution
Warhammer 40K: Battle Sister

Sorry, rozpędziłem się i wyszło ponad 30, ale w sumie mogę tak jeszcze wymieniać dalej...

18.02.2023 18:29
BadHostile
12

toyminator Grałem w jakieś 300 gier VR, zdecydowana większość nie była krótkimi "kupogierkami", bo takich nie lubię, a mogę wymienić z pamięci ze 30 genialnych tytułów, absolutnych majstersztyków, które biją na głowę to, co można przeżyć na zwykłym flatscreenie. Ale po tym, że zdołałeś wymienić tylko dwie gry bazujące na znanych flatscreenowych markach to zdaję sobie sprawę, że o bibliotece gier VR nie masz bladego pojęcia.

post wyedytowany przez BadHostile 2023-02-18 18:30:05
18.02.2023 18:22
1
BadHostile
12

Oj, widzę, że jak zwykle w temacie zebrało się mnóstwo specjalistów, którzy nigdy prawdziwego VR nie mieli na głowie, a uważają, że wiedzą o nim wszystko i powtarzają mity o tym, że VR jest drogi, niewygodny i nie ma na niego gier. No cóż, żyjcie dalej w swojej bańce, ale jesteście w błędzie.

18.02.2023 18:19
1
BadHostile
12

Moooras Już dawno temu zmieniło się w temacie cen, teraz koszt sprzętu do VR jest dużo niższy niż konsol obecnej generacji, za 2K złotych można mieć Questa 2/Pico 4 i nie trzeba do nich ani konsoli, ani komputera.

18.02.2023 18:17
BadHostile
12

xAnbu Jak nie ma następcy Questa 2 w plotkach, kiedy wszyscy o nim mówią łącznie z Bosworthem i Zuckerbergiem, parę miesięcy temu wyciekła jego pełna specyfikacja i wygląd i wszyscy wiedzą, że wyjdzie w tym roku, najprawdopodobniej we wrześniu? Czemu więc wciskasz takie brednie?

16.02.2023 18:43
1
odpowiedz
1 odpowiedź
BadHostile
12

Bardzo mi się podoba ta recenzja, rzetelnie i bez przesadnego hurraoptymizmu, którym otoczona jest nowa zabawka Sony. Przyczepię się tylko do tego fragmentu: "Gdy w grze otrzymujemy uderzenie lub coś gwałtownego się dzieje z naszą postacią – czujemy na głowie odpowiednią dawkę wibracji! To specyficzne, dziwne uczucie, jakiego żadna inna platforma Wam nie zapewni!" - noo, mój Tactal od bHaptics z 6 silnikami wibracyjnymi na czoło w Queście 2 mówi co innego :P

13.02.2023 17:32
1
BadHostile
12

To znaczy, że kupiłeś przestarzały, archaiczny sprzęt 5 lat po swojej premierze, nic dziwnego, że cię nie porwało :P

15.12.2021 15:45
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
BadHostile
12

Oj tak. Niszczy markę Wiedźmin i jeszcze jest z tego dumna.

02.11.2021 14:43
BadHostile
12

I przy okazji port nie był zbyt udany, wiele mechanik było kulawych i zabugowanych, a sama gra nie była zbyt wygodna.

post wyedytowany przez BadHostile 2021-11-02 14:43:34

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl