Moim skronym zdaniem dopuki nie dodadzą BH postaci z podstawowej doty który na ulti markował postac i było go zawsze widac ( jeszcze dodwal kase za zabicie owego gracza). A co do bugów to dota dla tego była tak skilowa dzieki np. blinkowi itemem blink dagger mozna było uniknać stuna czy uzycie dagera podczas weava morphlinga mozna bylo przenies sie i zadac dmg na o wiele wiekszym dystansie. Dla mnie dota bedzie zawsze bardziej skilowa niz LOL, pograłem rok w lola i bardzo się ciesze że znów moge wrócić do skilowej doty. Co ważne to że itemy nie wpływają na dmg skili ( w lolu jest ap, ad co przelicza sie na dmg skili) a w docie tylko i wyłacznie scepter wspomaga ulti i to tylk owybranym bohaterom, to też bardzo dużo zmienia. Trudniejszą sprawą jest też znalezienie kontr bohaterów na przeciwny team. Tu ważny jest disable (wyłączenie gracza z walki na jakis czas hexowanie [zamienianie w kurczaka] czy stunowanie i czasem tylko dzieki temu możemy wygrac team figt. aktywne itemy są też bardzo ważne w docie nie tak jak w lolu. Myśle że ważne by o tym powiedzieć jeśli byście mieli ochote na kolejny filmik z tej zacnej Gry. Nie mówiąc o runach k które dobrze używane są niesamowiecie pomocne.Pozdrawiam [w dociet Aratorn]