Asparow

Asparow ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

17.04.2025 14:06
odpowiedz
Asparow
6

Szkoda. Miałem jechać po pracy kupić, ale jak mam dostać pudełko bez gry w środku to sobie odpuszczę i zagram kiedyś w ramach gamepass. W końcu co za różnica jak żaden z tych przypadków nie daje mi gry na własność.

05.12.2023 12:25
Asparow
6

I teraz pytanie: Czy zrobili to z lenistwa czy po prostu modele z GTA V są na tyle wysokim poziomie że nie trzeba ich przebudowywać, zmieniać etc. a nowe oświetlenie i generalnie środowisko gry zrobi swoje? ja osobiście uważam, że mimo 10 lat GTA V nadal graficznie robi wrażenie. Z drugiej strony w GTA V część aut była "recyklingowana" z GTA IV więć zakładam, że chodzi o zamierzony zabieg zachowania spójności w uniwersum HD

22.08.2023 11:36
Asparow
6

W takich dużych grach Animacje twarzy zawsze są słabe bo robi je AI na podstawie tekstu. Vallhalla, gry bethesdy, Wiedźmin 3. Mass Effect. Przynajmniej są animacje samych ciał o wiele lepsze.

22.08.2023 10:41
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
Asparow
6

Wyciekł gameplay z pierwszych 40 minut i to menu jest normalnie animowane. Więc brawo dla tego eksperta z Blizzarda.

16.06.2023 14:01
2
Asparow
6

Pamiętaj, że Dubbing w Bethesdzie w naszym przypadku nigdy nie był oczywisty. F3 miał dubbing ale FNV już nie. potem Skyrim miał dubbing ale F4 już też nie miał. Nie wiem od czego zależą te decyzje.

18.10.2022 13:52
Asparow
6

Jakiś czas temu zakupiłem PS5 ponieważ chciałem mieć też możliwość grania sobie w salonie i mieć przy sobie dziewczynę i koty itd. a nie ciągle piwniczyć w swoim biurze przy PC. Te rzeczy o które się prujesz to 80% ludzi ma gdzieś bo po prostu kiedy inni się dobrze bawią ty szukasz rozmycia piksela na teksturze w trybie fotograficznym. Pewnie jesteś takim classic posiadaczem GTX1660 co nam tu wkręca że czeka na 4090. Im pies mniejszy tym głośniej szczeka hau hau. Smutny rodzaj gracza z ciebie przykro mi.

13.06.2022 10:33
odpowiedz
1 odpowiedź
Asparow
6

Widzę, że sporo osbób martwi się o te 1000 planet ale pragnę was zapewnić, że to co robi Bethesda to nic nowego. Elite Dangerous czy No Man's Sky mają miliony planet i jakoś to działa więc 1000 to w sumie nie tak dużo jak na system proceduralnego generowania. Na pewno jest to wystarczające i daje możliwość ręcznych poprawek jakiś rzeczy. Elite ma miliardy planet więc są one dość powtarzalne i proste. Tutaj Przy wielokrotnie większym personelu Bethesdy od Frontiera myślę, że jest to do zrobienia na luzie. Star Citizen cierpi na inny problem, a mianowicie niepotrzebne komplikowanie projektu i wywalanie rzeczy do kosza po 2 latach pracy nad nim więc jest to droga bez celu.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl