Microsoft nie ma praktycznie żadnych EX'ów więc nie ma się co dziwić że ich szukają. Sam kupiłem XSX bo sprzęt sam w sobie jest świetnie zrobiony ale ten rok przyczynił się do tego że go sprzedałem. Jako dekoder do GAME PASSA jest O.K oraz tytułów muli-platformowych ale jak ktoś kupuje konsole głównie dla EX'ów to niestety lub stety PS5 wypada pod tym względem lepiej i to mimo faktu że gry z PlayStation trafiają również na PC. 2022r. XBOX - 0 własnych gier vs PlayStation - Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, God of War Ragnarök i od biedy Remake The Last of Us Part I. Microsoft musi znowu nawiązać walkę z Sony jak za czasów PS3 i X360 gdzie mieli tych gier sporo na wyłączność.

Cała zawartość z Battle.net jest już dostępna na STEAM - wszystkie dodatki są widoczne w bibliotece VALVE
Pozostałe DLC widoczne na liście:
https://i.imgur.com/K4oTwcQ.jpg
https://i.imgur.com/6QCuDVo.jpg
Destiny 2 zniknęło też już z Battle.net
Było
https://i.imgur.com/c0M54CC.jpg
a nie ma (nawet jak ktoś miał kupione)
https://i.imgur.com/1FQ3uzC.jpg
Ciekawe czy nowy dodatek (Shadowkeep) będzie tak samo dobry jak Forsaken?
A.l.e.X graficznie jest bardzo dobrze obecnie to jedna z najładniejszych gier a już na pewno najlepiej wyglądający Final Fantasy.
https://www.youtube.com/watch?v=MWuRlgFpVIQ
Jest to też wzorowy port na PC co w poprzednich grach z serii Final Fantasy zwykle kulało
PS. Pamiętajcie żeby pobrać dodatkowo darmowe DLC z lepszej jakości asetami ;)
http://store.steampowered.com/app/771560/FFXV_HighResolution_Pack/
CPU Adjustments
-- Hyperthreading options used
r_MultiGPU = 0 -- since i dont use sli i have this option off
r_MultiThreaded = 1
sys_job_system_max_worker = 12
sys_job_system_enable = 1
ai_NavigationSystemMT = 1
-- CPU Based on a 8700k
sys_job_system_max_worker = 12 -- Sets the number of threads to use for the job systemDefaults to 4 on consoles and 8 threads an PCSet to 0 to create as many threads as cores are available
sys_main_CPU = 1 -- Specifies the physical CPU index main will run on
sys_physics_CPU = 2 -- Specifies the physical CPU index physics will run on
sys_streaming_CPU = 3 -- Specifies the physical CPU file IO thread run on
e_ParticlesThread = 4 -- Enable particle threading
ca_thread0Affinity = 5 -- Affinity of first Animation Thread.
ca_thread1Affinity = 6 -- Affinity of first Animation Thread.
r_WaterUpdateThread = 7 -- Enables water updating on separate thread (when MT supported).
e_StatObjMergeUseThread = 8 -- Use a thread to perform sub-objects meshes merging
sys_TaskThread0_CPU = 9 -- Specifies the physical CPU index taskthread0 will run on
sys_TaskThread1_CPU = 10 -- Specifies the physical CPU index taskthread1 will run on
sys_TaskThread2_CPU = 11 -- Specifies the physical CPU index taskthread2 will run on
sys_TaskThread3_CPU = 12 -- Specifies the physical CPU index taskthread3 will run on
DM napisał - cytat:
"Misję w klasztorze można zrobić w kilka minut z marszu jako wojak, w dzień albo w parę dni - i to jest właśnie piękne! :) A ilość opcji, wątków, sekretów, rozwiązań jakie czekają w klasztorze, klimat, uczucie rzeczywistego zamknięcia po kilkudziesięciu godzinach hasania po łąkach to majstersztyk - egranizacja Imienia róży normalnie ;) Nie ma czasu na nudę.
Gdyby Ubisoft wydawał KDC, to misja w klasztorze byłaby płatnym DLC dostępnym za rok ;)"
DM żebyś wiedział że moje pierwsze skojarzenie po dotarciu do klasztoru to - egranizacja "Imienia róży" ale podejrzewam że przy takiej ilości młodzieńców na forum nie wielu wie nawet o czym mowa ;)
Poza tym jak nie ma notorycznego mordowania to dla wielu nuda i quest do dupy mało kto zwraca uwagę na smaczki.
Wspomniałem o Fanggotten bo niektórzy nawet nie wiedzą że oglądają jego materiały na TVGRY a Arash też trafił do redakcji z "śmiesznego" YT ;)
Co w takim razie robisz na GOL'u jak tu jest właśnie taka zbieranina ludzi z tego środowiska w dodatku dobrze się znająca.
To słabo siedzicie w temacie jak nie znacie Quaza (połowa redakcji z GOL'a i TVGRY jest z nim powiązana)
PS. Pewnie Arasha też nie znaliście zanim nie przeszedł do TVGRY ;E
Fanggottena też nie znacie ? ;P
Świeża porcja przydatnych i ciekawych modów:
Mod Merger
Narzędzie które ułatwi modowanie gry
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/272
The immersion Shader
Modyfikacja skupia się na poprawie grafiki oraz dodaniu nowych efektów
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/190
Odolnost - stronger enemies and combat overhaul
Dzięki tej modyfikacji przeciwnicy staną się potężniejsi a walka będzie stanowić większe wyzwanie
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/209
Dark Times - A Difficulty and Balance Overhaul
Modyfikacja zmienia całkowicie poziom trudności oraz balans rozgrywki
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/128
Equal Stat Horse Farms
Modyfikacja zmiana (ulepsza) statystyki dostępnych w grze koni
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/169
Durable armors and weapons
Zwiększa wytrzymałość pancerzy oraz broni dzięki czemu są trwalsze
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/262
Black Knight Stealth Armor
Dodaje do gry nowy świetny wygląd czarnej zbroi z bogatym złotym ornamentem
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/207
New hair and beard for Henry
Nowe fryzury oraz wygląd brody dla Henryka
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/241
Pojawił się kolejny ciekawy modzik.
Podobała się Wam możliwość spuszczenia brody w Wiedźminie 3?
Teraz macie możliwość zostania brodaczami w Kingdom Come: Deliverance ;)
Henry grows a beard
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/173
Kolejna porcja ciekawych modów:
Pojawiła się modyfikacja dla osób które narzekały na stuttering oraz różnego rodzaju mikro przycięcia
Freezes and stuttering FIX
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/133
Stay Clean
modyfikacja pozwoli wam utrzymać dłużej czystość
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/146
Ultimate Repair Kit
niezużywający się zestaw do naprawy ekwipunku
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/151
Better Sleep
dzięki tej modyfikacji wasza postać będzie lepiej sypiać
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/99
Realism Mod
dzięki tej modyfikacji Kingdom Come: Deliverance stanie się jeszcze bardziej realistyczny
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/162
Realistic visual effects (ReShade Preset)
kolejna modyfikacja mająca na celu dodatkowe upiększenie grafiki
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/152
Kolejna porcja (nowych) przydatnych modów:
Fani wzięli sprawy w soje ręce nie czekając na poprawki od Warhorse Studios zaczęli tworzyć własne pliki konfiguracyjne (user.cfg).
Ponieważ Kingdom Come: Deliverance powstał na silniku CryENGINE 3 metoda ta jest już dobrze znana i była praktykowana w pierwszej części Crysis z 2007 roku.
Fanowskie modyfikacje mają na celu zwiększenie ilości wyświetlanych klatek przy jednoczesnym zachowaniu możliwie jak najlepszego wyglądu.
Optimized Graphic Presets
Poniżej możecie porównać rezultaty
Oryginalne ustawienia Wysokie
[img]https://i.imgur.com/rJALC7p.jpg[/img]
Zmodyfikowane ustawienia user.cfg
[img]https://i.imgur.com/bY4NGm1.jpg[/img]
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/121
KCD Combat Rebalance
modyfikacja balansu walki
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/126
Czechy ReShade
modyfikacja skupiająca się na poprawie grafiki
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/108
BEAUTIFUL PHOTO REALISM ENB V3.0 FINAL
kolejny modziki mające na celu upiększenie gry
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/132
Remove Those Stupid Trails
modyfikacja ułatwiająca strzelanie z łuku
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/7
Faster arrows
szybsze strzały do łuku
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/38
Archery - Realistic Arrow Flight
bardziej realistyczna walka łukiem
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/84
Unleveled Perks
modyfikacja usuwa wymagania dotyczące lvl postaci przy wyborze nowych "Perków"
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/66
Minimal HUD
minimalistyczna wersja HUD
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/9
Alternate food spoil
alternatywny sposób odżywiania się
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/80
Stronger Armors
bardziej wytrzymały pancerz
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/118
Easier Combat Lower Stamina cost and Faster Regenerate
łatwiejsza walka - mniejszy koszt zużycia wytrzymałości oraz szybsza jej regeneracja
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/49
Rebalanced Economy Overhaul
modyfikacja zmieniająca balans ekonomi w grze
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/103
Different Crosshairs
modyfikacja pozwalająca na zmianę wyglądu celownika w grze
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/31
Kolejna porcja przydatnych modów:
Osoby które lubią więcej akcji i walki podczas eksplorowania powinny zainteresować się tymi modami.
Roads are Dangerous
Dzięki tej modyfikacji wasze przygody będą znacznie bardziej niebezpieczne oraz z dodatkowym dreszczykiem emocji - więcej bandziorów i innych zbirów na drogach.
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/51
oraz
More Enemies
więcej przeciwników podczas potyczek
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/90
Bardziej responsywna walka a konkretnie namierzanie przeciwników podczas walki
More Responsive Targeting
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/83
Kolejny mod pozwoli wam znieść ograniczenie widoczność w zamkniętych hełmach
No Helmet Vision
Od teraz będziecie mogli nosić dowolny hełm bez obaw że utrudni wam widoczność podczas walki. Jest to oczywiście spore ułatwienie oraz mniej realistyczne niemniej jednak warto odnotować taką możliwość ;)
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/28
Czy ktoś z was jest miłośnikiem strzelania z łuku? Jeśli tak to kolejny mod jest stworzony dla osób które chciały by pobawić się w Robin Hooda :E
Robin Hood
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/64
Kolejny modzik skupia się na szybszym zdobywaniu doświadczenia
More XP
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/79
Kolejne dwa mody pozwolą wam na grę w nieco innym stylu. Pierwszy z nich usuwa wszystkie znaczniki z ekranu - całkowicie "ukrywa" HUD
Clean HUD
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/15
Druga modyfikacja pozwala pozbyć się "mgły" z mapy dzięki czemu jest bardziej czytelna. Od tera będziecie mogli grać polegając tylko na zmyśle orientacji w terenie oraz umiejętnym czytaniu mapy.
No Fog Of War
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/37
Oczywiście możecie też znaleźć inne zastosowanie dla tych modów np. robienie ładnych screenów lub tapety na pulpit :P
Chcielibyście pozbyć się filmików przy każdym ponownym uruchomieniu gry? Nie ma sprawy ten mod załatwi sprawę.
Skip intro videos
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/6
Kolejna modyfikacja sprawi że handlarze będą dysponowali większymi zasobami co umożliwi wam sprzedaż większej ilości zdobytych przedmiotów
Richer Merchants
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/40
Na koniec modyfikacje skupiająca się na poprawie grafiki
Volumetric Fog Enabler
Umożliwia dodanie wolumetrycznej mgły bez konieczności wpisywania polecenia w konsoli
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/19
oraz kolejne modziki mające na celu upiększenie gry
REALISTIC LIGHTING RESHADE
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/42
Wanderer ReShade
Download: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/60
Porady dotyczące wydajności oraz optymalizacji
Jak rozwiązać problem z doczytywaniem się textur w locie?
Gra działa wyraźnie lepiej po zainstalowaniu na dysku SSD więc jeśli masz taką możliwość zrób to.
Co zrobić jeśli nie mam dysku SSD a chciałbym zniwelować ten problem ?
Alternatywną metodą jest instalacja moda Texture streaming improvements - No more texture pop in https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/27
Znane sposoby na zwiększenie wydajności gry
Co zrobić by zwiększyć wydajność gry?
Jednym ze znanych sposobów na zwiększenie wydajności w gry jest wyłączenie efektu Global Illumination - SVOTI. Zabieg ten wiąże się z zauważalnym pogorszeniem grafiki ale zyskujemy do 30% wydajności.
Niestety nie da się tego wyłączyć w samych opcjach gry więc będziecie musieli zrobić to ręcznie za pomocą wpisania komendy e_svoti_apply 0 w konsoli poleceń dostępnej w grze po naciśnięciu klawisza ~
Możliwa jest też zmiana jakości okluzji otoczenia lub całkowitego jej wyłączania r_ssdo 0,1,2 do wyboru do koloru, 0 to wyłączenie.
Czynność trzeba powtarzać jednorazowo po każdym ponownym włączeniu gry.
Kolejnym znanym sposobem na poprawę wydajności jest wyłączenie V-Sync https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/25
Istnieje też modyfikacja zwiększająca ilość klatek od 15 do 20 dla silnika CryEngine 3 którym jest napędzany Kingdom Come: Deliverance
FPS Tweaks https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/77
Jakie opcje graficzne mają największy wpływ na wydajność?
Najbardziej zasobożernymi ustawieniami dla sprzętu są - oświetlenie, fizyka, jakość zaćmienia (shader) oraz cienie. Zmniejszenie tych ustawień gwarantuje wzrost wydajności. UWAGA! - Należy pamiętać o ponownym uruchomieniu gry po ich zmianie.
Czy mój procesor da radę i jakie ustawienia odpowiadają za moc CPU?
Ustawieniami które obciążają głownie procesor są tak zwane suwaki z zakresem rysowania obiektów itp.
[img]https://i.imgur.com/UTqBXpW.jpg[/img]
Im mocniej zmniejszacie dystans widoczności obiektów tym bardziej spada obciążenie procesora. Dodatkowym ustawieniem mającym wpływ na wydajność CPU jest fizyka
Pozostałe porady dotyczące gry
Mam mało czasu na grę i chciałbym ją zapisywać w dowolnym momencie jak to zrobić?
Istnieje modyfikacja która umożliwia zapisywanie gry w dowolnym miejscu i czasie https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/1
Nie podoba mi się otwieranie zamków w skrzyniach czy można temu jakoś zaradzić?
Istnieje modyfikacja która pomija mini-grę z otwieraniem zamków (nie zastępuje mechaniki gry) https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/3
Nie mam wprawy w celowaniu z łuku bez celownika jak go włączyć w grze?
Istnieje modyfikacja która pozwala na wyświetlanie celownika podczas celowania https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/13
Lubię grać immersywnie jak uzyskać lepszą kontrolę nad wyświetlaniem HUD?
Istnieje modyfikacja którą możecie znać z Skyrima lub Wiedźmina 3 https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/50
Nie lubię limitu udźwigu wole grac jak w Gothic i zbierać wszystko co może się przydać czy można temu jakoś zaradzić?
Istnieje modyfikacja która pozwala zwiększyć udźwig lub całkowicie go wył. https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/12
Konsola poleceń
lista komend:
wh_pl_showfirecursor 1 - wprowadza znacznik na środku ekranu pomagający przy celowaniu z łuku. Domyślnie gra nie wyświetla żadnego celownika i to na graczu ciąży odpowiedzialność wymierzenia trafienia. Aby z powrotem wyłączyć wspomaganie, należy wprowadzić komendę z „0” zamiast „1”. Aby zaszły zmiany w przypadku tego polecenia, należy jeszcze schować i ponownie wyciągnąć łuk.
wh_ui_showCompass 0 - chowa kompas umiejscowiony na górze ekranu i pokazujący aktualne cele. Gracz będzie musiał w takim przypadku polegać tylko na mapie aktywowanej konkretnym przyciskiem. Aby przywrócić kompas, należy zamienić „0” na „1”.
g_showHUD 0 - sprawia, że znika cały interfejs w grze. Może się przydać do robienia zdjęć lub do klimatycznych spacerów w lesie. Zmiana z „0” na „1” przywraca HUD.
r_vsync 0 - wyłącza synchronizację pionową. Wprowadzenie tej komendy może poprawić wydajność gry, kosztem jakości obrazu wyświetlanego na monitorze.
e_ViewDistRatio X - zmienia odległość pojawiania się obiektów w świecie gry. W miejsce „X” należy wprowadzić wartość. Domyślna wynosi 500.
e_ViewDistRatioVegetation X - podobna komenda, która zmienia odległość rysowania drzew i krzewów. Domyślną wartością ponownie jest 500.
e_MergedMeshesInstanceDist X - Zmienia promień widzenia animowanej trawy. Twórcy ustalili ją na 20.
e_VolumetricFog 1 - umożliwia włączenie dodatkowego efektu graficznego wolumetrycznej mgły.
e_svoti_apply 0 - pozwala na wyłączenie SVOTI.
r_ssdo 0,1,2 pozwala na wyłączenie lub zmianę jakości okluzji otoczenia (0 to wyłączenie).
sys_MaxFps = komenda do odblokowania ilości klatek wpisywać najlepiej wielokrotność odświeżania inne mogą nie działać.
Dodatkowe:
r_BatchType
0 - CPU friendly.
1 - GPU friendly.
2 - Automatic.
Ustawienie 1 podobno pomaga jeżeli mamy wąskie gardło ze strony CPU.
Upiększanie grafiki
Istnieje sposób na znaczne poprawienie zasięgu rysowania obiektów (LOD) wykraczający poza standardowe ustawiania Ultra.
Domyślne wartości dla ustawień Ultra wynoszą 500 limit ten można zwiększyć do 100000 powodują to jednak spadek k/s maksymalnie o 10.
Wciskamy ~ w czasie gry i wpisujemy
e_ViewDistRatio 100000
e_ViewDistRatioVegetation 100000
e_MergedMeshesInstanceDist 100000
Czy istnieją już jakieś modyfikacje poprawiające wygląd gry np. wyostrzające obraz, zmieniające oświetlenie, kolorystykę oraz dodające nowe efekty?
Tak. Jest już kilka takich modyfikacji
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/61
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/59
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/52
Więcej cieni
https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/65
Modyfikacje dla słabszych PC'tów
Mam słaby komputer a chciałby w to zagrać czy da się temu jakoś zaradzić?
Tak. Powoli zaczynają się też pojawiać modyfikacje umożliwiające grę i poprawę klatek na słabszych maszynach.
Lepsza płynność i wygląd cieni na niskich ustawieniach https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/41
Właśnie ukończyłem The Bureau XCOM Declassified i gra jest po prostu świetna żałuje, że wcześniej przez problemy techniczne o niej zapomniałem. Kampanię fabularną ograłem w 15 godzin co jest całkiem dobrym wynikiem jak na dzisiejsza "standardy" (6-8 godzin singla). Ga jest bardzo filmowa i widowiskowa a fabuła wkręcając - całkowicie mnie pochłonęła i brnąłem w nią dalej będąc ciekawy co wydarzy się w kolejnych etapach. Graficzka prezentuje się zacnie to jedna z najładniejszych gier jakie widziałem na silniku Unreal Engine 3.5. Dla zainteresowanych poniżej zamieszczam kilka screenów prosto z gry zrobionych z samego początku rozgrywki. Planuje ponowne przejście tej produkcji ze względu na możliwość innego zakończenia. Klimat i atmosfera jest gęsty jak mgła na bagnach. Z ręką na sercu rekomenduje ten tytuł i polecam każdemu kto lubi takie klimaty gra została mocno niedoceniona a zaskakuje pozytywnie zwłaszcza na tle dzisiejszych wydmuszek od dużych wydawców.
Kilka screenów prosto z gry:
[img]https://i.imgur.com/0FYSKbo.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/WoJMHQq.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/2Dz4maj.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/tQ7BnwX.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/aFCtW8D.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/ljCdil6.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/7fzYWsk.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/XS8IkCn.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/dAwJUj2.jpg[/img]
[img]https://i.imgur.com/pRjt1Y2.jpg[/img]
Gra w wersji na PC jest dopakowana dodatkowymi efektami graficznymi od NVIDII i nadal prezentuje się całkiem ładnie ;)
The Bureau XCOM Declassified powstał na silniku Unreal Engine 3.5.
NVIDIA GameWorks - PhysX Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=xoOknQ-rU0A
Tak jak przypuszczałem Project CARS 2 to lekko ulepszona jedynka z nowymi problemami. Szału na mnie nie zrobiła ani graficznie ani modelem jazdy ani trybem krajery wszystko sprawia wrażenie klepniętego na szybko.
Szkoda że nie łapie się już na re-funda bo bym chętnie skorzystał. No nic dałem drugą szansę Project CARS i jeśli pojawi się 3 to ja wysiadam.
Gra szybko mnie znudziła już poleciała z dysku. Czekam teraz na prawdziwe wyścigi które dostarczą mi masę frajdy i emocji mowa oczywiście o Forza Motorsport 7 i Gran Turismo Sport.
Slightly Mad Studios musi się jeszcze wiele nauczyć.
DM cała para w Destiny 2 poszła głownie w kampanie fabularną która w zasadzie nie istniała w pierwszej części Destiny. Cała reszta zawartości to kilka szturmów, poprawione wydarzenia na patrolach, powtarzalne misje, 1 rajd i PvP faktycznie zawartość godna MMO – „grania na całe miesiące”.
Od początku było wiadomo, że gra powiązana będzie mocno z sporą ilością płatnych DLC, ale obiektywnie należałoby spojrzeć na to co oferuje kontynuacja dużej gry AAA po zakończeniu fabuły i tego co dostajemy na endgame.
Grałeś w pierwszą cześć znasz doskonale bolączki tego tytułu - tutaj schemat się powtarza.
PS. Twoja recenzja nie jest właśnie surowa jest zgodna z prawdą i nawet ugrzeczniona, bo o kilku sporych wadach zapomniałeś wspomnieć ;).
DM wyobraź sobie, że grając 2-3 godzinki dziennie znajomi wbili już 265 światła. Nie czaruj tutaj, bo potem będziesz zbierać owoc swojej recenzji. W Destiny 2 jest ten sam problem co w pierwszej części Destiny czyli brak zawartości lub jak kto woli uboga zawartość na endgame. Bungie pozoruje, że coś dodaje do gry nowego a tak na dobrą sprawę rozwleka temat bzdetami które były już w jedynce a to dodadzą Xura handlarza mającego 3 złote itemki (bez żadnych questów o których wspominasz) a to zapowiedzą fakcje z kolejnymi itemami (pomalują te same itemy innym kolorem i gotowe) które były już w pierwszej części. Druga cześć powinna być większa i lepsza pod każdym względem! Gdzie są np. areny z poprzedniczki? Gra sama w sobie jest dobra, ale jak już piszesz recenzję to wypadałoby wspomnieć w wadach o ubogiej zawartości na endgame. Bardzo nieładny zabieg z Twojej strony i pisze to jako wielki fan Destiny. Gra z pewnością będzie znacznie lepsza, kiedy zawitają do niej płatne dodatki, ale na chwilę obecną jest ubogo.
Do autora tekstu. DM grałeś przez 3 lata w pierwsze Destiny a piszesz dyrdymały o dodaniu frakcji czy pojawianiu się Xura (to wszystko było już w jedynce!). Panie kolego szanujmy się to powinno być już na starcie. To żadna atrakcja ani nic co mogło by przełożyć się na wydłużenie rozgrywki i wypełnienie jej ciekawą zawartością. Jest słabo i tego nie ma co ukrywać zabawa na max 2 tygodnie po przejściu fabuły i w grze nie ma co robić chyba że kogoś bawi PvP lub zabawa z 1 rajdem. Fabularnie gra wypada znacznie lepiej od jedynki, poprawili też patrole, ale w większości to kosmetyczne zmiany. Destiny 2 powinno być napakowane zawartością po brzegi przynajmniej na takim samym lub porównywalnym poziomie co pierwsza cześć z dodatkami a tak nie jest. Jeśli w miarę szybko nie pojawi się jakaś nowa zawartość to gracze zaczną się stopniowo nudzić podobnie jak w The Division. Na początku wydaje się, że jest masa rzeczy do roboty, ale ta iluzja szybko znika po dotarciu do endgame. Osoby grające solo szybko się znudzą i odstawią Destiny 2 na półkę w oczekiwaniu na ciekawy dodatek reszta grających ze znajomymi pobawi się dłużej tym tytułem głownie ze względów na towarzystwo, ale to też z czasem przestanie wystarczać. Gram od premiery na PS4 i nie wygląda to zbyt ciekawie zbyt mało treści i rzeczy które można robić.
Witam. Uprzedzony falą negatywnych opinii byłem bardzo sceptycznie nastawiony do tego tytułu prawdę powiedziawszy nie miałem wobec niego rządnych oczekiwań i wydawało mi się, że gra jest totalnym gniotem, dopóki nie zagrałem. Namówił mnie znajomy „ODIN85” (pozdrawiam go serdecznie). Trafiła się sprzyjająca okazja, więc zaryzykowałem zakup SGW3. Zaznaczam, że moja opinia może odbiegać od tych pisanych w dniu premiery, gdyż gram już na wersji zawierającej aktualizację. Moja opinia jest całkowicie subiektywna i nie należy jej brać za pewnik.
1). Fabuła:
Jest dosyć standardowa jak w większości gier FPS, aczkolwiek ma swoje momenty i stanowi dobre tło do działań. Nie przeszkadza, nie rozprasza i potrafi nawet zaciekawić.
Postacie są dobrze przedstawione każda z nich ma własny charakter i odmienny styl, aczkolwiek nie należy się w nich doszukiwać przesadnej głębi.
2.) Grafika:
Gra korzysta z tego samego silnika co Crysis 3 niestety twórcom nie udało się osiągnąć równie imponującej opary graficznej, ale mimo to ładnych widoczków nie brakuje. Podczas eksploracji można natrafić na wile dobrze wyglądających miejsc. Grafika jest ładna, aczkolwiek jej poziom jest nierówny.
3.) Optymalizacja:
Można uznać, że jest całkiem dobra jak na dzisiejsze „standardy”. Zdążają się miejsca, gdzie gra potrafi chrupnąć na detalach bardzo wysokich, ale większość czasu utrzymuje stałe 60 k/s. Największy problem stanowią dosyć długie czasy ładowania nawet na dysku SSD. Warto też dodać, że zredukowanie detali na wysokie w znaczący sposób wpływa na płynność działania gry a w niewielkim stopniu na pogorszenie jakości oprawy graficznej.
4.) Muzyka:
Motyw przewodni jest bardzo klimatyczny i wpada w ucho, ale pozostała część melodii stanowi już tylko tło.
5.) Rozgrywka:
Gra jest w zasadzie kalką Far Cry 3 i 4 tyle że z naciskiem na strzelanie z snajperki. Nie ma tutaj nic odkrywczego ani wyjątkowego od poprawnie wykonany schemat z produkcji Ubisoftu. Konstrukcja mapy jest otwarta, ale z podziałem, na rejony którym towarzyszą ekrany ładowania. Są znaki zapytania (miejsca które można opcjonalnie odkrywać), są dzikie zwierzęta, są posterunki które można odbijać i przejmować, czyli wypisz wymaluj Far Cry (jak graliście to wiecie o co chodzi). Mimo wszystko gra potrafi przykuć do monitora i gra się w to całkiem przyjemnie.
6.) Rozwój postaci:
Tak, tak mamy do dyspozycji 3 drzewka z umiejętnościami które odblokowujemy wraz z postępami gry są to głownie kosmetyczne zmiany, ale urozmaicają nieco zabawę. Jest też ulepszanie i personalizowanie broni.
7.) Podsumowanie:
Sniper Ghost Warrior 3 nie jest złą grą, ale nie jest też hitem na jaki był kreowany ten tytuł. Jest to udany średniak z pewnymi elementami gier AAA. Dostosowując się do mody i dzisiejszych standardów ocen gra powinna oscylować w granicach 7/10.

Zapraszam wszystkich zainteresowanych grą Conan Exiles na największy i chyba najlepszy polski serwer z własnym forum i Discordem.
IP Serwera: 62.21.1.5:7777
Discord https://discord.gg/UcmGAjc
Bethesd już ma zupełnie nowy silnik który już stosuje w swoich nowych grach mowa tutaj o najnowszej wersji id Tech 6 który został zaimplementowany w DOOM (tym nowym) oraz Dishonored 2 który został zmodyfikowany na potrzeby tej gry.
A dla tych którzy nie śledzą tematu lub się nie orientują za powstanie id Tech 6 odpowiadają w sporej mierze byli pracownicy Crytek (Ci od Crysisa)
PS. Nowy Wolfenstein też ma być na tym silniku więc nie zdziwiłbym się gdyby kolejna część TES powstała na jego zmodyfikowanej wersji.
Ja niestety również doświadczyłem tego problemu i pomimo tego że posiadam grę wraz z płatnymi dodatkami "Serca z Kamienia" oraz "Krew i Wino" na platformie GOG zostałem "zmuszony" do ponownego zakupu gry z Expansion Pass na STEAM i faktycznie tutaj problemów nie ma.
Żeby nie było że bajki opowiadam bo "kto normalny kupuje 2x to samo" poniżej screeny z wersji GOG oraz STEAM z widocznym w tle forum GRYOnLine.pl
GOG:
http://imgup.pl/di/0FQT/tw3gog-ep.jpg
STEAM:
http://imgup.pl/di/1JCX/tw3steam-ep.jpg
Ewidentnie coś jest nie tak z plikami pobranymi z GOG'a.
"Zabugowana polonizacja jest tylko w wersji na GOG, na Steam i Origin jest wszystko ok. "
Mikul1991 wszystkie wersje gry mają braki w spolszczeniu. Pobrałem całość od nowa tym razem przez Galaxy i nadal są braki w spolszczeniu np. książkach, dokumentach, opisach w drzewku rozwoju postaci.
http://imgup.pl/di/3UDK/blad.jpg
Cytat GOL - "AKTUALIZACJA #2: Marcin Momot, osoba odpowiedzialna w studiu CD Projekt RED za kontakty ze społecznością, poinformował na Twitterze, że polskie głosy zostały dodane do instalatorów dodatku, które znajdziecie na koncie w GOG.com." - koniec cytatu
Czy w tym CDPR naprawdę pracują takie nieogary? Rozwiązali problem z głosami ale nadal braki w spolszczeniu są np. książkach, dokumentach, opisach w drzewku rozwoju postaci.
Szkoda że GOL wystawiając ocenę dodatku Krew i wino nie obniżył oceny za problemy techniczne. 10/10? No bez jaj.
Możecie sprawdzić u siebie czy też macie braki w spolszczeniu - Drzewko rozwoju postaci ?
http://imgup.pl/di/SZ5V/w3no-txt1.jpg
http://imgup.pl/di/E02V/w3no-txt2.jpg
CDPR powinien się wstydzić gra zrobiona przez POLSKIE studio a już 2 x mają problemy z spolszczeniem w Hearts of Stone było to samo
Tessellation: ON/OFF
1. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-tessellation-interactive-comparison-002-tessellation-on-vs-tessellation-off-alt.html
2. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-tessellation-interactive-comparison-005-tessellation-on-vs-tessellation-off.html
3. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-tessellation-interactive-comparison-001-tessellation-on-vs-tessellation-off-alt.html
4. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-tessellation-interactive-comparison-004-tessellation-on-vs-tessellation-off-alt.html
5. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-tessellation-interactive-comparison-008-tessellation-on-vs-tessellation-off.html
6. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-tessellation-interactive-comparison-003-tessellation-on-vs-tessellation-off-alt.html
Texture Quality: High/ Very High
1. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-texture-quality-interactive-comparison-005-very-high-vs-high.html
2. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-texture-quality-interactive-comparison-001-very-high-vs-high-alt.html
3. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-texture-quality-interactive-comparison-002-very-high-vs-high-alt.html
4. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-texture-quality-interactive-comparison-003-very-high-vs-high-alt.html
5. http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/alt/rise-of-the-tomb-raider-texture-quality-interactive-comparison-004-very-high-vs-high-alt.html
Procesor: Intel Core i7-4790K 4.0GHz Turbo Boost 4.40GHz 8MB cache L3
Karta graficzna: NVIDIA GTX980Ti 6GB VRAM model Referencyjny (taktowanie OC 1450MHz/8000MHz)
Pamięć RAM: Kingston HyperX Savage 2x 8GB DDR3 2400MHz CL11 (16GB)
Dysk SSD: 2x Crucial SSD MX200 250GB
System: Windows 10 Home w wersji 64 Bitowej
Notka do redakcji: Najwyższe ustawienia Textur (bardzo wysokie) w grze Rise of the Tomb Raider alokują pełne 6GB pamieci VRAM na karcie graficznej na kartach wyposażonych w 4GB zalecane jest ustawienie mniejszej o jedno oczko (wysokiej) jakości Textur w celu uniknięcia przycinania się gry.
Na podanej konfiguracji gra ROTTR działa praktycznie w stałych 60 k/s przez całą długość rozgrywki w rozdzielczości FullHD 1080p z metodą Antyaliasing SMAA oraz filtrowaniem Anizotropowym x16 pozostałe opcje graficzne ustawione na maxymalną jakość łącznie z bardzo wysoką jakością Textur.
cytat A.l.e.X 20.05.2015 13:01 "NewGravedigger - np. nie 4K, ponieważ jak napisał azgan została zmniejszona ostrość i dodane wygładzanie więc wygląda to lepiej na niższych rozdzielczościach".
Alek od kiedy rozdzielczość FullHD 1080P to niska rozdzielczość ? Wprowadzasz ludzi w błąd pisząc :
"Poprawiona wersja od Azgana będzie lepsza dla monitorów o niższej rozdzielczości".
Napisz tak żeby było wszystko jasne. Moja poprawka jest dla rozdzielczości 1920x1080 czyli pełne FullHD 1080p bo w takiej właśnie gram.
PS. Ty grasz w 4K na SLI z Titan X zgadnij ile osób z tego lub innego forum będzie grac w takiej rozdzielczości ? ;)
Alek wypróbowałem Twój config do SweetFX i jako stary wyjadacz SFX musze przyznać ze jest świetny. Bardzo dobrze dobrana paleta kolorów gra na tym sporo zyskuje. Mam natomiast uwagi, co do SMAA tutaj wartości są źle dobrane, przez co wygładzanie krawędzi nie jest wystarczająco skuteczne w związku, z czym naniosłem poprawki, dzięki którym SMAA działa w trybie zgodnym z SMAA-TX. Innymi słowy efektywniejsze wygładzanie przy zachowaniu tej samej wydajności.
//===========================================//
// SMAA Anti Aliasing //
// Settings //
//===========================================//
#define SMAA_THRESHOLD 0.05 //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 50 //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.
Niepotrzebnie też stosujesz tak mocny filtr wyostrzenia obrazu LumaSharpen podbiłeś jego wartości do maximum jest to zupełnie niepotrzebne w ustawieniach gry też masz opcję odpowiedzialną za wyostrzenie obrazu a nałożenie tych dwóch efektów powoduje, że obraz wygląda nienaturalnie, więc zrezygnowałem z tego i wył. Ale jak ktoś lubi to rozsądniej będzie ustawić to tak - Moja propozycja:
//===========================================//
// Lumasharpen //
// Settings //
//===========================================//
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.65 //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
PS. Tutaj Link do Downloadu gotowej wersji po moich poprawkach
http://www.mediafire.com/download/vbz6evy69ylg3zv/The+Witcher+3+SweetFX.rar
Instalacja: C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\
Pytania dotyczące technicznych aspektów gry:
1. Czy w wersji na PC będzie możliwość sterowania padem od Xboxa i czy w porównaniu do Wiedźmina 2 pad będzie wibrował w istotnych momentach gry.
2. Czy do czasu premiery zostanie poprawiona w sposób wyraźny optymalizacja gry i czy na jednym GeForce GTX980 będzie można pograć w ustawieniach wysokich (FullHD) i 60 klatkach n/s?
Najbardziej zastanawiające, jest to że nie ma narzekania na zarobki na to, że w Polsce są pensje głodowe i że wszystko z trudem przychodzi, ale na wymagania gry, które są jak najbardziej na światowym poziomie wiesza się już psy. Dla przeciętnego Europejczyka wydatek na takiego GTX770 jest jak dla Was 300zł. U nas doliczają sobie w sklepach złodziejski podatek od nowości to i przy śmiesznie niskich zarobkach wszystko wydaje się drogie. Kiedyś były kartki, ale nie było towaru teraz wszystko jest w sklepach tylko ciągle brakuje kasy. Jak dla kogoś wydatek 1000 zł na modernizacje PC jest zbyt wygórowaną ceną to i nie pogra na konsoli, bo o ile sprzęt można rozłożyć na raty o tyle same gry słono kosztują, więc pozostają już tylko dwie opcje albo nie grać albo przejść grę na YT.
Pożegnałem swoją platformę opartą jeszcze na s.775 ([email protected], 2x2GB DDR2 RAM), którą kupiłem specjalnie pod pierwszego Crysis'a i przez te wszystkie lata służyła mi w wielu wspaniałych grach w tym Wiedźmin 1 i Wiedźmin 2 oczywiście po pewnym czasie konieczna była wymiana GPU (GeForce 8800GT, -> GTX260, -> GTX560Ti) nie mniej jednak po pierwszych zapowiedziach Wiedźmina 3 oraz PS4 i XO udało mi się odłożyć kasę na sprzęt, który posłuży mi przez kolejne lata nie było łatwo, ale dałem radę ;).
PS. Na nowej platformie:
ZALMAN Z3 Plus | ASRock Z87 Extreme 4 LGA 1150 | Intel Core 4th Gen Haswell i5-4670K 3.40GHz Turbo Boost 3.80GHz 6MB cache L3 Batch L312B499 | Noctua NH-D14 | CORSAIR Vengeance LP Black 2x 4GB DDR3 1600MHz CL9 Dual Channel | ASUS GeForce GTX970 StriX DirectCU II 4GB DDR5 OC GM204 Maxwell | Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro | SAMSUNG SSD 840 EVO 120GB | WD Caviar Black 7200 RPM 500GB NCQ 64MB cache SATA3 WD5003AZEX | ASUS DVDRW-24F1ST | CORSAIR CX600M 600W | Logitech Speaker System 2.1 Z623 THX 200W RMS | Panasonic IPS LED 3D 37' TX-L37ET5E FullHD 1080p 300Hz
jako wielki fan Wieśka w oczekiwaniu na Wiedźmina 3 tak mocno się nakręciłem na tą grę że już 3 razy zmieniałem GPU (GTX670, -> GTX780Ti - DirectX11, -> GTX970 - DirectX12) oby tylko do premiery nie wyskoczyli jeszcze z jakimiś chorymi wymaganiami, bo mnie żona zabije jak wydam w najbliższym czasie jeszcze jakaś kasę na upgrade podzespołów.
Już teraz kombinuje jak jej wytłumaczyć, że dorosły chłop wydał 350zł na wersję kolekcjonerską gry ;)
Płatna wersja Demo a żeby było śmieszniej wcześniej pokazywali gameplay z tych misji na prezentacjach jedynie zakończenie przerywniki filmowe na końcu są nowością.
Gra już dawno jest gotowa i zainstalowana na naszych maszynach a i tak musimy czekać do tego 25 po co się pytam ?
Jakie plany? To co planuje CDPR na 2014r. mało kogo interesuje pierdółki w postaci gier planszowych czy jakieś mini gierek na telefony to duperele, konkret (Wiedźmina 3) poprosimy a nie marketingowe peplanie.
I tak większość woli mocniejszego konkurenta w postaci PS4, więc raczej Microsoft rynku tym pokracznym kulfonem nie zwojuje no chyba, że ktoś szuka dekodera pod TV bez TV, bo w PL usługi z tym związane mają być niedostępne a do gier lepiej brać PS4 z racji na mocniejsze bebechy, dzięki czemu gry, które pojawiają się na obu platformach mają na PS4 lepszą grafikę.
kaszanka9 na PCLabie testowali BF4 i faktycznie jakość renderowania w Mantle jest gorsza od tej w DirectX 11 i jest to potwierdzony fakt. AMD tłumaczyło się z tego że to błąd gry ale kogo to obchodzi co jest przyczyną skoro jakość wyświetlanej grafiki jest zauważalnie gorsza. Dzisiaj na Labie przetestowali też Thiefa a co ciekawe TrueAudio i niestety szału nie ma jeśli ktoś posiada dobrej jakości dźwiękówkę różnicy w jakości dźwięku nie usłyszy generalnie jeśli posiadacie płytę główną z badziewną integrą to TrueAudio zdecydowanie brzmi lepiej pytanie jaki jest sens czekania na łatki do gier żeby z TrueAudio skorzystać jak można mieć to dostępne od ręki na X-Fi czy Xonarach.
Pisali o tym na PCLabie, PurePC i Benchmarku mało tego podobno XBOX ONE też ma dostać DX12
Mantle jest tylko przydatne w grach gdzie jest spory nacisk na procesor i pomaga tylko wtedy gdy posiadacie mocną kartę graficzną i słaby procesor. AMD niestety nie może pochwalić się wydajnymi procesorami i stara się zniwelować braki wydajnościowe w grach za sprawą Mantle. Posiadaczom wydajnych procesorów typu i5 i i7 Mantle daje tyle co nic. Microsoft już zapowiedział DirectX 12 który ma robić to samo co Mantle i działać na wszystkich kartach graficznych w tym NVIDII więc jest to tylko chwilowa atrakcja bo jak się pojawią nowe karty graficzne i API od MS nikt z Devów nie będzie sobie zawracać głowy pisaniem pod Mantle skoro nowy DX będzie bardziej uniwersalnym rozwiązaniem.
konfiguracja mojego sprzętu:
SilentiumPC Brutus BT-M23 Pure Black | GIGABYTE GA-H87-HD3 Ultra Durable 4 Plus s.1150 | Intel Core 4th Gen i5-4430 3.0GHz Turbo Boost 3.20GHz 6MB cache L3 Rev. C0 | SilentiumPC Spartan PRO HE924 Dual Cooler | CORSAIR Vengeance LP Black 2x 4GB DDR3 1600MHz CL9 Dual Channel | Asus GeForce GTX 670 DirectCU II 4096 MB DDR5 OC | Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro | Seagate Barracuda 7200.12 500GB NCQ 16MB cache SATA III ST500DM002 | Plextor DVDRW PX-810SA | CORSAIR CX600M 600W | Logitech Speaker System 2.1 Z623 THX 200W RMS | Panasonic IPS LED 3D 37' TXL37ET5E FullHD 300Hz | Eizo FlexScan S1931

Witam serdecznie i zwracam się do Was z prośbą o doradzenie. Posiadam i5 Haswell 4430 i zastanawiam się czy nie będzie on stanowił ograniczenia dla GTX670 i pozwoli mu w pełni rozwinąć skrzydła.
Czy minimum do tej karty graficznej musze mieć i5 4570 lub 4670 bez K bo mówimy tu cały czas o prockach na fabrycznych zegarach ?
W podpisie znajduje się dokładna konfiguracja mojego sprzętu.
PS. Sprzęt składałem sam i dobierałem do niego komponenty niestety byłem bardzo mocno ograniczony budżetem i nie było mnie stać od razu na i5 4570 a tym bardziej i5 4670 nie mniej jednak zastanawiam się czy mam zacząć odkładać kasę na nowego procka i czy faktycznie wydanie 800 zł będzie miało sens w tym konkretnym przypadku.
Z tym nowym silnikiem graficznym to kolejna ściema Ubisoftu była, co widać zresztą po screenach. Grę napędza cały czas ten sam silnik, który wiedzieliśmy w pierwszej i drugiej części Assassin’s Creed jedyne, co uległo zmianie to otoczenie oraz większa ilość przeciwników. Gra wygląda okropnie a silnik wyraźnie nie radzi sobie z generowaniem roślinności, wszechobecne słabej, jakości textury oraz mała ilość poligonów dosłownie masakrują oczy takimi widokami.
Jest to zwyczajny bełkot nic konkretnego nie wnosi ta wypowiedź.
Od siebie dodam tylko tyle, że Dragon Age III podobno ma być napędzany silnikiem Frostbite 2 takie informacje krążą już od jakiegoś czasu.
Dzięki za klucz redakcjo. A teraz czekam na przesłanie klucza do Bety Diablo III ;)
Widać, że jest to nic innego jak rozbudowany dodatek DLC poza tym zrobili z tego typową sieczkę z wyrzynaniem kolejnych hord przeciwników i bieganiem raptem po 3 mapkach ehh Alan Wake mi się podobał natomiast American Nightmare już nie. Fabuła została zepchnięta na dalszy plan i zrobili z gry, która miała straszyć bieganie ze strzelaniem, do co raz to większej liczby przeciwników pff. Oby Alan Wake 2 był kontynuacją części pierwszej i nie miał nic wspólnego z American Nightmare.

xderby przygotował dla Was filmik - Preview z prezentacją możliwości Skyrim Enhancement Post Process 1.3, za co należą mu się podziękowania.
Zapraszam do oglądania.
http://www.youtube.com/watch?v=pMDST6oF9zA
xderby dobra robota.
Chciałbym też poinformować że xderby dołączył do zespołu w związku z czym od tej chwili nie pracuje już sam. xderby zadba o to by dostarczać Wam materiały zawierające nagrania z pokazem możliwości Skyrim Enhancement Post Process. xderby witaj w zespole :).
Jeszcze jeden screen pokazujący, że Skyrim Enhancement Post Process 1.3 mimo swojego piękna potrafi być surowy
Czujecie ten chłód? Mnie aż zmroziło ;)
Skyrim Total Enhancement Mod Pack 1.4 nie będzie się gryzł z Skyrim Enhancement Post Process 1.3 przy czym podkreślam ponownie, że projekt noszący nazwę Skyrim Total Enhancement Mod Pack 1.4 lub jak kto woli z wcześniejszych jego wersji Skyrim Enhancer Mod został przeze mnie ukatrupiony i nie udostępniam już tych plików ani nie udzielam wsparcia technicznego, więc jeśli traficie na te pliki krążące po Internecie to już Wasza spraw, co z nimi zrobicie. Oficjalnie koncentruje się na rozwijaniu i wspieraniu projektu noszącego nazwę Skyrim Enhancement Post Process i udostępniam tylko te pliki.
PS. Możliwe że wkrótce załoga się powiększy i będę miał dla Was jakieś ciekawe informacje ;)
Żeby pobrać plik trzeba być zalogowanym na rapidshare.com. Jeśli nie posiadasz konta konieczna jest bezpłatna rejestracja.
uploadowałem pliki też na http://www.mediafire.com/?27y3g4mv1ig4d7e
Kserkses nie żeby pobrać Skyrim Enhancement Post Process 1.3 nie jest wymagane posiadanie konta Premium na RapidShare wiec możesz pobrać całą zawartość bez żadnych dodatkowych opłat.
ixi24 Enhancer Mod był pakietem najlepszych modyfikacji, które poprawiały textury w grze natomiast Skyrim Enhancement Post Process jest modyfikacją mojego autorstwa, która poprawia i dodaje nowe efekty graficzne Post-procesu np. lepsze oświetlenie, cienie i wiele innych elementów, które w znacznym stopniu ulepszają oprawę graficzną w grze. Jest to pełna hybryda składająca się z mocno podrasowanego ENB Series i NVIDIA FXAA Post Process Injector.
Bethesda Softworks wydała oficjalny pakiet HighResTexturePack poza tym od chwili pojawienia się STEAM WORKSHOP opłacalność robienia własnej kompilacji zawierającej pakiety textur idących już w GB przestała być opłacalna. Textury może sobie teraz każdy ściągnąć bez żadnych problemów i to, jakie chce ja natomiast skoncentrowałem się na tworzeniu własnej modyfikacji, która będzie miała większy wpływ, na jakość grafiki. Skyrim Enhancement Post Process jak widać na screenach zamieszczonych na poprzedniej stronie doskonale spisuje się wzbogacając grę o lepsze efekty graficzne. Skyrim Enhancement Post Process jest niezależną modyfikacją i nie wymaga do działania Enhancer Mod ani żadnych innych modyfikacji natomiast można ją bez problemu łączyć z innego rodzaju modami. Jeśli stworzycie własną paczkę textur to Skyrim Enhancement Post Process będzie z nią działał tak samo dobrze jak z tą, która ja udostępniałem.
PS. Pod pojęciem nowych efektów chodziło mi o efekty graficzne jak np. promienie słońca, których standardowo w grze nie uświadczycie. W przypadku nowych osób używanie Skyrim Enhancement Post Process 1.3 bez Mod Packa ma jak najbardziej sens ba nawet zachęcam Was do stworzenia własnej paczki modów, z których będziecie korzystać. Całkowicie odcinam się od poprzedniego Skyrim Total Enhancement Mod Pack na rzecz rozwijania własnej modyfikacji od tej pory oficjalnie wspieram i udostępniam Skyrim Enhancement Post Process 1.3.
Skyrim Enhancement Post Process 1.3 ma zdecydowanie większy wpływ na poprawę, jakości grafiki niż robił to Total Enhancement Mod Pack, więc nie musicie się obawiać, że dużo na tym stracicie na screenach, które udostępniłem z wyjątkiem textur cała reszta to zasługa właśnie Skyrim Enhancement Post Process 1.3 to właśnie dzięki tej modyfikacji gra tak ładnie wygląda.
ixi24 nie działą bo tamten projekt jest już zamknięty nie wspieram go i nie udostępniam żadnych plików. Obecnie skupiłem się na dopieszczaniu własnej modyfikacji - Skyrim Enhancement Post Process.

Skyrim Enhancement Post Process 1.3 to przydatna modyfikacja, która zmienia i dodaje nowe efekty Post-processu w grze The Elder Scrolls V: Skyrim. Po zainstalowaniu tego dodatku otrzymamy nowe cienie, oświetlenie i wiele innych elementów, które w znacznym stopniu ulepszą oprawę graficzną w grze.
Instalacja modyfikacji:
Wypakowac całą zawartość do folderu "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim"
Download:
Link do pobrania https://rapidshare.com/files/178070568/Skyrim_Enhancement_Post_Process_1.3.rar
Obszerną porcje Screenów znajdziecie powyżej
Przygotowałem dla Was pokaźną porcją Screenshotsów z gry żeby pokazać, jakie możliwości oferuje Skyrim Total Enhancement Mod Pack 1.4 w połączeniu z Skyrim Enhancement Post Process 1.2 :
http://img832.imageshack.us/img832/3298/enb201222113914.jpg
http://img833.imageshack.us/img833/6371/enb201222113947.jpg
http://img594.imageshack.us/img594/5056/enb2012221131132.jpg
http://img706.imageshack.us/img706/6931/enb2012221131211.jpg
http://img213.imageshack.us/img213/5276/enb2012221131428.jpg
http://img571.imageshack.us/img571/2663/enb2012221131622.jpg
http://img69.imageshack.us/img69/3934/enb2012221131827.jpg
http://img696.imageshack.us/img696/2673/enb201222113194.jpg
http://img821.imageshack.us/img821/6288/enb201222113212.jpg
http://img338.imageshack.us/img338/875/enb2012221132150.jpg
http://img196.imageshack.us/img196/8963/enb201222113233.jpg
http://img208.imageshack.us/img208/2899/enb2012221132635.jpg
http://img252.imageshack.us/img252/7084/enb201222113275.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/8845/enb2012221133859.jpg
http://img440.imageshack.us/img440/1805/enb2012221134230.jpg
http://img213.imageshack.us/img213/4323/enb201222113431.jpg
http://img3.imageshack.us/img3/4452/enb2012221134314.jpg
http://img11.imageshack.us/img11/2743/enb2012221134551.jpg
http://img831.imageshack.us/img831/7269/enb2012221134631.jpg
http://img685.imageshack.us/img685/8374/enb2012221134913.jpg
http://img651.imageshack.us/img651/1629/enb2012221134937.jpg
http://img62.imageshack.us/img62/1400/enb2012221135018.jpg
http://img833.imageshack.us/img833/933/enb2012221135321.jpg
http://img192.imageshack.us/img192/7890/enb2012221135436.jpg
http://img526.imageshack.us/img526/2295/enb2012221135459.jpg
http://img337.imageshack.us/img337/139/enb2012221135530.jpg
http://img214.imageshack.us/img214/43/enb2012221135552.jpg
http://img442.imageshack.us/img442/3826/enb20122211486.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/2500/enb201222114818.jpg
http://img193.imageshack.us/img193/8974/enb201222114833.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/6893/enb201222114847.jpg
http://img802.imageshack.us/img802/7827/enb201222114930.jpg
http://img7.imageshack.us/img7/44/enb201222114143.jpg
http://img836.imageshack.us/img836/5269/enb2012221141441.jpg
http://img72.imageshack.us/img72/7974/enb2012221141529.jpg
http://img864.imageshack.us/img864/3453/enb2012221141746.jpg
http://img856.imageshack.us/img856/8301/enb201222114182.jpg
http://img857.imageshack.us/img857/1151/enb201222114191.jpg
http://img821.imageshack.us/img821/1064/enb2012221141911.jpg
http://img408.imageshack.us/img408/8017/enb2012221142121.jpg
http://img196.imageshack.us/img196/2856/enb201222114230.jpg

UWAGA!
Chciałbym się z Wami podzielić nową wersją Skyrim Enhancement Post Process 1.2. Po zapoznaniu się i przeczytaniu waszych opinii oraz sugestii starałem się sprostać waszym wysokim wymaganiom i choć doskonale wiem, że wszystkich i tak nie zadowolą wynikami mojej pracy to mimo wszystko robiłem, co w mojej mocy by poprawić jak najwięcej. Zapraszam do otwartych testów. ;)
http://img69.imageshack.us/img69/2862/enb201222023163.jpg
Nowy system oświetlenia w stylu Mass Effect 3 i bardziej wydajne cieniowanie SSAO to tylko niewielka część zmian, o których warto wspomnieć :P
Galeria FullHD :
http://imageshack.us/photo/my-images/839/enb2012220205441fullhd.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/41/enb2012220205520fullhd.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/716/enb2012220205638fullhd.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/831/enb201222020577fullhd.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/708/enb2012220205729fullhd.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/546/enb201222020586fullhd.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/850/enb2012220205758fullhd.jpg/
Skyrim Enhancement Post Process v1.2
Link do pobrania - Download
https://rapidshare.com/files/876932933/Skyrim_Enhancement_Post_Process_1.2.rar
Instalacja:
Wypakuj całą zawartość folderu Skyrim do "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim"
MUST HAVE!
More Dynamic Shadows - więcej dynamicznych cieni
Link do pobrania - Download
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8262
Skyrim Total Enhancement Mod Pack 1.4 - Link do pobrania z Torrenta
Download:
http://itfans.pl/flame/Skyrim_Total_Enhancement_Mod_Pack.rar.torrent
Po pobraniu plików prosze seedować
Paczka jest już zcalona w 1 plik rar

UWAGA!
Zacząłem się bawić robieniem własnego configu ENB tak powstał mój nowy projekt Skyrim Enhancement Post Process i chciałbym się z Wami tym podzielić. Zapraszam do otwartych testów. :P
Na screenach widać też jak wygląda Skyrim Total Enhancement Mod Pack 1.4
http://img848.imageshack.us/img848/118/enb2012213233614.jpg
http://img841.imageshack.us/img841/3615/enb2012213233820.jpg
http://img861.imageshack.us/img861/5626/enb2012213233926.jpg
http://img835.imageshack.us/img835/1346/enb2012213233957.jpg
http://img513.imageshack.us/img513/7941/enb2012213234015.jpg
http://img513.imageshack.us/img513/2739/enb2012213234034.jpg
Skyrim Enhancement Post Process v1.1
Link do pobrania - Download
https://rapidshare.com/files/1714633157/Skyrim_Enhancement_Post_Process_1.1.rar
Instalacja:
Wypakuj całą zawartość folderu Skyrim do "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim"
Zapomniałem wspomnieć o jednej dosyć istotnej kwestii. Wyostrzenie obrazu TrueHD, dzięki której wszystkie szczegóły są zdecydowanie lepiej widoczne można wł. i wył. w czasie rzeczywistym, czyli podczas gry za pomocą 1 przycisku na klawiaturze oznaczonego symbolem Pause\Break.
KONFIGURACJA PLIKU INI (zmiany w configu gry)
Pliki .ini, które można bez problemu edytować znajdują się w katalogu \Moje Dokumenty\Moje Gry\Skyrim. Pliki nazywają się Skyrim.ini oraz SkyrimPrefs.ini.
Niniejszy poradnik jest tłumaczeniem fragmentów The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide, zamieszczonego na stronie GeForce.com http://uk.geforce.com/optimise/guides/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweak-guide
Ogólna wydajność
uGridsToLoad=5 - Ta zmienna nie istnieje i należy dodać ją w dolnej części sekcji [General] w pliku Skyrim.ini. Odpowiada ona za sterowanie promieniem wokół postaci, w obrębie którego silnik gry wczytuje najbardziej szczegółowe obiekty, postacie oraz tereny. Ustawienie to może mieć duży wpływ na jakość obrazu oraz wydajność. Zmienna przyjmuje wartości nieparzyste, np. 3, 5, 7, 9, 11. Najbardziej stabilną wartością w testowej konfiguracji okazała się liczba 7 (porównanie). Standardowa wartość 5 jest dobrym kompromisem pomiędzy jakością a wydajnością. Wyższe wartości mogą skutkować w niestabilności gry, więc dobierajcie je ostrożnie.
Porównanie uGridsToLoad=5 vs uGridsToLoad=11.
Uwaga: Poza obniżeniem wydajności i potencjalną niestabilnością ze względu na duży wzrost wykorzystania zasobów po zwiększeniu uGridsToLoad, jeśli zapiszesz grę po tym jak nadpisałeś tą wartość, nowa wartość będzie zaszyta w twoim zapisie gry. Warto to zaznaczyć, ponieważ gra pozwala ci wczytać zapisaną grę, która posiada równą bądź niższą wartość uGridsToLoad niż twoja aktualna wartość; nie będziesz w stanie wczytać zapisu gry powstałego przy wyższej wartości uGridsToLoad. Znaczy to, że jeśli z powrotem obniżysz wartość tej zmiennej, nie będziesz w stanie załadować save'ów, które miały wyższą wartość. Musisz więc mieć to na uwadze przy testowaniu tej opcji i jednoczesnym zapisywaniu gry. Jeśli musisz przywrócić poprzednią wartość uGridsToload w istniejącym zapisie gry, to postępuj wg poniższych kroków:
1.Stwórz kopię zapasową dla SkyrimPrefs.ini, Skyrim.ini oraz katalogu z zapisami Skyrim: ‘Saves’.
2.Wczytaj swój ostatni save.
3.Naciśnij na tyldę.
4.Po pojawieniu się konsoli w grze wpisz: setini "ugridstoload:general" 5
5.Kliknij ENTER.
6.Wpisz: saveini
7.Kliknij ENTER.
8.Wpisz: refreshini
9.Kliknij ENTER.
10.Zamknij konsolę używając tyldy.
11.Stwórz nowy save.
12.Wyjdź ze Skyrim.
13.Usuń Skyrim.ini w katalogu Moje dokumenty\Moje gry\Skyrim.
14.Załaduj ponownie narzędzie konfiguracyjne Skyrim.
15.Zamknij narzędzie.
16.W razie potrzeby wprowadź swoje tweaki w Skyrim.ini (oraz SkyrimPrefs.ini, jeśli był wcześniej modyfikowany).
17.Załaduj ponownie Skyrim i swój najnowszy save.
18.Ciesz się grą.
uExterior Cell Buffer=36 - Ta zmienna steruje liczbą komórek świata (kontrolowanych przez opcję uGridsToLoad), które są buforowane do RAM-u, by umożliwić płynniejsze przejścia i zwiększyć wydajność. Główną zasadą na przypisanie optymalnej wartości do tej zmiennej jest pobranie swojej aktualnej wartości z uGridsToLoad, zwiększenie jej o jeden i następnie pomnożenie jej przez siebie. Przykładowo, jeśli ustawiłeś uGridsToLoad na 7, to zmień uExterior Cell Buffer na 64.
iPresentInterval=0 - pewna forma pionowej synchronizacji (VSync) w Skyrim jest włączona domyślnie i nie może zostać wyłączona przez ustawienia w grze. Jeśli dodamy tą zmienną na koniec sekcji [Display] w pliku Skyrim.ini i ustawimy ją na 0, to przymusowo wyłączymy VSync. Wyłącznie VSync-a ogranicza/eliminuje przerywanie myszy (lag) i uwalnia trochę FPS-ów, może również zwiększyć wydajność. Jednakże wyłączenie VSync-a niesie ze sobą kilka potencjalnych negatywnych skutków: twój ekran może zacząć się "rozrywać", co samo w sobie nie jest groźne, aczkolwiek może być denerwujące, a fizyka świata gry oraz czas mogą również przyspieszyć, zwłaszcza w obszarach, gdzie odnotowujesz wysokie wartości FPS-ów.
Istnieją dwie alternatywy dla VSync-a w Skyrim:
Pozostaw VSync włączony w Skyrim (standardowo) i włącz Triple Buffering (Potrójne Buforowanie) przy użyciu narządzia D3DOverrider, które znajduje się w darmowym oprogramowaniu RivaTuner. Dzięki temu wzrośnie wydajność, a laggowanie myszy odejdzie w niepamięć bez żadnych negatywnych objawów. Jedynym problemem może być to, że Triple Buffering zużywa więcej RAM-u karty graficznej, co może powodować problemy na niektórych systemach i może nie zmniejszyć laggowania myszy w takim samym stopniu, co wyłączenie VSync-a.
Wyłącz WSync i użyj modyfikacji FPS Limiter, aby osiągnąć swoją dobraną wartość FPS-ów, zaleca się 60 lub 30 FPS-ów. To powinno powstrzymać problemy z fizyką gry i przerywanie myszy, ale wciąż mogą pozostać pewne "szarpnięcia" ekranu.
.Zauważ, że iPresentInterval może również przybrać wartość równą 2, aby zaimplementować VSync z ograniczeniem FPS-ów (zazwyczaj 30 zamiast 60 FPS-ów), ale to jeszcze bardziej zwiększa przerywanie myszy, nie poprawia wydajności, a także skutkuje w bardzo długim wczytywaniu się gry, dlatego nie powinna się tego stosować.
Jeśli korzystasz z modów upiększających grę poprzez podmianę tekstur na odpowiedniki w dużo większej rozdzielczości, może przydać ci się modyfikacja Large Address Aware (LAA) (więcej informacji w opisie pliku).
Dźwięk
fAudioMasterVolume=1.0000 - zmienna, która w SkyrimPrefs.ini odpowiada za główny suwak dźwięku w grze. 1.000 jest najwyższą wartością, którą można ustawić w grze. Jednak modyfikacja pliku umożliwia podniesienie tej wartości, tym samym umożliwiając ludziom, którzy uważają, że dźwięk w Skyrim jest za cichy, podgłośnienie go. Możesz, na przykład, wypróbować wartość 1.5000 lub 2.000. W razie potrzebny w grze możesz przesuwać pozostałe suwaki dźwięku. Zmiana głównego suwaka w grze przywróci zmienną do domyślnej wartości 1.0000.
bEnableAudio=1.0 - jeśli ta wartość zostanie dodana do sekcji [Audio] w pliku Skyrim.ini i ustawiona na 0, to wszelki dźwięk w grze zostanie wyłączony. Jest to jeden ze sposobów ustalenia czy dźwięk odpowiada za problemy z grą, takie jak zacinanie czy wyłączanie się gry.
Interfejs i Sterowanie
fDefaultWorldFOV=90
fDefault1stPersonFOV=90
Aby zmienić pole widzenia (FOV) w Skyrim, musisz dodać obie powyższe zmienne na sam dół sekcji [Display] w pliku Skyrim.ini. Domyślne wartości zmień na stopień widoczności, który chcesz uzyskać. Następnie, musisz dodać fDefaultFOV=90 w dole sekcji [General] w pliku SkyrimPrefs.ini, ponownie zmieniając domyślną wartość na stopień FOV, który chcesz uzyskać. Kolejnym krokiem jest wczytanie ostatniego zapisy gry, użycie komendy FOV 90 (konsolę włączysz przez ~ tyldę) i dostosowanie wartości do tych, które wpisałeś w plikach .ini. Następnie zapisz grę, co sprawi, że zmiany staną się permanentne.
[Interface]
fSafeZoneX=15
fSafeZoneY=15
fSafeZoneXWide=15
fSafeZoneYWide=15
Sekcja [Interface] i powyższe wartości muszą zostać dodane na sam dół w pliku Skyrim.ini. Zmienne te kontrolują margines od brzegu ekranu, na którym umieszczone są elementy takie jak kompas, paski zdrowia, magii i wytrzymałości. Im niższa wartość, tym bliżej brzegu ekranu znajdą się te elementy. Dzięki tej zmianie mogą one mniej przeszkadzać w grze.
[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD=8
uLockedTerrainLOD=8
fMapWorldMaxHeight=150000.0000
fMapWorldMinHeight=1500.0000
fMapWorldZoomSpeed=0.0800
Sekcja [MapMenu] i powyższe wartości muszą zostać dodane na sam dół w pliku Skyrim.ini. Dwie pierwsze zmienne odpowiadają za poziom szczegółów świata gry wyświetlanych na mapie. Dwie następne zmienne pozwalają na zwiększone przybliżanie i oddalanie widoku na mapie. Ostatnia zmienna zmniejsza prędkość oddalania/przybliżania widoku, dając ci lepszą kontrolę nad przeglądaniem mapy. Jeśli chcesz usunąć chmury z widoku mapy, możesz również dodać zmienną sMapCloudNIF=0.
bDoDepthOfField=1 - jeśli w pliku SkyrimPrefs.ini ta wartość zostanie ustawiona na 0, to zostanie wyłączony efekt Głębi Obrazu (rozmycie), najczęściej widoczny w tle podczas przeglądania ekranów Menu Postaci (Przedmiotów, Magii, Umiejętności, Map). Wyłączenie tej opcji może zwiększyć wydajność, ale równocześnie utrudnia rozróżnienie wyświetlanych przedmiotów od tła menu.
bShowQuestMarkers=1 - jeśli w pliku SkyrimPrefs.ini ta wartość zostanie ustawiona na 0, to zostaną wyłączone wszystkie markery misji i zadań, w tym te widoczne na mapie i kompasie. Charakterystyczne obiekty będą jednak wciąż oznaczone. Wyłączenie markerów może utrudnić wykonywanie misji. Będziesz musiał dokładnie czytać i słuchać opisów.
bShowCompass=1 - jeśli w pliku SkyrimPrefs.ini ta wartość zostanie ustawiona na 0, to zostanie usunięty pasek kompasu widoczny w górnej części ekranu. Dzięki temu można uzyskać bardziej przejrzysty obraz gry, ale oznacza również, że znacznie częściej będziesz musiał zaglądać do mapy lub korzystać z zaklęcia Jasnowidzenie.
bAlwaysRunByDefault=1 - jeśli w pliku SkyrimPrefs.ini ta wartość zostanie ustawiona na 0, to twoja postać zawsze domyślnie będzie chodziła, a nie biegała. Domyślnie możesz używać klawisza CAPS LOCK, by w każdej chwili zmienić to zachowanie. Ustawienie wartości zmieni jedynie początkowe zachowanie.
bMouseAcceleration=1 - jeśli w pliku SkyrimPrefs.ini ta wartość zostanie ustawiona na 0, to zostanie wyłączone przyspieszenie sprzętowe myszki. Mysz nie będzie już przyspieszać przy dłuższych ruchach, ani zwalniać przy krótszych - dzięki temu mysz lepiej odpowiada na twoje działania. Zmiana wartości może również pomóc w redukcji zacinania się obrazu w grze, podczas, gdy VSync jest włączony.
fMouseHeadingSensitivity=0.0440 - w pliku SkyrimPref.ini ta wartość odpowiada Czułości Myszy w grze i powinna być ustawiana w pierwszej kolejności w grze. Jeśli jednak chcesz ustawić wartość wyższą niż pozwala gra, możesz zrobić to w pliku.
[Controls]
fMouseHeadingYScale=0.0200
fMouseHeadingXScale=0.0200
Sekcja [Controls] i powyższe wartości muszą zostać dodane na samym dole w pliku Skyrim.ini, aby móc zmodyfikować relatywną czułość osi Y (góra/dół) i osi X (lewo/prawo) w kontrolowaniu myszką. Wyższe wartości zwiększają efektywną czułość.
Cienie
iShadowMapResolution=4096 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini bezpośrednio kontroluje rozdzielczość cieni, co oznacza, że ma największy wpływ na jakość cieni w grze. Jest to część ustawień Szczegółowości Cieni w grze. Niska Szczegółowość oznacza iShadowMapResolution=512, Średnia Szczegółowość - iShadowMapResolution=1024, Wysoka - iShadowMapResolution=2048, Ultra - iShadowMapResolution=4096. Możliwe jest ustawienie wartości 8192 - co może poprawić nieco cienie, jednak równocześnie znacząco wpłynąć na wydajność. Oto porównanie zrzutów ekranu pokazujące różnicę pomiędzy wartością 4096 (ustawienia Ultra) a wartością 8192 - w scenie wewnątrz pomieszczenia, gdzie różnica jest najlepiej widoczna. Możesz zauważyć, że cień postaci, jak również większe cienie po jego prawej stronie, mają znacznie gładsze krawędzie przy wartości - 8192.
iBlurDeferredShadowMask=3 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini kontroluje efekt rozmycia wpływający na ciebie. Niższe wartości wyostrzą cienie, wartość 0 całkowicie wyłączy efekt rozmycia. Wyższe wartości będą stopniowo zmiękczać cienie, aż do momentu, gdy zostaną całkowicie pozbawione konkretnego kształtu. Poniższe zrzuty ekrany przedstawiają różnice pomiędzy wartościami 0, 3 i 7 - najbardziej zauważalna jest zmiana ostrości cieni drzewa. Wpływ na wydajność jest zazwyczaj minimalny. Możesz zmniejszyć tę wartość, by wyświetlać więcej szczegółów przy wyższej rozdzielczości cieni, lub zwiększyć, by rozmyć cienie, tym samym ukrywając kanciaste cienie na niższych rozdzielczościach.
iShadowMaskQuarter=4 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini również wpływa na przejrzystość cieni. Podniesiona do wyższych wartości, np. 10, poprawi szorstkość cieni, ale wyższe wartości mogą doprowadzić do zawieszania się gry. Obniżenie wartości obniży poziom szczegółowości cieni; ustawienie wartości na 0 - całkowicie wyłączy cienie wewnątrz pomieszczeń. Wpływ na wydajność może być znaczący, więc w pierwszej kolejności do zmiany przejrzystości cieni powinieneś skorzystać z ustawień iBlurDeferredShadowMask.
fShadowDistance=8000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini ma znaczący wpływ na jakość cieni na otwartych przestrzeniach. Kontroluje odległość, na której widoczne są cienie, jednakże ze względu na konstrukcję silnika gry, wpływa również na ogólny poziom szczegółowości cieni w grze. Obniżenie wartości poprawi rozdzielczość cieni, ale jednocześnie usunie cienie z oddalonych obiektów, co może poprawić wydajność. W przypadku ustawienia wartości na 0, cienie na otwartych przestrzeniach zostaną wyłączone całkowicie. Poniższe zrzuty ekranu przedstawiają porównanie wartości 400, 2000 i 8000. Porównanie potwierdza, że niższa wartość oznacza mniejszą odległość wyświetlania cieni jak również większą szczegółowość.
fInteriorShadowDistance=3000.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini odpowiada za cienie wewnątrz pomieszczeń. Jednakże zmniejszenie wartości może w rezultacie sprawić, że większa część wewnętrznych pomieszczeń zostanie pokryta cieniami - zamiast raczej wypłynąć na rozdzielczość cieni. Zwiększenie wartości również nie ma większego, praktycznego wpływu na wewnętrzne lokacje. Cienie zawsze są ostrzejsze bliżej źródła świata, niezależnie od ustawień. Tylko podniesienie wartości iShadowMapResolution może wypłynąć na wygląd cienie zewnętrznych jak i wewnętrznych.
fShadowBiasScale=0.15 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini wpływa na stopień, w którym wyświetlane są cienie na powierzchniach, prawdopodobnie poprzez zmianę kąta, pod którym obiekt musi się znaleźć w stosunku do źródła światła. W praktyce, wyższe wartości zredukują ilość cieni, a niższe zwiększą zacienienie na różnych powierzchniach.
bTreesReceiveShadows=0 - jeśli ta wartość zostanie ustawiona na 1 w pliku SkyrimPrefs.ini, to zostaną włączone cienie drzew. Jak prezentują to porównanie zrzutów ekranu, efekt wizualny jest bardzo zauważalny. Wpływ na wydajność nie powinien być duży, więc te ustawienia mogą zostać wyłączone na większości komputerów w celu zwiększenia głębi.
bDrawLandShadows=0 - jeśli ta wartość zostanie ustawiona na 1 w pliku SkyrimPrefs.ini, to na powierzchni zostaną dodane subtelne cienie. Efekt jest rzadko widoczny, ale jeśli spojrzysz na porównanie zrzutów ekranu, dostrzeżesz dodatkowe zacienienie terenu wokół kamieni w środkowej części ekranu i na dole po lewej stronie. Wpływ na wydajność powinien być minimalny.
fSunShadowUpdateTime=1.000
fSunUpdateThreshold=0.500
Wartości dodane w sekcji [Display] w pliku Skyrim.ini, pozwolą na ustalenie pozycjonowania cieni podczas przemieszczania się słońca. Domyślnie cienie te zmieniają się jedynie okresowo, w rezultacie pojawia się zauważalny, migotliwy efekt towarzyszący zmianie miejsca rzucanych cieni. Wartości fSunUpdateThreshold kontrolują częstotliwość tych zmian - im wyższa wartość, tym dłuższy okres czasu będzie upływał pomiędzy kolejnymi zmianami lokacji cieni. Wartości fSunShadowUpdateTime kontrolują jak długo ta zmiana będzie trwała, wyższe wartości sprawią, że widoczny będzie wydłużony efekt stroboskopowy, niższe zaś sprawią, że efekt zmiany będzie bardziej przejrzysty, lecz równocześnie przeskok pomiędzy zmianami lokacji będzie widoczniejszy. Na przykład, wypróbuj kombinację fSunShadowUpdateTime=0.000 i fSunUpdateThreshold=0.100, by uzyskać częstsze i co za tym idzie - bardziej stabilne zmiany pozycji cieni, z krótszymi i bardziej przejrzystymi przenoszeniami.
Skyrim jest pierwszą grą z cyklu Elder Scrolls, która wykorzystuje efekty dynamicznych cieni. Cienie w Skyrim mogą różnić się jakością lub migotać podczas ruchu. Ponieważ cienie mogą mieć bardzo duży wpływ na wydajność, wprowadzono do systemu kompromisowe wartości jakości, których zadaniem jest utrzymanie równowagi pomiędzy bogatym efektem cieni, a poprawną wydajnością. Nie ma jednego, dobrego sposobu na dostosowanie wyświetlania cieni. Istnieje szeroki zakres możliwości zmiany wartości wpływających na cienie, które możesz zmieniać posługując się przedstawionym wyżej poradnikiem. Wygląd gry zależy jednak od subiektywnej oceny i możliwości twojego sprzętu.
Trawa i Drzewa
fGrassStartFadeDistance=7000.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini ma największy wpływ na trawę. Steruje odległością, na której trawa pojawia się w świecie gry i odpowiada opcji "Zanikanie Trawy" w grze. W grze największą możliwą wartością do ustawienia jest 7000.00, ale tutaj możesz ustawić ją jeszcze większą. Wpływ na wydajność nie powinien być znaczny.
iMinGrassSize=20 - tą zmienną należy dodać na dole sekcji [Grass] w pliku Skyrim.ini. Określa ona zagęszczenie kępek trawy. Tutaj znajdziecie porównanie między wartościami 20 i 80.
bAllowCreateGrass=1 - jeśli będzie ustawione na 0 w pliku Skyrim.ini, to opcja wyłączy całą trawę. Może przyspieszyć grę na słabych kartach graficznych, ale traci się na realizmie.
fTreeLoadDistance=75000.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini określa dystans, na którym pojawiają się drzewa. Porównanie.
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini określa poziom szczegółowości drzew w pobliskiej odległości. Jeśli ją obniżymy, drzewa stracą trochę liści i gałęzi, gdy zwiększymy - wprost przeciwnie.
bRenderSkinnedTrees=1 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini określa zagęszczenie listowia na pobliskich drzewach. Opcja uiMaxSkinnedTreesToRender również określa maksymalną szczegółowość drzew, ale jej podwyższczenie nie ma większego wpływu w większości scen.
Ogólny Poziom Szczegółowości (LOD)
fLODFadeOutMultObjects=15.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini określa odległość, na której pojawiają się obiekty w świecie gry i odpowiada opcji Zanikanie Obiektów w grze. Standardowa max wartość w grze to 15, tutaj można ją zwiększyć.
fLODFadeOutMultItems=15.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini określa odległość, na której pojawiają się przedmioty w świecie gry i odpowiada opcji Zanikanie Przedmiotów w grze. Standardowa max wartość w grze to 15, tutaj można ją zwiększyć.
fLODFadeOutMultActors=15.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini określa odległość, na której pojawiają się postacie i potwory w świecie gry i odpowiada opcji Zanikanie Aktorów w grze. Standardowa max wartość w grze to 15, tutaj można ją zwiększyć.
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
Powyższe zmienne w pliku SkyrimPrefs.ini określają poziom szczegółowości odległych obszarów i odpowiadają opcji Szczegółowość Odległych Obiektów w grze. W powyższym zestawieniu znalazły się domyślne max wartości do ustawienia w grze, tutaj można je zwiększyć jeszcze bardziej. Zwiększenie wartości trzech zmiennych typu fBlock ulepszy szczególowość odległych terenów, jak np. szczyty gór. fSplitDistanceMult wydaje się ustawiać tempo, w którym występują przejścia między poziomami szczegółowości. Wszystkie te zmienne wpływają jedynie na szczegółowość odległych terenów, dlatego w wielu scenach nie będą miały wizualnego wpływu na obraz.
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini steruje odległością, na której widoczne są chmury, zazwyczaj wokół szczytów górskich.
Ogólna Grafika
bDisableAllGore=1 - jeśli dodamy tą zmienną w dolnej części sekcji [General] w pliku Skyrim.ini i ustawimy ją na 1, to wyłączy ona efekty powiązane z przemocą, głównie krew wydobywającą się z ran.
[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=0
Zmienna i sekcja powyżej muszą zostać dodane łącznie na dole pliku Skyrim.ini. Ustaw ją na 0, jeśli chcesz wyłączyć rozbryzgi krwi na ekranie. Nie wyłączy to tryskania krwi podczas uderzenia przeciwnika; wyłącza jedynie czerwony efekt rozbryzgu krwi na ekranie, który symuluje krew uderzającą do oczu.
[Imagespace]
bDoRadialBlur=0
Zmienna i sekcja powyżej muszą zostać dodane łącznie na dole pliku Skyrim.ini. Ustaw ją na 0, jeśli chcesz zupełnie wyłączyć efekt radial blur. Może lekko przyspieszyć grę, ale wyłącza się to zazwyczaj, kiedy nie podoba się nam ten efekt.
[Weather]
bPrecipitation=0
Zmienna i sekcja powyżej muszą zostać dodane łącznie na dole pliku Skyrim.ini. Ustaw ją na 0, jeśli chcesz wyłączyć pogodowe z opadami, co sprowadza się do wyłączenia opady śniegu i deszczu. Zmniejsza realizm, ale może wyraźnie przyspieszyć grę, kiedy takie efekty się załączają.
iMaxDesired=750 - ta zmienna w pliku SkyrimPrefs.ini steruje liczbą cząsteczek przy efektach cząsteczkowych jak dym, mgła i zwłaszcza ogień oraz zaklęcia. Zmiany tej wartości niewiele wpływają na efekty mgły i dymu, ale są wyraźnie widoczne dla ognia (np. na pochodniach) oraz gęstości zaklęć. Przykładowo, kiedy zwiększymy tą wartość, czary ogniste będą zawierały znacznie więcej płomieni; podczas gdy ustawiona na 0 - wyłącza wszystkie płomienie. Zależnie od systemu, ta opcja może mieć spory wpływ na wydajność, kiedy pojawiają się dane efekty w grze. Tutaj porównanie screenów z wartością 0 i 950 dla tej zmiennej.
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
Te zmienne w pliku SkyrimPrefs.ini określają rozdzielczość refleksji/odbić obiektów na wodzie. Podniesienie wartości np. do =1024 lekko zwiększy poziom szczegółowości, natomiast obniżenie np. do =256 pogorszy efekt. Wpływ na wydajność jest zależny od ilości odbić na wodzie ustawionych w opcjach gry oraz od tego, czy masz włączone Filtrowanie Anizotropowe, a także wielkości odbijających się postaci/obiektów. Tutaj porównanie dla tych zmiennych.
bAllowScreenShot=1 - jeśli ustawimy wartość tej zmiennej na 1 w pliku Skyrim.ini, która jest standardowa, będziemy mogli robić zrzuty ekranu w każdym momencie gry poprzez klawisz PRINT SCREEN (PrtScn). Screeny są przechowywane w formacie BMP pod katalogiem \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim.
MUST HAVE!
SkyBoost - zwiększ wydajność nawet o 50%!
SkyBoost to plugin, który naprawia pewne problemy obliczeniowe CPU, w sytuacjach, kiedy gra szczególnie wykorzystuje procesor - zwłaszcza w miastach. Dzięki temu osiągamy znacznie większą wydajność w grze, nawet o 50%! Optymalizacja dotyczy zarówno najnowszych procesorów jak i tych słabszych/starszych jednostek. Jeśli biegałeś po Skyrim na niskich ustawieniach graficznych, teraz być może przejdziesz na średnie wzrost FPS-ów w porównaniu do standardowej wersji gry jest naprawdę zauważalny.
Działa to na zasadzie przepisania pewnych części kodu FPU na x87 (koprocesora) i bezpośredniego załączenia wielu niepotrzebnych getterów (funkcji do pobierania określonych danych/atrybutów) wraz z krytycznymi ścieżkami - deweloperzy z Bethesdy z jakiegoś powodu skompilowali grę nie korzystając z żadnych flag optymalizacyjnych tworząc ostateczną wersję.
Link do pobrania - Download
http://alexander.sannybuilder.com/?category=other-bethgames&altname=skyrim_boost
More Dynamic Shadows - więcej dynamicznych cieni
Link do pobrania - Download
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8262
Pozdrawiam serdecznie wszystkich czytelników GRYOnLine.
SkyBoost działa na chwile obecną tylko z wersją gry 1.3 na działającego SkyBoost do 1.4 trzeba poczekać Alexander Blade już pracuje nad w pełni kompatybilną wersją SkyBoost R5.
SkyBoost nie wymaga do działania SKSE i nie trzeba tego instalować
Pozdrawiam serdecznie.
CzarnyPiotrus! Mod będzie działać z każdą wersją gry zarówno z tymi starymi jak i najnowszymi oraz tymi, które mają się dopiero pojawić. Oczywiście zalecam granie na najbardziej aktualnej wersji gry.
Całość po rozpakowani warzy prawie 7GB
Pozdrawiam serdecznie wszystkich czytelników GRYOnLine.

Witam serdecznie Azgan z tej strony. Jestem autorem wyróżnionej przez Was najlepszej modyfikacji graficznej do Skyrim https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-mody-do-skyrima-luty-2012/z830e&STR=2 „Skyrim Enhancer Mod 1.2” chciałbym poinformować, że obecnie modyfikacja jest dostępna w nowszej wersji 1.4 a jej nazwa uległa niewielkiej zmianie „Skyrim Total Enhancement Mod Pack 1.4”. Pisze do Was z racji tego, że jestem od dawna użytkownikiem GRYOnLine.pl i oglądam regularnie TVGRY.pl pomyślałem sobie, że może nakręcicie odcinek „GRAMY” o modyfikacjach do The Elder Scrolls V Skyrim i pokażecie, o co w tym chodzi i jak to wygląda? Byłaby to bardzo fajna inicjatywa z Waszej strony i na pewno ciekawy materiał do obejrzenia. Z tą modyfikacją gra wciągnie Was na nowo i spędzicie przy niej kolejną niezliczoną ilość godzin i to mogę Wam obiecać ;). Gdybyście chcieli posłużyć się moją modyfikacją macie moje pozwolenie i pełne wsparcie.
Skyrim Total Enhancement Mod Pack 1.4
Officially obrazek modyfikacji
http://img6.imageshack.us/img6/2541/skyrimtotalenhancementm.jpg
Skyrim Total Enhancement Mod Pack jest moją własną kompilacją najładniejszych i najlepszych modyfikacji do The Elder Scrolls V: Skyrim. Zaznaczam, iż nie jestem autorem żadnego z użytych modów tworząc Enhancer’a korzystałem z gotowych modułów. Głównym założeniem funkcjonalności Enhancer’a było umieszczenie wszystkiego, co najlepsze w jednym miejscu w jednym pliku, z którego łatwo będzie korzystać a instalacja będzie wygodna i nie sprawi żadnych problemów.
Informacje dodatkowe:
Skyrim Total Enhancement Mod Pack 1.4 zawiera w sobie oficjalnie wydany przez Bethesda Softworks DLC HighResTexturePack w związku, z czym aby wszystko działała poprawnie należy w ustawieniach gry odszukać zakładkę PLIKI DANYCH i odznaczyć w nich HighResTexturePack01.esp oraz HighResTexturePack02.esp.
Paczka zawiera między innymi:
• oficialny HighResTexturePack od Bethesda Softworks rozpakowany z plików .bsa i ręcznie wyselekcjonowany zestaw textur
• textury jakości HD całego otocznia i środowiska
• textury jakości HD miast i wiosek
• textury jakości HD jaskiń i ruin
• textury jakości HD podłoża
• ładniejsze góry i skały
• ładniejszy śnieg i realistyczny lód
• ładniejsze drzewa i roślinność
• lepszej jakości oddalony teren (ulepszony efekt LOD)
• lepszej jakości obiekty
• lepszej jakości meble
• lepszej jakości jedzenie
• lepszej jakości przedmioty
• lepszej jakości konie i siodła
• lepszej jakości wnętrza budynków
• ładniejszej jakości postacie w grze
• lepsze włosy, usta oraz skóra
• poprawione modele zwierząt
• poprawiony wygląd wilkołaka
• ładniejsze smoki
• lepszej jakości efekty specjalne
• nowa jakość oświetlenia
• lepszej jakości woda i efekty cząsteczkowe
• poprawiony efekt deszczu
• ładniejszy ogień
• ładniejsze niebo nocą
• lepsza krew
• szybsze i bardziej wytrzymałe konie
• poprawiony wygląd broni
• lepszej, jakości ubrania i zbroje
• lepszej, jakości chmury na niebie
• lepszej, jakości okna i witraże
• dodano nowe dźwięki i odgłosy przyrody, których poprzednio brakowało
• poprawione dźwięki atmosferyczne
• drogowskazy i szyldy z polskimi nazwami
• Bump Mapping otoczenia
• nowy lepszy wygląd stołów alchemicznych oraz baru
• lepszej, jakości książki oraz papier
• więcej roślinności
• ładniejsza flora
• ładniejsze owady
• dodane nowe efekt Fake Tessellation dla gór i skał
• dodano nowe efekty świetlne Lens Flare (oświetlenie inspirowane Crysis 2 i Battlefield 3)
• dodano lepsze rozproszenie światła
• dodano wyostrzenie obrazu TrueHD, dzięki czemu od teraz wszystkie szczegóły będę zdecydowanie lepiej widoczne (poprawa, jakości grafiki bez spadku wydajności)
• zwiększono wydajność gry dzięki zastosowaniu optymalizacji plików ini
oraz wiele innych „ulepszaczy”.
Instalacja:
Wypakuj całą zawartość folderu Skyrim do "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim"
Całość kompilacji miała być zgodna z oryginalnym wizerunkiem, Skyrim’a chodziło mi o ulepszenie całości a nie jej zmienianie.
Mam nadzieje, że Skyrim Total Enhancement Mod Pack przypadnie Wam do gustu gdyż przygotowanie go zajęło mi wiele czasu, mniej lub bardziej udanych prób łącznia z sobą poszczególnych modułów, testowania i kombinowania.
Linki do pobrania - Download
PART 1
https://rapidshare.com/files/434532801/Skyrim_Total_Enhancement_Mod_Pack_1.4.rar.001
PART 2
https://rapidshare.com/files/3902322387/Skyrim_Total_Enhancement_Mod_Pack_1.4.rar.002
PART 3
https://rapidshare.com/files/1618307179/Skyrim_Total_Enhancement_Mod_Pack_1.4.rar.003
UWAGA! Żeby pobrać plik trzeba być zalogowanym na rapidshare.com. Jeśli nie posiadasz konta konieczna jest bezpłatna rejestracja.
Skyrim Total Enhancement Mod Pack został podzielony na 3 części należy je wszystkie ściągnąć następnie scalić w całość i wypakować za pomocą np. programu 7z.
PS. Pozdrowienia dla całej redakcji.
U.V. Impaler a konkrety, pod jakim względem, bo widzisz zdania na ten temat są podzielone a raczej opierasz swoją ocenę na podstawie tej samej wersji Beta, w którą grali inni.
To jak już się biorą za poprawianie to niech poprawia od razu grafikę, bo w wersji Beta, która była podobno na ostatniej prostej wyglądała beznadziejnie.
Skyrim Enhancer Mod 1.2
Skyrim Enhancer Mod to zbiór najlepszych modyfikacji do gry The Elder Scrolls V: Skyrim. Głównym założeniem autora przy tworzeniu tej kompilacji było umieszczenie wszystkich najpopularniejszych dodatków w jednym pliku. Dzięki temu otrzymujemy zestaw modów, który łatwo się instaluje.
Zawartość paczki zawiera między innymi:
• textury jakości HD całego otocznia i środowiska
• textury jakości HD miast i wiosek
• textury jakości HD jaskiń i ruin
• ładniejsze góry i skały
• ładniejszy śnieg i realistyczny lód
• ładniejsze drzewa i roślinność
• lepszej jakości oddalony teren (ulepszony efekt LOD)
• lepszej jakości obiekty
• lepszej jakości meble
• lepszej jakości jedzenie
• lepszej jakości wnętrza budynków
• ładniejszej jakości postacie w grze
• lepsze włosy, usta oraz skóra
• poprawione modele niektórych zwierząt
• poprawiony wygląd wilkołaka
• ładniejsze smoki
• lepszej jakości efekty specjalne
• ładniejsze słońce i dodane promienie słońca
• nowa jakość oświetlenia i cieniowania SSAO
• nowa bardziej realistyczna kolorystyka mroczna, surowa a zarazem stanowiąca ucztę dla oczu i idealnie komponująca się z klimatem Skyrim
• lepszej jakości woda i efekty cząsteczkowe
• poprawiony efekt deszczu
• ładniejszy ogień
• ładniejsze niebo nocą
• ładniejszy księżyc i gwiazdy
• ciemniejsza noc i podziemia
• ładniejsza krew
• szybsze i bardziej wytrzymałe konie
• trudniejsze smoki
• poprawiony wygląd (lepsza, jakość textur) niektórych broni
• dodano nowe dźwięki i odgłosy przyrody, których poprzednio brakowało
• poprawione dźwięki atmosferyczne
• drogowskazy i szyldy z polskimi nazwami
oraz wiele innych „ulepszaczy”.
UWAGA! Zaktualizowano Skyrim Enhancer Mod - wersja 1.1 (poprawiona)
Zmiany:
• Usunięto ENB + FXAA Post Process Injection & Graphic Enhancement Config
• Dodano Bump Mapping otoczenia
• Nowy lepszy wygląd stołów alchemicznych, - jakość HD (obecny jest bardziej zbliżony do oryginału)
• Lepszej, jakości książki oraz papier
• Poprawiono wygląd, Riften dodano więcej textur, jakości HD (wyższa wydajność dzięki lepszej kompresji)
• Dodano lepszej, jakości chmury zachowując ich pierwotny wygląd
• Poprawiono niektóre istniejące już elementy z poprzedniej wersji Skyrim Enhancer Mod’a
UWAGA! Zaktualizowano Skyrim Enhancer Mod - wersja 1.2
Zmiany:
• dodatkowe cienie postaci rzucane przez pochodnie
• dodane nowe efekt Fake Tessellation dla gór i skał (Parallax Occlusion Mapping)
• dodano nowe efekty świetlne Lens Flare (oświetlenie inspirowane Crysis 2 i Battlefield 3)
• ładniejsze modele rasy Khajiit (lepszej jakości futro)
• jeszcze ładniejsza woda
• poprawiono kilka błędów związanych z tryskającą krwią z przeciwników oraz ulepszono jej jakość
• dodano kilka nowych textur, jakości HD obiektów i otoczenia
• dodano poprawkę związaną z trzymaniem broni dwuręcznej podczas biegu
• dodano poprawkę związaną z efektem Shadow Warrior (od teraz postać będzie w cieniu przy występowaniu tego efektu)
• poprawiono błąd graficzny związany z texturami grzbietów u niektórych smoków
Instalacja:
Wypakuj całą zawartość folderu Skyrim do "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim"
Całość kompilacji miała być zgodna z oryginalnym wizerunkiem, Skyrim’a chodziło mi o ulepszenie całości a nie jej zmienianie.
Mam nadzieje, że Skyrim Enhancer Mod przypadnie Wam do gustu gdyż przygotowanie go zajęło mi wiele czasu, mniej lub bardziej udanych prób łącznia z sobą poszczególnych modułów, testowania i kombinowania.
Link do pobrania - Download
https://rapidshare.com/#!download|97dt|1813800640|Skyrim_Enhancer_Mod_1.2.rar|1622505|R~C4F8BA129162927991171A42BC62DC84|0|0
Grałem w trzy części F.E.A.R'a, oba Crysis'y, Metro 2033, RAGE oraz Battlefield 3 i wybaczcie, ale nie zauważyłem żeby w którejś z wyżej wymienionych gier była lepsza sztuczna inteligencja przeciwników od tej z Uncharted 3. We wszystkich tych tytułach może z wyjątkiem serii F.E.A.R sztuczne AI wygląda podobnie, czyli przeciwnicy są otępiali i popełniają masę baboli zachowują się jak niedorozwinięci psychopaci. Jedynie seria F.E.A.R zasługuje na wyróżnienie, bo w niej faktycznie AI przeciwników jest wzorowe. Warto też nadmienić, że AI w Uncharted 3 jest naprawdę dużo lepsze niż w Gears of War 3 i Killzone 3. PS. W ArmA II nie grałem to się nie wypowiadam, ale jeśli chodzi o Crysis'y, Metro 2033, RAGE oraz Battlefield 3 to AI w Uncharted 3 robi miazgę z tych gier.
W mojej skromnej ocenie na dzień dzisiejszy AI w topowych produkcjach wygląda następująco:
1) Seria F.E.A.R
2) Uncharted 3
3) Killzone 3
4) Crysis 2
5) Metro 2033
6) Far Cry 2
7) Gears of War 3
8) Crysis
9) RAGE
10) Battlefield 3 = Call of Duty MW seria
Droga redakcjo GRY-OnLine.pl oraz szanowny recenzencie prosiłbym o odp. na poniższe pytanie zarzucanie tej grze kiepską sztuczną inteligencję a ja pragnę Was spytać, w jakich grach, jakie testowaliście widzieliście lepszą? Jesteście profesjonalistami i bardzo szanuje wasz dorobek, działalność oraz pracę, jaką wkładacie, ale odnoszę wrażenie, że w tej recenzji minus w postaci, AI przeciwników został dodany na silę. Podobnie jak Wy gram w praktycznie wszystkie gry zarówno na konsoli jak i PC i daje sobie głowę uciąć, że Uncharted 3 ma jedną z najlepszych spotykanych w grach sztuczną inteligencję przeciwników i dorównują swoimi skryptami, co najmniej tej znanej z serii F.E.A.R. Prosiłbym o uzasadnienie i odp., dla czego Waszym tj. autora recenzji AI w Uncharted 3 jest kiepska na tyle żeby ją uznać za minus a nie plus? Przeciwnicy w Uncharted 3 potrafią nas zachodzić od tyłu (ofrankowywać), jeżeli gdzieś się ukrywamy za długo to starają się nas wykurzyć z miejsca rzucając granatami, kryją się za murkami oraz korzystają z otoczenia by się schować przed naszym ostrzałem, potrafią wchodzić za nami na różnego rodzaju elementy otoczenia, jeśli prowadzimy walkę wręcz to pozostali przeciwnicy nie czekają aż zabijemy ich kolegę tylko nas atakują można by mnożyć tego typu przykłady, więc ponawiam pytanie i liczę na odp. z Waszej strony. Pozdrawiam serdecznie całą redakcję.
WOW rewelacja Cenega sprawiła mi bardzo miły prezent tym gestem. Kupię oryginał na 100% chociażby z tego względu, że postarali się o aktorów z górnej półki wielki pozytyw, totalne zaskoczenie i zarazem wyzwanie dla Cenegi, ale grę kupię. Aha i do wiecznych malkontentów jak się wam spolszczenie nie podoba to przestańcie sapać będzie przecież możliwość wyboru wersji językowych nie każdy włada biegle językiem Szekspira.
Podoba się Wam ta komiksowa grafika? Moim zdaniem wygląda okropnie. Postacie jak z WOW’a a tło malowane „akwarelkami”... Jak już nie mieli, jakim silnikiem napędzać nowego Diabełka to silnik StarCraft II zdecydowanie lepiej by się do tego nadawał ech…
"Grę cały czas możecie zamawiać w Sklepie GRY-OnLine. Edycja komputerowa kosztuje tam 129,90 złotych"... Heh a w takich sklepach jak Media Markt, Saturn itp. gra jak zwykle bezie po 99 zł a w sklepie GRY-OnLine jak zwykle ceny z kosmosu ^^
Del błagam Cię pisz recenzje, bo robisz to fachowo, ale nie komentuj filmików z cyklu „Gramy”, bo oglądać się tego nie da a przynajmniej z dźwiękiem. Lordaeon robi to nieporównywalnie lepiej jego komentarze są w odpowiednich momentach, bywają często zabawne, budują dodatkowy klimat rozgrywki i czuć w nich emocje a twoje są żałosne. Wiem, że się starasz i próbujesz naśladować Lordaeona, ale wychodzi Ci to fatalnie. Nie zrozum mnie źle, ale popracuj nad swoimi komentarzami O.K?
Grą konsolową, jaką najbardziej bym chciał zobaczyć na PC jest Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, ponieważ jest to niezwykle wysmakowany tytuł pełen artyzmu oraz filmowego podejścia do realizacji. W MGS4 mamy dosłownie wszystko, czego można zapragnąć począwszy od iście Hollywood’zkiej fabuły a skończywszy na przepięknej grafice i równie znakomitej ścieżce dźwiękowej. Jest to jedna z nielicznych gier, której nie można zarzucić braku ciekawych pomysłów i innowacyjności. Podsumowując tytuł zrealizowany z tak wielkim rozmachem i w iście epicki sposób powinien ukazać się również na PC gryz jest to pozycja wręcz obowiązkowa dla każdego ceniącego się gracza. Na takie gry warto wydawać pieniądze!
Petycja do CD Projekt Red Studio o dodanie wsparcia dla procesorów dwurdzeniowych
http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=12264.0
Kozi89 gram na P4 3.08GHz FSB 800MHz, 2G RAM, 7800GS, Audigy 2 ZS i gra automatycznie ustawiła sobie wszystko na max i działa całkiem przyzwoicie chociaż czasem potrafi przyciąć
Oficjalne wymagania skopiowane z pliku Readme
System Requirements
The minimum system requirements are as follows:
Minimum Specification
OPERATING SYSTEM:
Microsoft Windows XP or Vista
CPU:
Pentium 3 2Ghz or Athlon XP 2000+
RAM:
1GB (for Windows XP/Vista)
GRAPHICS:
100% DirectX 9.0c compatible 128 MB 3D Accelerated Card with Vertex Shader 3.0 and Pixel Shader 3.
SOUND:
Microsoft Windows XP/Vista compatible sound card (100% DirectX 9.0c -compatible)
DVD-ROM:
Quad-speed (4x) DVD-ROM drive
HARD DRIVE:
8GB free disk space
INPUT DEVICES:
100% Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard
The recommended system requirements are as follows:
Recommended Specification
OPERATING SYSTEM:
Microsoft Windows XP, Vista
CPU:
Pentium 4 3.0Ghz or Athlon 64 3000+
RAM:
2GB RAM
GRAPHICS:
100% DirectX 9.0c compatible 256 MB 3D Accelerated Card with Vertex Shader 3.0 and Pixel Shader 3.
SOUND:
Microsoft Windows XP/Vista compatible sound card (100% DirectX 9.0c -compatible)
DVD-ROM:
Quad-speed (4x) DVD-ROM drive
HARD DRIVE:
8GB free disk space
INPUT DEVICES:
100% Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard / Xbox 360 Controller for Windows
Graphic Cards supported
NVIDIA - Gf6200, Gf6500, Gf6600, Gf7100, Gf7200, Gf7300, Gf7500, Gf7600, Gf7650, Gf7800, Gf7900, Gf7950, Gf8300, Gf8400, Gf8500, Gf8600, Gf8800
AMD/ATi – X1300, X1550, X1600, X1650, X1800, X1900, X1950, X2400, X2600, X2900
Dzisiaj nareszcie dotarła do mnie ta gra i postanowiłem podzielić się z wami moimi spostrzeżeniami na jej temat. Jestem bardzo mile zaskoczony tą produkcją spodziewałem się średniaka a okazało się że jest to jeden z lepszych tytułów tego roku przynajmniej w mojej ocenie. Zaskakująco dobra i trzymająca w napięciu akcja, filmowy klimat rodem z Hollywood, sporo ciekawych pomysłów, ładna grafika i interakcja z otoczeniem w tym oczywiście fizyka sprawiają że przy tej grze nie można się nudzić. Nie wiem czemu ale sporo osób nie doceniło tego tytuły a jest to najlepsza gra sensacyjna w jaką miałem przyjemność grać od czasów MaxPayna 2. Podejrzewam że ludziska spodziewali się czegoś na wzór Hitmana a okazało się że IO Interactive zafundowało nam zupełnie coś innego i za razem odbiegającego od dotychczasowych schematów. Kane & Lynch Dead Men posiada bardzo przyjemne sterowanie jest naprawdę przemyślane co w dzisiejszych czasach konsolowych konwersji nie jest już takie oczywiste najlepszym tego przykładem jest chociaż by Lost Planet i tu również należy się pochwała dla twórców. Na koniec grafika i dźwięk czyli to co dla niektórych jest dosyć istotne. Graficzka jest dość apetyczna i dobrze się prezentuje nie jest to może CryEngin 2 ani UT3 ale mimo wszystko trzyma poziom zwłaszcza jeśli chodzi o fizykę np. kruszące się ściany pod wpływem ostrzału przeciwników. Ścieszka dźwiękowa jest klimatyczna i idealnie pasuje do tego co dzieje się na ekranie również głosy postaci brzmią przekonując nie inaczej jest z odgłosami broni które brzmią realistycznie. Gra z pewnością jest warta poświęcenia jej uwagi i myślę że wszyscy miłośnicy trzecioosobowych strzelanin będą zachwyceni tym bardziej że jej wielkim atutem jest doskonała sensacyjna fabuła i dosadny język.
Moja ocena:
Grafika - 3/5 (całkiem niezła)
Dźwięk - 4/5 (dobry)
Fabuła - 4/5 (wciągająca)
Grywalność - 4/5 (dobra)
Optymalizacja - 3/5 (taka sobie)
Ogółem - Polecam