Azakiel

Azakiel ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

14.04.2021 02:44
1
odpowiedz
Azakiel
22

Po ostatniej grze Redów utwierdzam się w przekonaniu że są dobrzy w budowaniu oczekiwań ale bardzo kiepscy w ich realizacji, szczegolnie od strony mechanik gier (balans, walka, perki, itd) oraz od strony technicznej , zalety ich gier to głównie klimat, dialogi, design , grafika (miejscami), zaś cały core rozgrywki (czyli mechaniki ,walka) to wydmuszka w kazdej ich grze (sprawia wrazenie zaawansowania ale potem okazuje sie że to pic na wodę), ja juz chyba zadnej ich gry nie kupię, jak bede chciał sobie obejrzec fajna opowiesc to odpale jakis film lub serial, bo gry to oni robią srednie i bardzo złe od strony technicznej.

Jesli zaś chodzi o naprawianie istotnych błędów to ja nie wierze ze naprawią (np zachowanie npców i policji) skoro nie naprawili przez tak długi czas (podejrzewam ze nie ogarniają zupelnie wlasnego silnika lub tez silnik ten jest tak wielkim programistycznym bałaganem ze nie da sie tego naprawic bez przepisana całej masy kodu)

podsumowując uwazam powyższą wypowiedź za bullshit (typowa PR-owa gadka w celu poprawy wizerunku firmy/akcji/whatever.....)

28.02.2021 03:11
1
odpowiedz
8 odpowiedzi
Azakiel
22

jesli chodzi o UFO jako obserwacja czegos dziwnego na niebie to fakt znany od wielu lat i mozna sobie smieszkować ale to realne zjawisko a czym ono jest i kto za tym stoi tego nie wiemy , jesli ktos chce przeczytac powazne materiały na ten temat to np ciekawą lekturą jest wywiad z płk Grudmanem który zbierał własnoręcznie w czasie swojej służby relacje wojskowych pilotów

https://www.paranormalium.pl/polskie-wojsko-na-tropie-ufo-rozmowa-z-pulkownikie,776,17,artykul.html

a jesli chodzi o rejestracje wideo to zyjemy w czasach gdy łatwo jest cos takiego spreparować nawet przy użyciu domowego komputera, wiec do wszelkiej masci niesamowitych filmików należy podchodzić z duzym dystansem, potwierdzonych nagrań jest mało ale dają jakis tam obraz (ostatnio Marynarka Wojenna USA potwierdziła autentycznosć 3 nagrań dokonane za pomocą ich samolotów)

https://tech.wp.pl/us-navy-odtajnia-nagrania-ufo-i-potwierdza-ich-autentycznosc-6504700999538817a

a na koniec mała refleksja dla smieszkujących z UFO

na tym zdjęciu wykonanym przez teleskop Hubble pokazującym mały wycinek widzialnego kosmosu (sfotografowany obszar ma rozmiary kątowe zaledwie 144" – mniej więcej tyle, ile średnica piłki tenisowej widziana z odległości stu metrów.)

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5f/HubbleDeepField.800px.jpg

widać około 2500-3000 galaktyk

jedna taka galaktyka (np nasza droga mleczna) zawiera od 100 (według starszych szacunków) do 400 miliardów (według nowszych szacunków) gwiazd.

Więc siłą rzeczy w kosmosie na pewno istnieje życie inteligentne gdzieś tam a skoro istnieje to może sie rozwijać, a skoro może sie rozwijać to z czasem może osiągnąć wyższy stopień w skali Kardaszewa niż my , kiedyś mieliśmy krzemień i patyk, teraz mamy broń atomową a czasu mineło stosunkowo niewiele.

Ktoś kiedyś powiedział że dla niżej rozwiniętej cywilizacji dużo bardziej zaawansowana technologia jest jak magia.

Łatwo jest włączyć tryb pogardy i smiechu dla zjawisk ktorych sie nie rozumie tym bardziej ze kultura masowa uczyniła z tego tematu jeden wielki smietnik.

13.05.2019 12:10
7
odpowiedz
Azakiel
22

Użył pradawnej techniki walki "shut up and take my money" ...szacun

01.03.2019 08:44
odpowiedz
1 odpowiedź
Azakiel
22

Zacząłem grać w koncu w tę grę bo znalazłem troche czasu i natknąłem sie na pierwszego powazniejszego buga:

podczas wchodzenia po wieży w 1 duzej lokacji (chodzi o te wieżę na moczarach która jest zaznaczona na mapie ze trzeba tam szukac gitary) usłyszałem głos wołający o pomoc. Chodziło zapewne o tego wiesniaka zamkniętego w klatce obok. Zszedłem po schodach wiezy w dół w jego strone i zobaczylem ze klatka jest otwarta, on klęczy z rękami związanymi z tyłui juz nic nie mówi, podchodzę do niego i okazuje sie ze nie mogę go uratować (nie uruchamia sie zadna interakcja), okazuje sie tez ze od tego momentu gry nie działa zadna interakcja z niczym w moim otoczeniu (nie moge otwierac zadnych drzwi w grze, nie moge podnosic zadnych przedmiotów, jedyne co dziala to interakcje w obrębie mojego plecaka i tego co mam w reku (strzelanie) oraz uruchamiaja sie kwestie dialogowe jak podchodze do jakiegos NPC-a. mozna powiedziec ze utknąłem.

Czy jest na to jakis sposób bez zaczynania całego rozdziału od nowa i jak tego uniknąć w przyszłosci (próbowalem wczytac oczywiscie ostatni save i ostatni punkt kontrolny ale bez skutku).

14.12.2018 14:02
5
odpowiedz
2 odpowiedzi
Azakiel
22

wrzucam komentarz z netu żeby nie było za różowo:

[quote="AFrO"]

W kwestii ujęcia w zaatakowanej wiosce. To jest albo fake, albo potężne, branżowe lenistwo. Dlaczego? Bo jest to ujęcie z bazy stocków. Oto link to czystego pleita.

https://www.pond5.com/stock-footage/68563600/warriors-are-fighting-during-attack-village-during-slavs-and.html

Liczę, jednak na to, że jest to jedynie głupi żart, bo jeśli jest odwrotnie bardzo źle wróży to jakości nadchodzącej produkcji ze świata Wiedźmina. Korzystanie z kupionych ujęć zamiast tworzenie własnego contentu jest bardziej, niż słabe. Chyba, że jest to bardziej na zasadzie - kupiliśmy stockowe ujęcie patrzcie co potrafimy z nim zrobić. Wtedy ok - jest to na poziomie przyzwoitym, choć kilka elementów się "okleja".

[/quote]

post wyedytowany przez Azakiel 2018-12-14 14:02:41
21.02.2016 14:27
1
odpowiedz
Azakiel
22

Pograłem jakieś 6 godzin i uczucia mam mocno mieszane ale po kolei:

GRAFIKA ZDECYDOWANIE NA PLUS: grafika jak na otwarty świat jest wyśmienita, oczywiscie duzo zalezy od pory dnia i oswietlenia oraz pogody ale na razie nie ma ładniejszej gry z otwartym swiatem, silnik obsłyguje duzą ilosc geometrii przez co na mapie jest bardzo duzo zróznicowanych obiektów. Silnik nie ma problemów z volumetrycznym oświetleniem i fajnie jest że swiatło otoczenia często wpływa na efekty (para, dym itp). Liczone odbicia w wodzie też robią swoje.

INTERAKTYWNOŚĆ ŚWIATA BARDZO NA MINUS: engine jest bardzo ograniczony jesli chodzi o interaktywnośc otoczenia, podczas gry miałem przypadek że wszedłem pomiędzy lekkie ogrodowe plastikowe krzesełko a scianę i juz nie wyszedłem, nie mogłem krzesełka przesunąć ani rozwalić, było niezniszczalne i nieprzesuwalne, musiałem wyjść z gry bo utknąłem na dobre. W grze bardzo niewiele obiektów jest interaktywnych i poruszanie sie w terenie jest mocno ograniczone (mozna tylko w wybranych miejscach), czyli raz mogę wejść na dany murek a innym razem na taki sam murek juz nie mogę wejść...to bardzo zaburza immersję gry i nie ma sie co łudzić tego raczej nie poprawią (zapomnijcie o akcjach rodem z DYING LIGHT ..pod tym względem ta gra wygląda jak produkcje zrobione 8-10 lat temu.

AI PRZECIWNIKÓW TO JAKAŚ KPINA: generalnie można podzielić AI (czyli sztuczną inteligencję) przeciwników na dwa rodzaje: AI które działa w normalnej strefie i AI które działa w Dark Zonie

- w normalnej strefie przeciwnicy biegną radośnie po najkrótszej linii w twoją stronę (no chyba że są związani walką z jakimis osobami/npcami)
- w Dark Zonie przeciwnicy generalnie chowają się za murkiem i strzelają z jednego punktu (z wyjątkiem tych którzy walczą wręcz)

zapomnijcie więc o porządnym gameplayu z flankowaniem i przemieszczaniem takim jak np w serii Uncharted, tutaj przeciwnicy to debile, zdarza się czasami że dostają zwiechy i nie robią nic (wtedy wystarczy do nich spokojnie strzelać z pewnej odleglosci).

STRZELANIE Z BRONI: trochę plusów i troche minusów ale ogólnie zle nie jest, podoba mi sie ze bronie potrafią mieć specjalne atuty (np gdy hp przeciwnika spadnie do 30% to pistolet zadaje większe obrażenia itp), czuć też różnicę w strzelaniu z broni lekkiej (pistolety maszynowe) i ciężkiej (karabiny) ...wyczuwalna jest różnica w parametrach (accuracy itp), nie podoba mi sie to że kamera czasami ustawia sie tak że postać zasłania to co powinno być widoczne (czyli np przeciwników), poruszanie pomiędzy osłonami mogłoby być bardziej dopracowane i dawać więcej możliwosci.

Ogólnie grę oceniam jak bardzo wczesną alphę, zróżnicowanie przeciwników (sztuk dwie, czasami trzy) i ich głupie zachowanie nie daje radosci z grania na dłuższą metę, sam grind przez jakis czas będzie dawał jakąś tam frajde ale potem szybko zacznie nudzić, gameplay jest po prostu strasznie prosty i ubogi. W Darkzonie nie ma prawie nic do roboty , w normalnej strefie są przynajmniej jakies misje (nic specjalnego ale zawsze), jest wiele miejsc gdzie brakuje jakiejs aktywnosci (np kanały), odnosze wrażenie że twórcy nie wiedzą do konca co z tą grą zrobić i jak ją rozwijąć bo na mój gust to gra jest na razie w bardzo wczesnym stadium i twórcy potrzebują wiele czasu na dopracowanie całosci.

Ogólnie 6/10 za grafikę 9/10 (odjąłem punkcik za brak interaktywnosci swiata,czyli chodzisz po dekoracjach "przyspawanych" do podłogi)

14.01.2016 16:22
😉
odpowiedz
Azakiel
22

Paszport Polityki .pfffff też mi coś, dajcie znać jak Wiesiek dostanie Paszport Polsatu

;-)

27.12.2015 15:04
odpowiedz
Azakiel
22

szacun za fajnego moda, mam tylko zastrzerzenia co do tekstur, po zainstalowaniu moda skały co prawda mają wyższą rozdzielczosc ale przypominają pumex albo fragmenty rafy koralowej (nie wiem czy też macie takie odczucia)

19.12.2015 14:13
odpowiedz
Azakiel
22

vercetti100 ..zanim tak skomentujesz przeczytaj dokladnie newsa, cytat:

mała uwaga: samochody wybuchające po zderzeniu i postrzale to element wprowadzony na potrzeby dema – w gotowej grze do uzyskania podobnego efektu potrzebny będzie np. granatnik).

31.10.2015 08:52
odpowiedz
Azakiel
22

Ogarnijcie się Panowie Redaktorzy, napisaliście w newsie że wygrał w 4 kategoriach a przecież wygrał w 5 kategoriach:

- Najlepsza narracja
- Najlepsza grafika
- Najlepszy moment w grze (misja Czerwonego Barona)
- Najlepsza gra roku
- Najlepsze studio roku

I jaka ma być kara za taki błąd? Przysiady czy pompki?

15.03.2015 09:33
odpowiedz
Azakiel
22

CYTAT: Amerykanin chętnie podkreślał, że Oculus Rift będzie zdecydowanie najlepszym dostępnym zestawem wirtualnej rzeczywistości KONIEC CYTATU.

Co ten Amerykanin za przeproszeniem pier***i skoro już teraz google HTC biją Oculusa na głowę precyzją i mozliwosciami (wieksza swoboda ruchu)

28.01.2015 18:48
odpowiedz
Azakiel
22

Nie chciałbym żeby to co za chwile napiszę było odebrane jako czepialstwo ale Paaaanowie Redaktorzy, jak słyszę tekst że "tekstury nie są lepsze na jakiejs platformie bo nie było na to czasu" to widzę że osoba która o tym mówi zupełnie nie jest w temacie (czyli nie ma pojęcia o czym mówi) a chyba Panowie redaktorzy powinni mieć jakąś podstawową wiedzę na temat takich zagadnień skoro zdecydowali sie o tym nakręcic pseudomądry filmik, a jakaś to wiedza może ktoś zapytać: ano taka że tekstury oraz modele są na początku robione w najwyższej rozdzielczosci a potem dopiero są przeskalowywane do mniejszej w zaleznosci od mozliwosci danej platformy, totalną bzdurą jest myslenie ze developerzy najpierw robia wersje np medium tekstur a potem od nowa wersje high jak mają czas (naprawdę to robi sie od razu wersje superduperultra a potem na etapie optymalizacji zasobów nastepuje przeskalowanie w dół), developerzy tacy jak np Naughty Dog mają własne dodatkowo narzędzia do optymalizacji leveli które obliczają w jakich miejscach jak ustawiona jest kamera i co widzi by mozna było zoptymalizowac maksymalnie streaming danych , polygony i tekstury by uzyskac maksymalna jakosc ale wejsciowe dane przed optymalizacją są zawsze są wysokiej jakosci, oczywiscie takie optymalizacyjne bajery łatwiej zastosować w liniowej grze a w sandboxach duzo trudniej.

07.12.2014 15:22
odpowiedz
Azakiel
22

Kaszanka9

"Wnioski są takie, że jesteś ślepy i porównujesz kłamliwe bzdurne screeny, u3 tak nie wygląda"

Jasne smyku , akurat tak sie składa ze jestem wielkim fanem serii Uncharted i wiem jak wygląda U3

http://static3.gamespot.com/uploads/original/1537/15371732/2634426-kucha-skrinshotov-uncharted-3-grafika-huzhe-gow3killzone-3-i-bez-mlaa_11.jpg

http://static5.gamespot.com/uploads/ignore_jpg_scale_super/1537/15371732/2634428-uncharted32012022921183.jpg

"Co to ma być w ogóle za porównanie, u3 nie jest w 1080p, więc jakim cudem obrazek tej samej wielkości, w rzeczywistości u3 wygląda na żywo gorzej niż na tym obrazku"

Czy ty jesteś naprawde jakis ułomny, przeciez obrazki są przeskalowane wzdlędem siebie w celu porównania, to logiczne ze jeden byłby mniejszy do drugiego ..LOL ...Pozatym nie chodzi o jakość samego obrazka czy stopień kompresji, biorę to pod uwagę, chodzi o to ze kolejna generacja konsol oferuje grafikę która jest tylko troche lepsza (a miejscami gorsza) niz to co co było na PS3

"WNIOSEK, idź być fanbojem gdzie indziej"

jestem większym fanbojem gier od Naughty Dog niż ty, po prostu się zawiodłem i tyle, chyba mi nie powiesz że to jest ładna nextgenowa grafika na miarę naszych czasów:

http://i.imgur.com/IRKQrWS.jpg

dla porównania z PS3

http://img29.imageshack.us/img29/8821/uncharted32012022921194.jpg

07.12.2014 13:01
odpowiedz
Azakiel
22

wnioski wyciągnijcie sami, pozostawię bez komentarza

http://i5.minus.com/iPERBXDVfRCCd.jpg

http://i2.minus.com/icMHlvcAmt6kB.jpg

17.05.2014 19:52
odpowiedz
Azakiel
22

widze ze na wielu portalach powielany jest błąd dotyczący tego newsa, na zdjęciu nie znajduje sie Natasha tylko dziewczyna o nicku SAKURA AMY (domyslam sie ze to jej pseudonim)

jest to wyraznie napisane tutaj:

http://500px.com/NatashaSagalova/stories/53227/inori-cosplay

tutaj jakas jej stronka:

http://vk.com/sakura_amy

domyslam sie wiec ze autorką stroju (ale nie zdjęć) jest wlasnie natasha, autorem zdjęć jest Masamune co jest wyraznie napisane na zdjęciach pod tym linkiem (przewinąć do dołu)

http://500px.com/NatashaSagalova/stories/53227/inori-cosplay

27.07.2013 09:19
odpowiedz
Azakiel
22

PlayStation 4 rezerwuje 3,5 GB z 8 GB GDDR5 pamięci na system operacyjny, co pozostawia 4,5 GB na gry - wynika z dokumentacji konsoli, ujawnionej przez jednego z deweloperów. Rozmówca Digital Foundry sugeruje, że pozyskać można dodatkowe 1GB „elastycznej pamięci” z rezerw sytemu operacyjnego.

Dokumenty Sony informują, że 4,5 GB to absolutne minimum, zawsze dostępne dla twórców gier (co potwierdza zużycie pamięci dema Killzone: Shadow Fall), wykorzystywane przez większość tytułów startowych. Jednak inne źródła twierdzą, że z zasobów systemowych pozyskać można dodatkowe 1 GB - ale tylko jeśli pozwala na to system operacyjny. Podobno użycie ten opcji nie jest łatwe i może zostać zarezerwowane dla wewnętrznych oddziałów Sony.

Obecne zestawy producenckie PlayStation oferują „Game Memory Budget Mode” w dwóch ustawieniach: normalnym i dużym. Pierwsza opcja potwierdza, że dla gier dostępne jest 4,5 GB pamięci. „Duży” tryb rozszerza zasoby do 5,25 GB, ale w dokumentacji napisano, że dodatkowy RAM zarezerwowany jest dla tworzenia aplikacji, prawdopodobnie do przechowywania danych z testów. Jak się domyślamy, gigabajt „elastycznej pamięci” działa jako dodatkowa pamięć i nie jest uwzględniony w trybie „dużym”.

Wiadomość, że system operacyjny wykorzystuje zasoby na poziomie Xbox One może być zaskoczeniem, zwłaszcza że z wcześniejszych dokumentów Sony wynikało, że OS wymaga jedynie 512 MB - ale ta informacja pochodzi z czasów, gdy sądzono jeszcze, że PS4 otrzyma 4 GB RAM-u.

Podobieństw pomiędzy konsolami jest zresztą więcej: obie alokują dwa rdzenie procesora Jaguar na potrzeby systemu operacyjnego, który wymaga zaskakująco dużej ilości RAM-u, zwłaszcza w porównaniu z PC, które działają komfortowo nawet na jednym gigabajcie. Z drugiej strony, w świecie, w którym nawet Nintendo Wii rezerwuje 50% pamięci na system operacyjny, duże wymagania nowych konsol może i nie są całkowitym zaskoczeniem. Skok z 4 GB do 8 GB prawdopodobnie umożliwił Sony nieco ambitniejsze podejście w kwestii tego, co konsola może robić „w tle”, równocześnie z grami.

Microsoft zaprezentował już rozwiązania Xbox One w tym zakresie, a nasze źródła wskazują, że PlayStation 4 ma podobne możliwości, prawdopodobnie zbliżone bardziej do funkcji z PS Vita - gry można zatrzymywać, płynnie przełączać się pomiędzy aplikacjami, a następnie wrócić do rozgrywki bez resetowania aplikacji. Zalety takiej opcji są niepodważalne, ale wymagają sporych zasobów pamięci.

Na obecną chwilę, obie konsolę ukażą się z 8 GB ujednoliconej pamięci, która jednak nie będzie w pełni dostępna dla twórców gier. Jednak spore różnice w podejściu do alokacji pamięci przez system operacyjny mogą w przyszłości zmienić podejście do zarezerwowanej porcji RAM-u. Pracownik z Microsoftu przyznał w rozmowie, że inżynierowie odpowiedzialni za Xbox One specjalnie zdecydowali sie na zarezerwowanie aż 3 GB RAM-u, by konsola mogła rozwijać się przez następne dziesięć lat - trudno jest dodawać nowe funkcje, gdy już na początku otrzymuje się ograniczone zasoby. Zarezerwowany RAM został ustalony i już się nie zmieni.

Źródła w Sony sugerują, że podejście producenta PlayStation 4 jest prawdopodobnie bardziej „elastyczne” - część zarezerwowanych obecnie mocy przerobowych w procesorze i RAM-ie może zostać w przyszłości zwolniona, gdy system operacyjny zostanie dopracowany. W skrócie, choć nie ma gwarancji na zmiany w przyszłości, Sony zostawia sobie furtkę, gdyby zespołowi odpowiedzialnemu za rozwój sprzętu udało się zmniejszyć zapotrzebowanie na zasoby - co w przeszłości zrobiono już w przypadku PlayStation 3.

Skupiając się jednak na teraźniejszości, możliwości w okresie premierowym konsol zostały już ustalone i choć to właśnie gry skorzystają z większości zasobów, twórcy udowadniają, że aplikacje i inne usługi są także bardzo ważne. Microsoft od początku nie krył się z takim podejściem. Czas pokaże, co jeszcze szykuje PlayStation 4.

22.04.2013 16:39
odpowiedz
Azakiel
22

@kurist

chyba za dużo wymagasz ;-) , to portal gamingowy a nie cghub.com czy conceptart.org

22.04.2013 16:30
odpowiedz
Azakiel
22

@kurist

też się nad tym zastanawialem ale mu chodziło chyba o media tradycyjne a nie o pracę "rysowaną/malowaną na komputerze"

22.04.2013 16:21
odpowiedz
Azakiel
22

Gratuluję wspaniałej wygranej Bazary :-D

20.04.2013 17:06
odpowiedz
Azakiel
22

@sprite18

i bardzo dobrze ze ci sie podoba, tak naprawde to jest wlasnie najwazniejsze , zrobic cos z czego czlowiek bedzie autentycznie zadowolony

@Gumiś

ta sztuczka nie zadziała gumiś :-), komentarze nie mają wpływu na werdykt :-D

18.04.2013 10:41
odpowiedz
Azakiel
22

@kurist

przeciez gdybym wiedział ze ten temat został juz poruszony to bym tego nie pisał, nie zauwazylem ze juz o tym było

18.04.2013 08:54
odpowiedz
Azakiel
22

Praca 562 wydawała mi sie znajoma, nie bez przyczyny, jej autorem jest Marc Simonetti

http://www.deviantart.com/print/3887204/

lub

http://marcsimonetti.artworkfolio.com/gallery/180565#2

w tym przypadku pseudoautor pracy wykazał sie wyjątkowym tupetem i zamiast kopiować część cudzej pracy (jak niektórzy wczesniej) wziął po prostu całą pracę :-D

naprawde nie rozumiem po co ludzie tak robią, przeciez to wczesniej czy pozniej zawsze wychodzi

17.04.2013 16:38
odpowiedz
Azakiel
22

@kurist

nie mam na mysli porównywania konkursów chyba zle mnie zrozumiales, odniosłem sie tylko do narzekania niekórych tutejszych forumowiczów na sprawiedliwosc oceny prac lub ilosc nagród i jako przykład podałem konkurs gdzie jest bardzo duzo wypasionych prac, chodzilo mi po prostu o to ze bez wzgledu na to czy bedzie to konkurs portalu o grach czy konkurs portalu graficznego wybór moze sie zawsze wydawac wielu osobom niesprawiedliwy bo wybór zawsze jest subiektywny

a co do hejtu i przepychanek to nie mialem na mysli oczywiscie wszystkich wypowiedzi ale niektóre są naprawde ponizej poziomu.

@tadek

Tez uwazam ze głosowanie jest bez sensu, juz podczas dodawania lub komentowania prac w tym konkursie mozna zauwazyc nagły wysyp jednododniowych / jednopostowych kont, a co by sie działo podczas głosowania :-D

17.04.2013 16:19
odpowiedz
Azakiel
22

@Couflame

cytat:

Z pośród ponad 300 prac, naprawdę dobrych jest garstka i nie jest ich więcej niż 10.
Nie wiem czy nagrody dzielone są na miejsca, czy jedna osoba zgarnie wszystko, ale z pewnością kilka z najlepszych prac nie dostanie nic.
Na dodatek wybór nie odbywa się poprzez głosowanie, lecz przez subiektywny wybór jury.
Jeśli ktoś nie potrafi się pogodzić z przegraną mimo wysokiego poziomu pracy, nie powinien brać udziału w takich konkursach.

koniec cytatu:

W koncu ktoś coś sensownego napisał w zalewie hejtu i przepychanek czyja racja jest lepsza, zobaczcie sobie np konkursy z serii cgchallenge

http://challenge.cgsociety.org/previous

tam startują najlepsi profesjonalisci i amatorzy z całego swiata, więc chocby dali tam 20 nagród dla 20-stu pierwszych miejsc to i tak bedzie cała masa swietnych prac które po prostu nie przypasują do gustu składu sędziowskiego, tak to działa i jesli ktoś tego nie rozumie lub nie lubi to tak jak juz napisał Couflame nie powinien brac udziału w konkursach. W konkursach tego typu wybór jest zawsze subiektywny, nie ma czegos takiego jak obiektywny wybór w tym przypadku.

tutaj przykładowo wyniki konkursu cgchallenge o tematyce stempunkowej (dla porównania)
wyniki są na kilku stronach (trzeba klikać NEXT na dole)

http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/steampunk_results

17.04.2013 12:13
odpowiedz
Azakiel
22

@megalomania

miniaturę to sie dodaje tak by sie wyswietlała z boku posta a nie w linku :-D

11.04.2013 23:43
odpowiedz
Azakiel
22

@PanPtak

nie zrozumiales mnie do konca, chodzilo mi o to ze budowa posągu jest anatomiczna ale poza postaci w moim odczuciu nie do konca (choć jak sobie przypomnę to znam jedyną osobę która stawiała tak stopy). A jesli chodzi o przygotowane przez ciebie porównanie to troszke zle je zrobiles (troche przesadziles z efektem), gdyby było tak jak na twoim manekinie (tym po prawej stronie obrazka) to by to wyglądało w obuwiu z grubsza tak jak na ponizszym obrazku po lewej stronie (dla porównania ilustracja jest po prawej stronie)

http://i.imgur.com/4VdsrT4.jpg

ale masz racje jest to drobny błąd wzgledem oryginału choc nie az taki mocny jak na przygotowanym przez ciebie przykładzie, poprawie to w wolnej chwili potem (i pare innych niedoróbek jeszcze)

z mojej strony EOT

11.04.2013 22:36
odpowiedz
Azakiel
22

@A.l.e.x. @PanPtak

Dzięki za opinię, tak sie składa ze jestem wielkim fanem tej serii , ukonczyłem pierwszego i drugiego Bioshocka i zabiorę się za trójkę jak tylko czas pozwoli (ostatnio mało mam czasu na granie niestety) jestem też wielkim fanem steampunku (moze bardziej jako stylistyki graficznej niz koncepcji energetycznej hehe ;-) )

lekki offtop:

Spójrzcie jakie piękne stempunkowe lampy (moze ktoś nie widział)

http://www.frankbuchwald.de/series/index_eng.html

polecam tez zajrzec do zakładki MANUFACTURING na tej stronie zeby zobaczyc jak dokładnie są wykonane i z jakich materiałów, niestety o cene nie ma co nawet pytać bo to nie na kieszeń przeciętnego Polaka.

@GrzesiekWroc

no wlasnie jak patrzylem na fotomontaż Qbnik-a to wiedzialem ze juz gdzies widzialem ten kadłub ale nie moglem sobie przypomnieć gdzie a to przeciez praca ManiakS-a

11.04.2013 22:18
odpowiedz
Azakiel
22

@PanPtak

z tą stopą to masz rację, to oczywiscie drobiazg ale tez mi to nie pasowało, jednak nie wzieło sie to z powietrza ...niestety tak z grubsza jest w rzeczywistosci, spójrz na to zdjęcie na podstawie którego robiłem rysunek (zalezało mi na takiej samej pozie jak w oryginalnym posągu)

http://i.imgur.com/Pdgc62Q.jpg

dla lepszego zobrazowanie wrzucam ci zdjecie z innego kąta

http://i.imm.io/12BD6.png

widac wyraznie ze kolano skierowane jest na wprost a stopa jest odchylona mocno na bok troche nieanatomicznie ale staw na to pozwala, ale faktem jest ze mogłem to zrobic inaczej niz w oryginalnej postaci.
w sumie takie pozy często były uzywane w dawnym tradycyjnym malarstwie np tutaj coś podobnego

http://www.mlahanas.de/Greeks/Mythology/RM/PerseusAndromedaRubens2.jpg

11.04.2013 20:33
odpowiedz
Azakiel
22
Wideo

moze kogoś zaiteresują dwa filmiki pasujące do tematu dyskusji:

1. Hitchens nokautuje cz.1 (Napisy PL)

Christopher Hitchens bezwzględnie, bezkompromisowo i z humorem rozprawia się z religijną mitologią i wiarą w boga.Nokautująca kompilacja wypowiedzi Hitchensa z różnych debat

http://www.youtube.com/watch?v=NOSM5GikQUA&feature=player_embedded

2. bog nie jest rozwiazaniem, jest problemem (POLSKIE NAPISY)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PVdB7ypoBKM#!

3. Źródło wszelkiego zła - Bóg urojony. Ep 1. Złudzenie Boga [2006]

Źródło wszelkiego zła? (ang. The Root of All Evil?) -- telewizyjny film dokumentalny, napisany i wyreżyserowany przez Richarda Dawkinsa, w którym dowodzi, że świat byłby o wiele lepszy bez religii. Książka Dawkinsa Bóg urojony wydana we wrześniu 2006 jest kontynuacją i wnikliwą analizą kwestii poruszonych w programie. Filmową kontynuacją pewnych wątków jest film Wrogowie rozsądku z 2007

http://www.youtube.com/watch?v=cV_gwz37YqE

Filmiki przeznaczone głównie dla osób myslących samodzielnie i szukających prawdziwego sensu zycia bez podązania za gotowymi rozwiązaniami.

Ludzie są różni, jedni wierzą w coś w co wierzyli ich rodzice i otoczenie (bo skoro rodzice wierzyli to musi to byc dobre i słuszne a pozatym tak wypada). Inni z kolei nie wierzą w nic niematerialnego i odrzucają jakiekolwiek działanie "nadprzyrodzone i duchowe". Są też tacy którzy wybierają swiadomie dla siebie religii szukając dla siebie tej która da im siłę, nadzieje i pozwoli iśc przez życie odważniej.

A ja..hmm..nie hejtuję religii ale zadna z nich mnie nie interesuje, nie szukam religi "wygodnej dla siebie", jednoczesnie tez nie odrzucam swiata duchowego i niematerialnego, mnie po prostu interesuje prawda, wiem brzmi banalnie , interesuje mnie prawda chocby najgorsza , jak to wszystko działa, czemu my jestesmy, czemu jest swiat , czemu swiat jest tak zbudowany ze wszyscy muszą zabijać by żyć (rosliny, zwierzęta, ludzie), czemu zakodowano w nas tyle agresji , czy cała ta planeta to zaplanowane działanie czy tez jestesmy po prosty czyimś kaprysem, zabawką zapomnianą przez "boga"...moze nigdy sie tego nie dowiemy, a moze dowiemy sie kiedys za 100, za 200, moze za pare tysiecy lat.

11.04.2013 16:57
odpowiedz
Azakiel
22

@Polulinka

Pastelami to nie było wczesniej zadnej pracki wiec jestes pierwsza :-D, miło wspominam pastele kiedys sie troche bawiłem olejnymi ... fajna sprawa tylko o ile pamietam troche kosztowna jakby sie bawić w większe formaty

@PanPtak

tak patrze na twoją prackę i aż się prosi zeby w tę pusta przestrzeń na dole pracy w cieniu na pierwszym planie dać jakąś postać (oczywiscie steampunkowo ubraną) która by stała i np patrzyła przez jakąś lunetę w miasto na dole....po prostu ta linia zaciemnionego 1 planu na dole pracy sugeruje ze cos tu jeszcze miało być , bo tak jak jest teraz to chyba lepiej by było wykadrować prace tak by nie było tego ciemnego odcięcia na dole...to oczywiscie moje skromne zdanie pozatym regulamin i tak nie przewiduje o ile pamietam zadnych korekt.

11.04.2013 04:34
odpowiedz
Azakiel
22
Image

Poniżej link do mojej pracy konkursowej (praca jest w rozdzielczosci 3769x5000), na ilustracji znajduje sie fragment miasta Gdańsk a konkretnie Długi Targ ze swoimi dwoma charakterystycznymi zabytkami, pomnikiem Neptuna na pierwszym planie i ratuszem na drugim planie. Chciałem by moja ilustracja miała trochę nostalgiczny/melancholijny charakter dlatego taka wlasnie kolorystyka i dlatego też zrezygnowałem z przeładowanej kompozycji z wieloma budynkami na rzecz bardziej czytelnej oszczędnej kompozycji z naciskiem na stylizowaną postać steam-punkowego Neptuna.

http://www.abload.de/img/azakiel-gdansk-hiresbcui6.jpg

alternatywny link gdyby ten powyższy nie działał

http://i2.minus.com/i7OeI40hYtNiE.jpg

Praca jest w całosci własnoręczna (z wyjątkiem paru textur powierzchni). Większość powstała w Photoshopie (z użyciem tabletu Wacom Intuos A4), częśc drobnych masek i siatek powstała w Adobe Illustratorze. Czas powstania - około 40 godzin.

09.04.2013 12:18
odpowiedz
Azakiel
22

@Gayaruthiel

fajny miałaś pomysł z tymi makietami lewitującymi, trzeba by zastosować naprawdę lekkie materiały, tak naprawdę w rzeczywistosci przy obecnie dostepnych technologiach wizja lewitującego miasta nie ma szans realizacji (za duza masa budynków i tego całego stempunkowego żelastwa) bo to mogło latać nawet podczepione pod balony ale wiadomo to jest tzw "alternatywna rzeczywistosc" gdzie metal waży mniej a para daje większą moc ^_^

....i to jest cały urok takich alternatywnych swiatów które rządzą się swoimi prawami fizyki :-D

08.04.2013 21:54
odpowiedz
Azakiel
22

@Tengo90x

piszesz: " Elementy miasta są cienko wykonane"

mozna mieć jak juz wczesniej pisałem zastrzezenia do za małej ilosci steampunku w tej pracy (jedynym elementem który nawiązuje jest w sumie pare kółek zębatych w tle bo reszta to typowy industrial) ale wracając do tego co zacytowałem powyzej, w tej ilustracji nacisk jest połozony na centralną postac , kazdy kolejny "plan" z tyłu ma coraz mniej detali , gdyby wszystko było równie dopracowane to przy tej stylistyce miałbyś po prostu jeden wielki płaski bałagan bez głębi, "odpuszczenie" detali tła to zaleta tej pracy (przy tej konkretnej kresce i stylistyce)

08.04.2013 21:38
odpowiedz
Azakiel
22

@Tengo90x

czułem że zaraz pojawi sie jakiś tego typu post ...hmmm nie zrozum mnie zle, z jedną rzeczą przyznam ci troche racji ( chodzi mi o małą "zawartość steampunku" w pracy kurista) ale z tym tekstem że niby chłopak narysował specjalnie motyw z Solidarnoscią co w twoim rozumieniu ma dac mu dużą przewagę to pojechales , narysował tak bo taki miał pomysł (moim zdaniem fajny pomysł), motyw pasuje do miasta które chciał przedstawić, nic w tym złego nie ma, ktoś kto by rysował inne miasto mógłby wykorzystac inny lokalny motyw by podniesc wartosc emocjonalną/fabularną swojej ilustracji

I z jedną jeszcze rzecza sie nie zgodzę, zarzucasz że w swojej pracy nie skupił się na miescie, przeciez nie jest powiedziane ze to ma być "całe miasto", to chyba logiczne i oczywiste ze gdyby tak było to kazda praca konkursowa byłaby po prostu latającą panoramą :-) . Mozna zrobic szersze ujęcie lub skupic sie na jakims wybranym mniejszym lub większym fragmencie miasta (tak jak to zrobił np GrzesiekWroc)

...i to drugie rozwiązanie jest imho lepsze bo taki wybrany fragment miasta w stylistyce steampunkowej bardziej do mnie przemawia i jest szansa by ze wzgledu na ograniczony czas taką prace bardziej dopracować i oddać stempunkowy klimat (na dopracowaną steam-punkową panoramę to i 3 miesięcy byłoby dla niektórych za mało )

08.04.2013 20:32
odpowiedz
Azakiel
22

@toudi68

...zawsze mozna powiedzieć ze to nie alkohol tylko Koktajl Mołotowa :-) (który zazwyczaj zawiera benzynę lub ropę)

08.04.2013 20:22
odpowiedz
Azakiel
22

@kurist

niezły rysunek naprawdę jest klimat, podoba mi sie ta drapieżna stylistyka i kreska, póki co są dwie prace w tym konkursie które moim skromnym zdaniem trzymają poziom (twoja i GrześkaWroc) ..obstawiam ze pod koniec czasu pojawi sie jeszcze pare godnych uwagi pracek i zacznie się robić ciekawie, uwielbiam steampunk wiec zakasałem rękawy i też szykuje swoje wypocinki ale jeszcze nie gotowe choc siedzę nad tym bardzo bardzo dlugo.

27.02.2012 14:43
odpowiedz
Azakiel
22

Chcę otrzymać klucz do bety Diablo III od gry-online.pl.

08.01.2012 18:57
odpowiedz
Azakiel
22

sam mam mocnego peceta ale już dawno zdałem sprawe że pecet jesli chodzi o porządne dedykowane gry single player już umarł w oczach producentów i wydawców (po prostu ta platforma nie przynosi zysku na tym polu żeby opłacało się specjalnie na nią robić gry wykorzustujące jej mozliwosci) przez co 99% gier klasy AAA nie w wersji PC to tylko konsolowe porty z większą rozdziałką i lepszym AA i ANIZO (czasami z wielkiej łaski dają lepsze tekstury albo PhysX-a ale to i tak niewiele zmienia), nie rozumiem tej podniety nowymi kartami na pececie (jak się fanboje kłócę w komentarzach np na twojepc.pl pod kazdym newsem o GPU, przeciez i tak te karty są zupełnie niewykorzystane, platforme PC wszyscy wiodący developerzy po prostu olali, nawet Batllefield 3 zapowiadany jako gra robiona specjalnie pod PC okazała sie defacto portem z konsoli (jak ktoś nie wierzy niech sobie poszuka na jutubie filmik pokazujący róznice miedzy wysokimi a niskimi detalami w tej grze na pc (nie ma prawie zadnych roznic nie licząc postprocesów), gra nie posiada tez zapowiadanego we frotstbicie 2.0 realtime radiosity tylko zwykłe fakowane lightmapki jak na konsolach , ma tez słabą destrukcje (bo to wymaga ramu i mocy a konsole by tego nie zmiesciły)...mogłym taki pisac i pisać , pecet jako platforma do gier singlowych is dead , wszystko to porty z konsol, jeszcze w sieciowych grach jako tako jesli chodzi o zyski, ale sieciówki też robi sie pod słabsze sprzety (chodzi o to zeby nawet na tanich lapkach śmigały bo kazdy klient to zysk)

03.12.2011 20:34
odpowiedz
Azakiel
22

dla mnie cała koncepcja zabawy na Wii U jest do bani (od razu zaznaczam że nie jestem żadnym hejterem firmy nintendo ani jej produktów, po prostu uważam że Wii U jest oparte na złych pomysłach od samego początku)

Po pierwsze. Firma N miała całkiem fajny pomysł wymyslając konsolkę przenosną z dwoma ekranami, daje to w przypadku konsoli przenosnej fajne mozliwosci ale pomysł przeniesienia tego rozwiązania do konsoli duzej jest moim zdaniem zupełnie nietrafiony. W konsolce przenosnej oba ekrany były blisko siebie i przenoszenie wzroku z jednego na drugi było szybkie i bezproblemowe, mozna tez (jak ktoś ma podzielną uwage obserwować oba naraz w pewnych sytuacjach/grach). w przypadku konsoli duzej przenoszenie wzroku z duzego ekranu na mały w padzie jest niewygodne (np w grach gdzie jest szybka akcja), dodatkowo jest to niepraktyczne bo duzy ekran w TV ma o wiele większą rozdzielczosc i jest na tyle duzy ze spokojnie pomiesci wszystkie wskazniki które są potrzebne do ciągłej obserwacji, jesli potrzeba wyswietlic jakąś np mapkę na osobnym ekranie to przeciez mozna ją uzyskać przyciskiem na duzym ekranie, po co komplikować urządzenie i przenosic takie ekrany na pada skoro mozna je wyswietlić na TV i nie obciązać dodatkowo gpu konsoli. Podsumowując pomysł z wyswietlaniem dodatkowych ekranów gry na padzie w duzej konsoli uwazam za całkowicie niepraktyczny i bezsensowny skoro te ekrany mozna podłozyc pod opcje lub przycisk, przenoszenie wzroku jest kłopotliwe i dodatkowo zmniejsza naszą immersję z grą.

Po drugie - pad wyposazony w tak duzy ekran będzie wsuwał baterię w tempie rekordowym (w cuda nie wierzcie), chyba że podłączycie go na kabel (ale to krok wstecz w stosunku do poprzedniej generacji), po zatym taki pad jest przez swój kształt i gabaryty o wiele mniej ergonomiczny i cięzszy od zwykłego pada.

Po trzecie - wprowadzenie ekranu do pada obciąza dodatkowo GPU i trochę ram konsoli , pół biedy jesli bedzie to grafika 2D ale jesli bedzie to "jakaś tam grafika 3D" to GPU będzie jeszcze bardziej obciązone, a co jesli podepniemy 2 pady (jesli N zabroni podpinania drugiego pada z ekranem to bedzie wielka kompromitacja, a jesli pozwoli to obciązenie gpu i procka znowu wzrosnie więc projektując grę devsi muszą zostawić zapas mocy na dwa pady, co moze spowodować ze gry będą wyglądaly identycznie jak na ps3/xboxie360 więc bedzie to bezsens bo po co kupywac konsole ktora niby jest lepsza ale daje taką samą grafę i ma mniej wygodny pad)

Podsumowując
- dla mnie ta konsola to jakiś freak, zupełnie tego nie widze, więcej problemów niz zalet. Inaczej wyobrazałem sobie konsolę którą Nintendo powinno zawalczyć o graczy hardcorowych.

07.05.2011 20:09
odpowiedz
Azakiel
22

Piszesz o jakimś "kółku" , domyslam się że masz intuosa 4 (ja mam Intuosa 3 - A4) więc chyba nie będę mógł pomóc, poszukaj rozwiązania na forum Wacom-a.

07.05.2011 14:53
odpowiedz
Azakiel
22

troche z innej beczki napiszę że gdyby ktoś miał Wacoma i Windows 7 i miał problemy z naciskiem piórka w Photoshopie CS5 (skoki "nacisku" niezależne od prawdziwego) to niech odinstaluje najnowszy sterownik i zainstaluje wersje 6.1.7601.17514, jest o tym też na forum Wacoma.

07.05.2011 14:42
odpowiedz
Azakiel
22

My tutaj rozmawialismy o klasycznych ilustracjach a nie o fotomontażach kombinowanych z domalówkami i innymi bajerami na które pozwala photoshop - to temat na odrębna dyskusję, Photoshop pozwala na bardzo wiele ale żeby zrobić dobrą ilustrację nie trzeba mieć Photoshopa ani kosmicznych pędzli trzeba miec po prostu umiejętnosci. Pod fajnymi pracami ludzie często pytają "ale wypasss w jakim to programie" ...to nie program i pędzle malują - tylko człowiek.

07.05.2011 14:29
odpowiedz
Azakiel
22

Jamqdlaty - Chyba nie przeczytałeś uważnie tego co napisałem, efekciarskie pędzle przydają się tylko gdy ktoś uprawia styl bardziej zbliżony do tradycyjnego malarstwa , natomiast do większosci zastosowań wystarczają pędzle zwykłe, poniższe dwie ilustracje zrobiłem zwykłym podstawowym okrągłym (miękkim i twardym) pędzlem:

http://www.digart.pl/zoom/142551/DRAGON.html
http://www.digart.pl/zoom/333968/Dama_z_lasiczka.html

07.05.2011 12:36
odpowiedz
Azakiel
22

Uparliscie się na tego Photoshopa a to jest program - kombajn który słuzy głownie do obróbki zdjęć (dopiero od niedawna jest rozwijany tez w kierunku malowania ilustracji) , ma duze mozliwosci edycyjne + praca w rgb, cmyku i pantonach, mnóstwo pluginów itp itd) , stąd wysoka cena.

Do robienia ilustracji w zupełności wystarczą standardowe pędzle (te najbardziej podstawowe), jesli ktoś mysli że wypasione pędzle zrobią z niego wielkiego artyste to się myli, oczywiscie efektowniejsze pędzle przyspieszają pracę i dają bardziej malarski efekt ale jesli ktoś nie preferuje malarskiego stylu to wystarczy darmowy lub tani program z podstawowymi pędzlami, przykłady:

Art Rage Studio 3 Pro - 218 zł (80 $)

https://store.kagi.com/cgi-bin/store.cgi?storeID=6FGVH_LIVE&&action=new

Autodesk Sketchbook Pro 2011 - 258 zł

https://autodesk.plimus.com/jsp/buynow.jsp

22.03.2011 13:25
odpowiedz
Azakiel
22

Bardzo byłem ciekaw czy od pierwszego Crysisa studio Crytek poprawiło w jakis zauważalny sposób gameplay , niestety po obgraniu paru rozdziałów pełnej wersji na X-boxie jest bardzo mocno rozczarowany, cała gra to po prostu zbiór małych sandboxów połączonych ze sobą . Rozgrywka z grubsza wygląda tak że po wejsciu do lokacji która jest małym sandboxem widzimy porozstawianych (zawsze tak samo) przeciwników którzy na dodatek są bardzo ale to bardzo głupi (5 lat temu postacie miały lepsze A.I. np w Fear), po przejsciu danej lokacji (mozemy wybic przeciwników lub nie) dostajemy następnego małego sandboxa a czasami jako bonus cutscenkę. Niestety sama rozgrywka jest bardzo bardzo schematyczna i po prostu nudna, walka z durnymi przeciwnikami nie daje zadnej satysfakcji, praktycznie brak jakichkolwiek momentów powodujących szybkie bicie serca ...nudy ..nudy..nudy.

I wiecie nie chodzi o to ze lokacje nie są tak duze jak w jedynce (wynika to z ograniczen konsol)..to nie jest jakas wielka wada tej gry, i przy takich lokacjach dałoby sie zrobic ciekawą grę, ale niestety twórcy chyba nie grali w gry konkurencji które są naprawde duzo ciekawsze i dają bardziej zroznicowaną rozgrywkę . Ta gra mimo calej swojej oprawy jest po prostu bezpłciowa, bez smaku i zapachu (jakbyscie jedli tanie wędliny)

22.03.2011 08:44
odpowiedz
Azakiel
22

Witam

Bardzo byłem ciekaw czy od pierwszego Crysisa studio Crytek poprawiło w jakis zauważalny sposób gameplay , niestety po obgraniu paru rozdziałów pełnej wersji na X-boxie jest bardzo mocno rozczarowany, cała gra to po prostu zbiór małych sandboxów połączonych ze sobą . Rozgrywka z grubsza wygląda tak że po wejsciu do lokacji która jest małym sandboxem widzimy porozstawianych (zawsze tak samo) przeciwników którzy na dodatek są bardzo ale to bardzo głupi (5 lat temu postacie miały lepsze A.I. np w Fear), po przejsciu danej lokacji (mozemy wybic przeciwników lub nie) dostajemy następnego małego sandboxa a czasami jako bonus cutscenkę. Niestety sama rozgrywka jest bardzo bardzo schematyczna i po prostu nudna, walka z durnymi przeciwnikami nie daje zadnej satysfakcji, praktycznie brak jakichkolwiek momentów powodujących szybkie bicie serca ...nudy ..nudy..nudy.

I wiecie nie chodzi o to ze lokacje nie są tak duze jak w jedynce (wynika to z ograniczen konsol)..to nie jest jakas wielka wada tej gry, i przy takich lokacjach dałoby sie zrobic ciekawą grę, ale niestety twórcy chyba nie grali w gry konkurencji które są naprawde duzo ciekawsze i dają bardziej zroznicowaną rozgrywkę . Ta gra mimo calej swojej oprawy jest po prostu bezpłciowa, bez smaku i zapachu (jakbyscie jedli tanie wędliny)

Podsumowując za gameplay 5/10 , olbrzymie rozczarowanie tego roku.

05.02.2011 13:53
odpowiedz
Azakiel
22
Wideo

parę tech info na temat nowego Batllefielda 3

gra będzie działała na nowej wersji enginu Frostbite (tym razem w wersji 2.0) - oprócz ulepszonej destrukcji nowy engine oferuje między inymi deferred rendering (znany m.in z Killzone2 i 3) - dający lepszą obsługe wielu źródeł światła w stosunku do tradycyjnego forward renderingu oraz nowość: realtime radiosity (w uproszczeniu mozna powiedzieć że jest to ulepszone liczenia oświetlenia - uwzględniające światło odbite i kolor odbijającej powierzchni)

tutaj macie prezentacje realtime radiosity w silniku frostbite 2.0 (najciekawsze zaczyna sie około 2.00)

http://www.youtube.com/watch?v=pRulx0HIDO0&feature=player_embedded

21.11.2008 20:22
😊
odpowiedz
Azakiel
22
21.11.2008 18:09
odpowiedz
Azakiel
22

@ artattak

primo: Gears of War 2 mam od dłuższego czasu i niektóre lokację zrywają beret graficznie.

secundo: Resistance 2 będę miał niedługo (być może w poniedziałek) więc porównam ale z tego co widziałem na wszystkich filmikach nie ma tam nic powalającego (być może się mylę i potem gra pokaże różki).

Co do Killzona to całosciowo w ruchu wygląda niezle, gorzej jest jak jestesmy w pomieszczeniach, razi wtedy prosta geometria obiektów i słabe tekstury, jedyne co gra ma naprawdę dobre to imho modele broni, animację i model zniszczeń...reszta jest mocno średnia (otoczenie to w większosci proste wieloboki i słabe tekstury).

JEsli już chodzi o grę z najładniejszą grafiką to mam tu coś co zjada Killzona na śniadanie (i w dodatku jest to tytuł multiplatformowy)

(sciągać tylko wersję HD TRAILER ..to ta po prawej, polecam wersję MP4....wersje WMV czasami mają dziwną kompresje)

http://www.gamersyde.com/news_7320_en.html

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl