Przypomniała mi się historia gracza Project Reality (taki realistyczny battlefield) o nicku Hadi. Był on ogromnym fanem PR'a jednak nie mógł grać z powodu ślepoty/ograniczonego widzenia. Włączał tylko filmy na YT, by chociaż posłuchać tej wojny i kooperacji między graczami. Wtedy pewien youtuber zaoferował mu pomoc:
"gra słynie z komunikatora głosowego 3d. Może zorganizujemy dla ciebie specjalny event, gdzie ty będziesz VIPem, którego trzeba będzie eskortować przez mapę i prowadzić głosem, a my będziemy cię ochraniać". Tak wywiązała się jedna z bardziej pozytywnych akcji jaką słyszałem.
https://www.youtube.com/watch?v=_mUmgIVxXUY
Wpis na forum, gdzie wszystko się zaczęło: https://www.realitymod.com/forum/showthread.php?t=136683
A ja się zastanawiam gdzie jest recenzja gry SQUAD, która miała premierę kilkanaście dni temu. Teraz już wiem, że nie ma co liczyć. Są inne priorytety.
Grałem w PR przez 6 lat (od 2009 roku do premiery Squad) i myślę, że SQ jest już od dawna lepszy od PR.
Project Reality miał swoje lata świetności i jestem mu wdzięczny za wprowadzenie mnie w świat wielkoskalowych bitew ze współpracą i koordynacją oddziałów. Cierpi natomiast na lata starcze, brakuje mu świeżości i możliwości jakie oferuje silnik Unreal Engine.
Jedynie zawartością może się bronić. Ale SQ zaczyna go powoli doganiać. Posiada już 20 map (w przygotowaniu kolejnych oficjalnych 5 i niezliczoną ilość ze sceny moderskiej. Tak samo frakcje: obecnie w grze 7, a w przygotowaniu oficjalnych kolejne 3, ze sceny moderskiej też przynajmniej 3). Jest dobrze
Niesamowite jaką metamorfozę przeszedł SQUAD. Lepszych czasów na zagranie w ten tytuł nie było. Kto nie próbował: warto. Kto próbował kiedyś: również warto dać szansę.
Zapraszam zatem do Post Scriptum... Druga Wojna Światowa zrobiona tak jak być powinna. Akurat trwa darmowy weekend na steam, bo wydali darmowe rozszerzenie z Normandią
https://youtu.be/Zax7ASflf48
Informacja pojawiła się na wykopie za sprawą użytkownika TylkoNieOn
https://www.wykop.pl/link/5229883
Pozdrawiam Mireczków
Zamiast Mi9 powinno być Mi Note 10 z baterią 5260 mAh lub Mi Max 3 z baterią 5500mAh
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1856964121
Poradnik TOTALNY do gry Squad.
"Niniejszy poradnik jest moją odpowiedzią na ciągle rozwijającą się polską społecznością gry i chęcią znacznego poprawienia jej kondycji. Znajdziecie tutaj cały przekrój najważniejszych elementów, które warto poznać, by czerpać pełną satysfakcję z tej unikatowej produkcji. Przeznaczony jest zarówno dla osób rozpoczynających swoją przygodę z grą Squad jak i tych bardziej doświadczonych, którzy chcieliby spróbować swoich sił w roli Dowódcy Oddziału (prace w toku)."
Darmowy weekend z grą Squad. Znalezisko na wykopie:
https://www.wykop.pl/link/5062207/darmowy-weekend-z-taktyczna-gra-squad-premiera-modding-2-0/
Squad przebył już naprawdę długą drogę. Jeśli kiedyś się zraziłeś, a lubisz tego typu gry to teraz jest najlepszy czas na powrót. Gra coraz więcej ludzi, poprawili w ogromnym stopniu optymalizację. Ja jako gracz będący od samego początku z tą grą muszę powiedzieć, że studio OWI robi kawał dobrej roboty. Najlepsza gra wojenna na rynku.
Trzymam kciuki, żeby odczucie strzelania były podobne do Squad.
Marzy mi się epicka kampania dla jednego gracza właśnie z takim realistycznym strzelaniem i szybkością poruszania się. Byłby hit.
Dodam również, że optymalizacja uległa znacznej poprawie. Jeśli ktoś miał wcześniej problemy z grą mimo mocnego kompa to teraz jest najlepszy czas na powrót. Sporo znajomych wróciło właśnie z tego powodu.
Tradycyjnie zapraszam na teamspeaka:
ts3.naszsquad.pl
Edit. Aktualnie grają 4 tysiące osób i licznik nadal idzie w górę.
Gry mobilne na telefony zabiły projekt. Moim zdaniem Sony powinno teraz pójść właśnie w tym kierunku oferując telefony dla graczy i ekskluzywne tytuły.
No i bardzo dobrze, ponieważ obecnie seria nie zasługuje na nazwę "Battlefield".
Chcialbym pojsc ze znajomymi na ten film do polskiego kina. Moze jakas petycja?
To może następny artykuł dla odmiany pt. "Najlepsze społeczności gier multiplayer"
Trzymam kciuki, by wykonali soundtrack w podobnej konwencji co do Shift 2. To było mistrzostwo
Dlatego właśnie gram w tytuły pokroju Squad, gdzie nie ma sztucznych elementów, które zatrzymują graczy na dłużej. Nie potrzebuję takiej dodatkowej motywacji.
Popieram opinię DM'a w 100%.
Szkoda, ze poza wrzuceniem filmiku niemal w ogole nie odniesliscie sie do jego tresci i przeslania. A byloby co opowiadac.
Troszeczkę strzelili sobie w kolano tą przyspieszoną premierą. Nie dziwię się krytyce.
Z drugiej strony szkoda, bo pierwsze wrażenie ma się tylko raz. Oby się nie poddali, bo mimo wszystko to gra z ogromnym potencjałem.
Jesli redakcja bedzie chciala zrobic material filmowy o grze, to blagam, nie robice tego w sposob w jaki zrobilo to IGN, gdzie gosc na poczatku wyjasnia, ze jest to gra nastawiona bardzo na wspolprace i taktyke, a zaraz potem idzie samotnie w boj zupelnie jakby gral w serie Battlefield, nie wspolpracujac i nie komunikujac sie.
Dziekuje:)
PS. Do wszystkich ktorzy chca sprobowac swoich sil w Post Scriptum: dzisiaj premiera w wiec naplynie ogromna liczba graczy kompletnie nie wiedzacych jak w to sie gra, nie posiadajacych mikrofonu i nie wspolpracujacych ze soba. Takie cos o wiele bardziej niz w innych grach punktuje w poziom immersji i rozgrywki. Dlatego polecam przeczytac ponizszy poradnik. Wprawdzie jest napisany do Squada, jednak wiekszosc z tych rzeczy mozna z powodzeniem przeniesc do Post Scriptum.
http://forum.naszsquad.pl/thread-202.html
To jest teoretycznie i przekleństwo tego typu gier. Kiedy raz zagra się bajeczną rundę w PS, SQ lub PR to wszystkie inne fpsy tracą na znaczeniu, bo nie potrafią dostarczyć tego "czegoś" w takiej ilości.
Jeśli ktoś chciałby nauczyć się grać w Post Scriptum lub zwyczajnie szuka kompanów do gry to tutaj jest nasz TeamSpeak:
ts3.naszsquad.pl
Poza tym dzisiaj będziemy rozkręcać polski serwer klanu HSR. Widzimy się na polu bitwy!
Serwery wystartują o 20:00. Myślę, że polski serwer również znajdziecie. Gorąco zachęcam do dołączania!
Na szczęście stać też na to, by być dzieciarnią. Post Scriptum szybko im się znudzi. Zostaną Ci, którym taki typ rozgrywki dawno już odpowiada oraz tacy gracze, którzy od dawna szukali swojego Świętego Graala i w końcu go znaleźli.
W tym miesiącu jako fanatyk taktycznych shooterów (pół mieszkania... najgorsze) zdecydowanie liczę na Post Scriptum.

Oby premiera im się udała. Ciekaw jestem ja gra się przyjmie, bo jest to coś innego i nowego pod kilkoma względami. Twórcy będą musieli nieźle się postarać mając minimalne środki na promocję, by doinformować graczy czym to tak naprawdę jest i jak w to się gra.
Myślę, że pierwsze dni po premierze będą czystym chaosem, gdzie tylko część graczy będzie wiedzieć jak w to zagrać. Przez to też dla wielu osób może zrobić złe pierwsze wrażenie, czego bardzo się obawiam.
W Post Scriptum (tak jak w Squad i Project Reality) o wiele większy wpływ na czerpanie przyjemności z gry ma tutaj poziom współpracy innych graczy - w porównaniu z innymi grami multiplayer, gdzie zazwyczaj można grać jak samotny wilk i dalej świetnie się bawić.
W tym miejscu liczę na Redakcję GOL-a, by podkreślali w następnych artykułach właśnie aspekt współpracy, który jest zarazem zbawieniem jak i przekleństwem tego typu gier.
^Jak chcesz to mogę podesłać Ci paczkę materiałów referencyjnych do wykonania modeli.
PS. Kiedy wyjdzie Polska Frakcja do SQUAD? To zależy tylko od nas - polskiej społeczności gry.
1. Squad
2. Project Reality i premiera Polskiej Frakcji
3. Post Scriptum: The Bloody Seventh
4. Escalation 1985
5. Monster Hunter World
6. System Shock
7. Ready Or Not
8. Hell Let Lose - troche
To bedzie dobry rok dla taktycznych strzelanin i serii MH.
Day of Infamy to nie ta skala.
Jesli Day of Infamy to bardziej autentyczny drugowojenny CS to Post Scriptum jest jeszcze wiekszym bardziej autentycznym Battlefielem.
Nie pomijajmy takze aspektu, o ktorym wielu zapomina.
Zarowno Squad jak i PS kladzie ogromny nacisk na kwestie spolecznosciowe gdzie dolaczasz do oddzialu nieznajomych i z nimi wspolpracujesz, bo do tego zmusza mechanika rozgrywki. Dzieki temu tworzy sie fantastyczna atmosfera gdzie kazdy siebie wspiera, by osiagnac wspolne zwyciestwo. W jakiej innej grze 80 osob rozmawia ze soba przez mikrofon i wspolpracuje na publicznych serwerach?
Szkoda, ze ten najwazniejszy aspekt... w zasadzie fenomen jest tak bardzo pomijany przez autorow artykulow.
Reszta czyli udzwiekowienie, realizm, autentycznosc pola bitwy to tylko mile dodatki.
Nigdy nie widzialem tak ladnego i poteznego wystrzalu z armaty w grach komputerowych.
Gdy tylko zaimplementuja system animacji z wersji alfa 10 gry Squad - PS zmieni sie nie do poznania.
W materiale bardzo dokladnie o tym rozmawiaja. Zalozenia maja byc podobne: promowanie komunikacji i wspolpracy miedzy graczami.
Zarowno Squad jak i PS to gry druzynowe gdzie trzeba polegac na innych. Jesli ktos uwaza, ze moze samemu isc na front, to faktycznie mozna stwierdzic, ze sie notorycznie ginie.
To nie sa gry dla kazdego.
Andreaw Spearin pojawil sie jakis czas temu na oficjalnym discordzie sceny moderskiej gry SQUAD.
"Hey Squaddies! My name is Andrew, and I was the creative director at New World working on Day of Infamy and Insurgency (also the co-founder of ) for the past five years. Last month I left NWI, so I've been pursuing a vision of a Squad map that I've had in mind for years. I was an infantry soldier in the Canadian Army for five years, and although I chose to go to university instead of Afghanistan, many of my friends went over there to fight. Two of them were killed. I want to build an homage for my comrades, where they can go back to combat in 'Panj' with Squad. You have done an amazing job with the level design of southern Afghanistan, so all the ingredients are there to build a layout based on the Panjwai district where Canadians operated. So far I've used the elevation data of the iconic mountains surrounding Panjwai, imported that into World Machine and built the environment. I've successfully exported the heightmap and material splat maps, and imported them into UE4 with the Squad SDK. My next steps are designing the game mode layouts before I start populating the environment with structures and roads, etc. Soon I'll post my layout ideas in #mapping for some feedback. Cheers! beers"
Battlefield... mimo ciekawych realiów i dobrego silnika to jednak dorzucając do tego mechaniki Battlefielda i "jeszcze szybszą rozgrywkę". Z tego nic dobrego nie wyjdzie.
Po blisko pięciu latach od debiutu DayZ jego deweloperzy zapewniają...
XDDDDDDDD
Tydzień temu usunęli HMMWV z gry sieciowej Squad. Wtedy było wielkie oburzenie ze strony społeczności. Twórcy odpierali, że to kwestie licencyjne.
Teraz wiadomo, że to był dobry ruch.

Oczywiście wszystkich zainteresowanych wypróbowaniem Squad zachęcam do wchodzenia na serwer polskiej społeczności gry (prawdopodobnie będziemy także uruchamiać drugi).
My jako weterani SQ postaramy się możliwie najlepiej przedstawić o co w tej grze tak naprawdę chodzi i przekażemy swoją wiedzę nowym graczom.
Jeśli pojawią się trudności z dołączeniem do polskich serwerów to polecam organizować się w grupy na teamspeaku i discordzie polskiej społeczności gry.
TS: ts3.hsrsquad.com
Discord: discord.me/naszsquad
Jeśli podczas rozgrywki natkniecie się na graczy noszących poniższe tagi przy nickach:
|HSR|, [GiB], RangersPL
to wiedzcie, że są to polskie klany w Squad, które będą bardziej niż chętne do wzięcia was pod swoje skrzydła.
Zachęcam także do dopisywania się na tzw. "whitelistę" - dzięki niej będziecie mieć pierwszeństwo w dołączaniu do polskich serwerów (informacje o niej znajdziecie na TS oraz Discordzie).
Pozdrawiam i widzimy się na polu bitwy,
|HSR| Antol
PS. Pamiętajcie, by zaopatrzyć się w mikrofon, ponieważ jest on w tej grze tak samo ważny jak myszka czy klawiatura;)
A ty narzekasz. Bardzo dobrze, że pośród wszechobecnej nienormalnej polityki jakiś wydawca wychodzi naprzeciw oczekiwaniom graczy.
Trzeba takie coś chwalić i pisać o tym w pozytywnym brzmieniu.
Już od dawna czekam na premierę, ale po tej informacji nie mogę się doczekać jeszcze bardziej. Brawo Capcom!
Mam coraz większe wrażenie, że ktoś tam w zarządzie stara się storpedować nowego CoD'a tak samo jak Mass Effecta Andromedę.
Zbiorą teraz tylko ostatni hajs i zaczną robić nową markę.
Warto dodac, ze Hell Let Loose to bezposredni konkurent Post Scriptum: The Bloody Seventh, ktory to powstaje wykorzystujac rdzeń gry Squad.
Szykuje sie ciekawy pojedynek realistycznych, wielkoskalowych strzelanin. Dla konsumenta to same plusy.
Jednak ze wsparciem HLL poczekam, az gra nabierze dojrzalszych ksztaltow.
Ale sieczka - w zlym tego slowa znaczeniu. Kompletnie nie pasuje do powagi realiow ww2. Strasznie karykaturalna kalka mechanik z poprzednich odslon.
Jeśli planują rozwój gry przez następne 10 lat to nie widzę innej drogi niż esportowa czego im bardzo życzę.
@Sajgo Niestety procesory AMD, szczególnie z linii FX są strasznie kiepskie w Squad. Na szczęście nowe Ryzeny już nie mają tego problemu.
GOL ponownie zadziwia. Kręcić hype na coś takiego. "Przecieki"... matko boska. Do czego to doszło.
Akcja z przed chwili: walczyliśmy na poprzecinanych murkami polach jednej z pustynnych map przeciwko wrogiej piechocie. Nagle cholernie blisko zaczął spadać moździerz. Pół załogi padło - wroga też. Szybki bieg za mur. Dosłownie w ostatniej chwili udało mi się przeskoczyć. Padłem na ziemię i gdy opatrywałem swoje rany (byłem medykiem) zobaczyłem jak dowódca innego oddziału stara się do mnie doczołgać, ale dostał kolejnym moździerzem...
Symulator PTSD
Warto też dodać, że wprowadzono Improwizowane Ładunki Wybuchowe (IED), które to można przyczepić nawet to pojazdów robiąc z nich samochody pułapki (VBIED).
Dzięki za odpowiedź. Więc nie będę musiał aż tak długo czekać - jeśli twórcy celują z wyjściem z EA w połowie roku/po wakacjach.
78zł za w moim przypadku 400 godzin grania. W przypadku mojego Klan Leadera 900 godzin.
Warto chociaż spróbować. Zapraszam dzisiaj od godziny 17:00 na polski serwer:
[PL] HSR #1 HASLO NA FORUM NASZSQUAD.PL
PS. Moim marzeniem jest, by ekipa z GOL'a weszła na nasz serwer i nagrała jakiś fragment z rozgrywki. Najlepiej dołączając do oddziału niejakiego |HSR| Popo. On potrafi poprowadzić każdego w bój i przy okazji ładnym językiem opowiedzieć o samej produkcji.
Dzięki za newsa AlexB
Krótka zajawka: https://www.youtube.com/watch?v=JXnG73GY0Pw
Oprócz darmowego weekendu, o którym wyżej wspomniał już kolega Facilesify chciałbym zaprosić każdego chętnego sprawdzenia gry Squad do łączenia się z polskimi serwerami. Tak jak przy okazji poprzedniego Darmowego Weekendu zapewnimy wprowadzenie świeżaków w świat Squad, balans rozgrywki, aktywnych administratorów oraz przede wszystkim świetną atmosferę i dobrych towarzyszy broni.
Bardzo dobra wiadomość. Trzymam kciuki za tych gości mimo, że nie dane mi było zagrać w ich tytuł. Scena fpsów na PC musi otrzymywać takie gry
Mocno im kibicuję. To ważne, by takie tytuły powstawały i docierały do świadomości przeciętnego gracza, bo tylko w ten sposób gatunek FPS może pójść na przód. Dzięki za artykuł @DM
Witaj!
Przede wszystkim Squad to gra od początku stworzona do walki z żywymi graczami podczas gdy ArmA3 największą siłę posiada w coopie czyli zwalczaniu wspólnie z kolegami wrogich AI.
Największym plusem serii ArmA jest bardzo duże zaplecze modyfikacji = ogromna zawartość. Sprawia to bardzo duże pole do popisu dla twórców scenariuszy bo to na nich opiera się rozgrywka. Jest twórca scenariusza, on opisuje skrypty i razem z kolegami odgrywacie swoje role w danym scenariuszu pola bitwy.
Minusem ArmA3 jest drewniany silnik i optymalizacja. W ArmA3 gdybyś chciał zagrać z 80 żywymi graczami na serwerze będziesz musiał wiązać się ze sporymi spadkami fps (w okolicy 30 k/s na najmocniejszym sprzęcie) i lagami.
Przy tej samej liczbie graczy obronną ręką wychodzi Squad. Tutaj normą są 72, 80 osobowe serwery, a docelowo w pełnej wersji do 100 graczy jednocześnie.
Największą siłą Squad jest promowanie współpracy pośród graczy. Tutaj dzięki zastosowanym mechanikom można śmiało grać z obcymi ludźmi jak z najlepszymi kolegami.
Rozgrywka wygląda zasadami jak normalny Battlefield jednak jest ona usprawniona na wszystkich płaszczyznach. Dołączasz do oddziału, witasz się z ludźmi (95% ludzi korzysta z komunikacji głosowej), pytasz o rolę i idziesz w bój. Tutaj znacznie szybciej docierasz do akcji niż w ArmA. Mecze trwają około godziny.
Gra korzysta z silnika Unreal Engine 4 i będzie wspierać w pełni modyfikacje (już teraz możesz je tworzyć). Obecnie w grze dostępne są 4 frakcje:
-armia USA
-armia Rosyjska
-powstańcy bliskowschodni (obecnie na wzór Talibów, jednak w przyszłości będą już wyglądać jak rebelianci z Syrii i Iraku)
-partyzantka środkowo-europejska (na wzór Czeczeńców)
-w następnej aktualizacji prawdopodobnie pojawią się jeszcze Brytyjczycy
Każda z frakcji posiada pojazdy - docelowo będzie ich pełen asortyment czyli od lekkich pojazdów po czołgi i śmigłowce.
Tutaj mnie ma klasycznych punktów odradzania. Są wprawdzie bazy główne, z których wyruszają gracze po rozpoczęciu rundy. Jednak pozostałe spawnpointy muszą już sami umieszczać (czy to w formie baz operacyjnych czy osobistych dla każdego oddziału rallypoint).
Przede wszystkim Arma to ukończony produkt a Squad dopiero wychodzi z alfa. Twórcy zapowiadają zakończenie etapu wczesnego dostępu w połowie tego roku a premierę pełnej wersji pod koniec 2017.
Rdzeń studia deweloperskiego odpowiedzialnego za Squad tworzył wcześniej modyfikację do Battlefielda 2 pt."Project Reality". To darmowa, samodzielna obecnie gra i dzięki niej można zobaczyć dokąd zmierza Squad.
Squad posiada jedną z najmilszych społeczności jaką można spotkać w grach. Tutaj możesz wejść na discord, forum czy subreddit i śmiało pisać z twórcami gry. Ci wydają comiesięczne sprawozdania z postępów nad grą. Ostatni devblog możesz przeczytać tutaj: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=143
Zachęcam do zaznajomienia się z opisem gry na steam, włączenia sobie Wprowadzenia do Squad (są napisy pl):
https://www.youtube.com/watch?v=Hx2Y5murIKI
oraz obejrzenia filmów z rozrywki:
https://www.youtube.com/watch?v=tlzwJuUaXOg
Uff ależ się rozpisałem. Dzięki, że przeczytałeś.
Oczywiście czekam na pełną wersję Squad oraz jego modyfikację Post Scriptum.
Można już grać w języku polskim. Wszelkie uwagi dot. spolszczenia czy propozycje zmian prosimy zamieszczać w wątku na forum NaszSquad.pl:
Link poniżej:
http://forum.naszsquad.pl/thread-157-post-1455.html#pid1455
Wszystkie filmy z listopadowego sprawozdania w 1 miejscu:
https://youtube.com/watch?v=E4JeqRfR194
Wyszedł nowy patch 1.4 wprowadzający m.in. tak bardzo oczekiwaną Bitwę o Falklandy.
https://www.youtube.com/watch?v=zKlF_iPmzF4
Ze względu na zbyt duże zainteresowanie grą ustawiliśmy drugi serwer.
https://playsquad.xyz/servers/?q=%5Bpl%5D
Hasło to samo na obu serwerach dostępne na teamspeaku:
Adres: ts3.naszsquad.pl
Ważne info dla grających na polskim serwerze.
Ze względu na zbyt duże zainteresowanie trudno jest się na niego dostać. Serwer zaraz będzie resetowany i zahasłowany.
Hasło będzie podane na teamspeaku:
Adres TS: ts3.naszsquad.pl
Gdybyś potrzebował kogoś, kto wyjaśni grę lub zwyczajnie chciałbyś pograć w większym gronie to sprawdź pierwszy komentarz. Masz tam na nas namiary.
Z Discorda korzystamy póki co pisemnie. Może z czasem przekonamy się także do głosowych systemów Discorda.
Twórcy najwyraźniej zarąbali się w akcji i nie przewidzieli tego, że sklep steam aktualizuje sytuację o 19:00. O tej godzinie powinno już być.
Wszystkich chętnych sprawdzić ten tytuł zapraszam serdecznie na TeamSpeak polskiej społeczności gry związanej wokół nazwy NaszSquad.pl
Adres TeamSpeak: ts3.naszsquad.pl
A także serwer chatowy Discord: http://discord.me/naszsquad
Zapewnimy wsparcie techniczne, wytłumaczymy co, gdzie i jak oraz przede wszystkim damy dobrą zabawę, by nowi gracze mogli jak najlepiej przeżyć ten darmowy weekend z grą.
Aha i byłbym zapomniał: dzięki za newsa GOL!! :p
Oficjalne wprowadzenie do gry (opcjonalne napisy po polsku)
https://www.youtube.com/watch?v=Hx2Y5murIKI

Squad będzie miał teraz swój darmowy weekend na Steam (11-13 listopada). Do tego obniżka ceny o 50% (11-14 listopada).
To wspaniała okazja, by przetestować ten tytuł.
Z tej także okazji polska społeczność Squad organizuje już po raz 3 otwarty event Running with Randoms.
Plan zajęć:
Czwartek, godzina 18:00 czasu PL - początek darmowego weekendu. Na TeamSpeaku będzie w tym czasie dyżur techniczny. Zaproś swoich kolegów, mamę albo siostrę. Jeżeli Ty albo oni/one będą potrzebowały pomocy technicznej to najlepszym miejscem do zapytania o to będzie kanał pomocy technicznej na ts3.naszsquad.pl. Grać - rzecz jasna też będziemy.
Piątek. Jedziemy od popołudnia. Już około 16 zaczniemy zbierać się na ts3.naszsquad.pl i grać aż nie wyłączą nam prądu. Podstawy gry, taktyka i technika na wirtualnym polu bitwy oraz nieoficjalny wieczorek zapoznawczy.
Sobota. Kulminacyjny punkt weekendu. Wszystkie ręce na pokład. Wszyscy ludzie na ts3.naszsquad.pl Gramy od popołudnia ale najlepsze zacznie się o 20:00. Trzecia edycja sławnej imprezy Running with Randoms. Największego wydarzenia polskiej sceny Squad. Imprezy tak epickiej, że gdyby istniała 2000 lat temu to ona a nie wesele w Kanie Galilejskiej zostałaby zapamiętana. Gramy do ostatniego żywego człowieka. Ostatnio kończyliśmy w rejonie 4 nad ranem. Chociaż niektórzy jeszcze następnego ranka byli obecni.
Niedziela... tutaj planu nie ma. Doświadczenia poprzednich RwR pokazują, że lepiej nic nie planować na dzień po nim. Aczkolwiek na ts3.naszsquad.pl ekipa będzie - jak zawsze. Aż do samego końca darmowego weekendu, który będzie miał miejsce w poniedziałek o godzinie 18:00 czasu PL.
Zapraszam wszystkich do pojawienia się na imprezie. Będziecie o niej opowiadali wnukom. :)

Hej!
Nie wiem czy wiecie, ale ostatnio dużo się w Squadzie pozmieniało. Pierwszego listopada wyszedł patch – V8 (o którym więcej przeczytacie http://joinsquad.com/readArticle?articleId=123 - szczerze polecam zajrzeć), który przyniósł znaczne wzrosty FPSów, zmiany tempa rozgrywki, penetrację pocisków, piękne oświetlenie i wiele mniejszych, ale nie mniej fajnych zmian. Mamy parę nowych wersji map, zmiany na starych, w skrócie: grać nie umierać.
No i my właśnie w tej sprawie.
Jeżeli jeszcze nie miałeś okazji wypróbować Squada to od czwartku 10 listopada aż do niedzieli, trzy dni później będzie można zrobić to zupełnie za darmo. Będzie „Free Weekend” na Steamie. (Pewnie do tego będzie znaczna obniżka ceny, jak to zawsze przy podobnych imprezach się dzieje.)
W związku z powyższym chcielibyśmy wszystkich Was serdecznie zaprosić na organizowany przez nas Wielki Festiwal Squad. Od piątkowego popołudnia aż do pierwszych promieni wschodzącego, niedzielnego słońca będziemy grali w grę.
Kulminacyjny punkt wspólnej zabawy zaplanowany jest na godzinę 20:00 w sobotę, 12. listopada. Spotykamy się na ts3.naszsquad.pl i ruszamy w świat. Będziemy mieli na pokładzie doświadczonych Squad Leaderów, którzy cierpliwie niczym Ghandi wyjaśnią Ci wszystkie zawiłości Squadowej rozgrywki.
Spodziewamy się pełnego przekroju społecznego. Od pilotów wirtualnych Viperów, po generałów próbujących po raz kolejny zdobyć Moskwę. Od ludzi, którzy przez 3 godziny czołgają się do celu w Armie po graczy CS:GO, którzy sprzedadzą Ci heada z 400 metrów. Ludzie od Battlefieldów, Europy Universalis, Eve Online, Planetside. Pełen wybuchowy miks. Dla każdego znajdzie się miejsce. (Prawda jest taka, że i tak skończymy gdzieś nad ranem na dyskusji o wyższości multicamu nad wszystkim innym... a przynajmniej tak było w dwóch poprzednich edycjach.)
To będzie największa impreza polskiej sceny Squad w jej chwalebnej historii i będzie nam bardzo miło jeżeli do nas dołączysz.
Fanowski film z okazji premiery nowej aktualizacji gry: https://www.youtube.com/watch?v=ylvtB3XzIz4
Przyjdź. Gramy cały weekend.
ts3.naszsquad.pl
Warto też dodać, że w powyższym filmie przedstawiającym HMMWV odgłos silnika został wykonany "na szybko" i nijak odzwierciedla końcowy efekt. W zasadzie wszystko jest mocno work in progress.
Zwróćcie także uwagę na przeładowanie SKS - jak dla mnie klasa światowa z doładowaniem kilku nabojów z prowadnicy. Do tego nowością mają być 4-piętrowe bloki mieszkalne stylizowane na te ze wschodnich części Europy. Do każdego z ich pomieszczeń będzie można wejść co stworzy nowe taktyczne możliwości, gdy trzeba będzie szukać każdy pokój w takim bloku w poszukiwaniu składów amunicji w trybie Insurgency. Takie apartamenty mają składać się na całe osiedla. Powodzenia ;)
Dla mnie też kiepsko się zapowiada. Taka karykatura wojny. Dodatkowo za każdym razem jak wspomnisz, że za dużo się dzieje i rujnuje to immersję (tak immersję, bo to nie to samo co realizm) to pojawiają się odpowiedzi typu: no to wykop sobie dół i w nim siedź kilka dni.
Widać, że Battlefield 1 nie poszedł na kompromis jeśli o to chodzi a szkoda, bo moim zdaniem marnują potencjał tej wojny spłycając tak bardzo rozgrywkę do gun&run.
Ciekawe rozwiązania. Zobaczymy co z tego wyniknie. Trzymam kciuki za wytrwałość twórców! A więc rośnie nam niejako darmowy konkurent dla Squad co mnie bardzo cieszy.
Bardzo dobra aktualizacja. Gdy .50cal zaczyna strzelać następuje prawdziwy chaos. Do tego usprawnienia w strzelaniu, nowości na mapach i uginająca się roślinność pod butami żołnierzy. Jak dla mnie 8/10 z powodu drobnych błędów w ustawieniach graficznych jak Eye Adaption oraz optymalizacja Gorodok.
Solidna gra - szkoda, że marketingowo nie daje rady:/ Mam nadzieję, że będzie o niej więcej słychać po wydaniu pierwszych pojazdów.
Jakiś czas temu do Squad zostały wydane pierwsze narzędzia modderskie skupiające się na map. Dzięki temu już teraz można ujrzeć kilka ciekawych projektów budowanych wokół gry Squad. Polecam zajrzeć do artykułu stworzonego przez kolegę LoneRanger'a:
http://naszsquad.pl/thread-88-post-545.html#pid545
Dodatkowo już teraz tworzony jest mod do Squad w realiach 2WŚ pod nazwą Fallen Heroes (+zdjęcie na deser http://abload.de/img/unbenannt-1aouye.jpg) oraz osobna samodzielna produkcja (jeszcze niezapowiedziana) w takich realiach oraz założeniach jakie przedstawia Squad.

No to może zainteresuje Cię mod Fallen Heroes do Squad w realiach 2WŚ, który jest w produkcji.
Oraz samodzielna gra, jeszcze niezapowiedziana, która będzie bardzo podobna w założeniach tworzona przez inną grupę wywodzącą się z Project Reality. Pokazali tylko 2 screeny, ale jak twierdzą są już daleko w fazie produkcji: http://i.imgur.com/eDfoimg.jpg
http://i.imgur.com/1CUOwZd.jpg
Taki system jest także w Squad. Co do innych tytułów to pewnie jeszcze ArmA lub Insurgency posiada takie coś.

W ten piątek o 20:00 czasu polskiego odbędzie się integracja polskich graczy w Squad.
Link do eventu: http://naszsquad.pl/showthread.php?tid=59
Zapraszamy nowych graczy na forum polskiej społeczności gry Squad http://naszsquad.pl/index.php
Znajdziecie tam ciekawe artykuły, informacje i przemyślenia dotyczące przyszłości gry, a także poradniki m.in. spolszczona, oficjalna instrukcja do Squad napisana przez naszych użytkowników.
Gwarantujemy pomoc i świetną zabawę w większym gronie dla ludzi uwielbiających taktyczną grę zespołową.
Serdecznie zapraszamy!
Moim zdaniem będzie to następca BF2142. A obie wojny światowe mogą pojawić się w kampanii dla jednego gracza. Może fabuła gry będzie opierać się na podróży w czasie i będziemy musieli cofnąć się do poprzednich wielkich bitew by zmienić losy przyszłości?
IWŚ, później IIWŚ, Korea, Vietnam, Pustynna Burza, Afganistan -każde realia to inny rozdział a rozdział to 2-3 misje. Tutaj pojawiają się wątpliwości, bo wymagałoby to ogromnego nakładu pracy na stworzenie tych kilku okresów (modele postaci, mapy, bronie).
W takiego singla to bym pograł.
Kupujcie dalej gry od twórców, którzy nie szanują swoich klientów i idą na skróty, po najmniejszej linii oporu tworząc "nowy produkt". Nie wiem czy się śmiać czy już płakać.
Ja bym chciał jakiś mniej "lotny" temat typu wojna w Korei, Falklandy czy Jugosławia.
Ale to Battlefield, więc nikła szansa na doczekanie się tych realiów w grze.
Jeśli męczy was ten arcade'owy styl Battaliona to polecam wypatrywać na horyzoncie inne tytuły osadzonych w Drugiej Wojnie Światowej:
-Traction Wars (bardziej realistyczny fps z pojazdami nastawiony na współpracę, silnik CryEngine)
-Festung Europa (podobnie co Traction Wars, ale na Unreal Engine 4)
-Mod WW2 do Squad (Squad nie ma jeszcze oficjalnego wsparcia dla modów, ale część ludzi już coś przy tym dłubie)
-Mod WW2 do Project Reality (darmowa gra, dość zaawansowane stadium rozwoju, niedawno odbywała się Beta)
Tak jak pisał @DM nie ma żadnego levelowania. Polecam zapoznać się z tym filmem. Nie jest w pełni aktualny jednak rdzeń rozgrywki i funkcjonalność jest taka sama https://www.youtube.com/watch?v=nCQbPfGVrII
Co do wydajności to pracuje lepiej niż ArmA biorąc pod uwagę serwery po 72 osoby. Jest jednak pewien problem z procesorami od AMD (to przez silnik gry Unreal Engine 4). Gdy będąc w grze ktoś zaczyna rozmawiać przez komunikację wbudowaną VOIP to następują nagłe spadki fps'ów.
Na chwilę obecną twój sprzęt pozwoli na stabilne 30fps dla serwera 72-osobowego i 45fps na 50-osobowym.
Wydajności na procesorach Intela są znacznie lepsze sprawdź ten wątek na oficjalnym forum gry: http://forums.joinsquad.com/topic/7320-what-fps-do-you-get-playing-squad-with-your-rig/page-10
Chodzą słuchy, że nowy patch z numerem v4.0, który ma wyjść w następnym tygodniu (lub następny v5.0 za miesiąc) może rozwiąże ten mankament. Wszystko zależy od tego kiedy Epic Games wyda stabilną nową wersję silnika gry z optymalizacją dla procesorów AMD.
Pozdrawiam!
Niestety jest to tylko gdybanie youtuber'a o tym jak chciałby żeby wyglądał następny Battlefield.
Gdybym miał pokazać dla kolegi jeden film z gry, by przekonać go do zakupu Squad to byłby chyba ten. Mocno spakowana akcja z masą współpracy, komunikacji głosowej z niemęczącą muzyką. Bardzo dobrze się ogląda: https://www.youtube.com/watch?v=5_fZk5Mm9CE
O to właśnie chodzi w Squad - zorganizowany chaos.
Z tą grafiką jak z roku 2000 to "trochę" przesada. Tak jak napisał DM. Modele postaci frakcji US Army i Insurgentów są placeholderami(tymczasowe). Poza tym w filmie przedstawiona była mapa Kohat, która moim zdaniem dość odstaje pod względem wyglądu do takiego Fools Road https://www.youtube.com/watch?v=FvjL74hIlxQ
Niestety taka jest domena gier z dużymi mapami - nie można mieć genialnej oprawy graficznej na tak dużym terenie, bo przez jakiś czas nie odpaliłbyś jej na żadnym komputerze.
Nowych graczy zapraszam do największej polskiej grupy Squad na steam: http://steamcommunity.com/groups/SQUAD_Polish_community
Znajdziecie tam najświeższe informacje o grze, porady dotyczące mechaniki oraz wydajności(w końcu to alpha) a wszystko to w miłym towarzystwie ludzi na poziomie i chętnych do pomocy nowicjuszom. Posiadamy także dzięki Senti'emu pierwszy polski serwer w grze Squad. Do zobaczenia na polu bitwy!
A tutaj krótki testowy film (2 części) z wykorzystaniem AdminCam u Nas na serwerze:
https://www.youtube.com/watch?v=_RKK-TzMyho
https://www.youtube.com/watch?v=9q0sT4rRw_g
Bardzo dobry materiał Hed! W zasadzie przedstawiłeś wszystkie najważniejsze elementy Squad jakie w pierwszej kolejności przychodzą mi do głowy - do tego w przystępny i zrozumiały sposób. Gra ma bardzo świetlaną przyszłość i jeśli po drodze nie dojdzie do jakiejś katastrofy to otrzymamy grę "na lata" dla fanów gatunku. Najbardziej nie mogę się doczekać pierwszej implementacji pojazdów i otrzymania nowego systemu animacji (podobnego do tego z serii Battlefield jeśli chodzi o poruszanie się postaci - moim zdaniem najlepszego ze wszystkich), a także nowej frakcji czyli Brytyjczyków. Jeśli chodzi o słabsze rundy ze względu na brak dobrego dowódcy, który spajałby obcych sobie członków drużyny to jednym ze sposobów na to jest po prostu wzięcie sprawy w swoje ręce i nauka dowodzenia, którą bardzo polecam:)
Twórcy Squad postawili właśnie na taki realizm balistyki. Opadanie pocisku wystrzelonego z karabinku następuje dopiero powyżej 250-300m.
Ciekaw jestem rozmiaru map. Wnioskuję po zastosowanym picture-in-picture w optyce, że raczej nie będą należeć do dużych. Mimo to czekam na pierwsze otwarte testy dla graczy, by przekonać się jakiego kalibru będzie to gra.
@Paorro Rundy w Squad trwają od 40 minut do czasem 1,5 godziny(średnio godzina). Jest jednak dość mocno elastyczna i łatwa do "wskoczenia jak i wyjścia" podczas jednej rundy. Nie ma tutaj lvl'owania, które wręcz zmuszałoby do przegrania całej rundy od początku do końca by uzyskać doświadczenie. Możesz dołączyć w połowie rundy i niemal od razu czerpać przyjemność z rozgrywki. Później chcąc skończyć grę np. przed zakończeniem meczu po prostu żegnasz się z ludźmi z oddziału. Kulturka.
@T-bone ta sytuacja przypomina mi te z Project Reality gdy dopiero po kilku sekundach oddział ogarnia, że stoją obok wrogów opatrujacych rany https://www.youtube.com/watch?v=44nRoLMAvTk
Wy i te Wasze teorie spiskowe. Ci deweloperzy zasługują przynajmniej na szacunek. Szybkość tworzenie zawartości znacznie wzrośnie wraz z pojawieniem się wsparcia dla modów (to w ich ręce będą najpewniej oddane takie sprawy jak minimody WW2 czy Vietnam).
Z Project Reality jest inaczej - silnik gry jest trudny w obsłudze, wiele rzeczy jak np. wychylanie się jest "hardcoded" i nie pozwala na wydawanie w szybszym tempie nowej zawartości. Ze Squad jest inaczej - twórcy będą wydawali comiesięczne update'y z racji znacznie lepszego silnika.
Squad ma być grą wspieraną przez wiele lat (w tym przez moderów). To dopiero początek. Nie znaczy to jednocześnie, że dopiero za X lat będzie można czerpać z niej przyjemność. Już teraz jest znacznie bogatsza od innych tytułów będących na podobnym etapie produkcji. Zresztą przemysł growy potrzebuje takiego tytułu. Myślę, że Squad znalazł swoją własną niszę wśród innych komercyjnych tytułów. Potrzebujemy następcę Project Reality - kiedyś trzeba pójść do przodu.
Gdybyście potrzebowali więcej ludzi to na forum gry jest topic z polską społecznością
http://forums.joinsquad.com/topic/3983-squadpolish-communitypolska-spo%C5%82eczno%C5%9B%C4%87/
Wysoka cena gry w Early Access ma także jeden jeszcze powód - tylko oddani gracze kupią Squad zapobiegając tym samym napływowi samotnych wilków do społeczności i regulując jej populację potrzebną do testów. Gra do końca listopada była dostępna za $30 (10 dolarów mniej).
T_bone będzie jakieś gramy z Squad? Gra aktualnie jest top #1 bestsellerów na steam.
@Wcogram
Jeśli szukasz soczystego FPS'a na silniku UE4 ale niekoniecznie od Epic Games to może zainteresujesz się Squad, który ma wyjść na Steam 15 grudnia. Bardzo unikalna gra w swoim gatunku.
Czekam na Squad, który będzie miał swoją premierę na Steam 15 grudnia. Taktyczny i wielkoskalowy fps o wiele bardziej wymagający niż seria Battlefield i przy okazji nie tak trudna do czerpania przyjemności jak ArmA.
Moim zdaniem jeden z najciekawszych multiplayerowych shooterów od dawna. Zastosowane tam rozwiązania zwiększą diametralnie żywotność gry m.in. generator obiektów na mapie - wszystko po to by żadna inna rudna nie była taka sama. Raz biegniemy przez pustą dolinę by w następnej rundzie przemieszczać się po terenie zurbanizowanym. We wczesnym dostępie będzie łącznie 5 map - od treningowej do cqb, po leśną Fools Road 2x2km aż po pustynną Kohat Toi 4x4km.
Dodajmy do tego frakcje przedstawiające PRAWDZIWE wyposażenie Armii USA czy Rosyjskiej. Dodatkowo asymetryczne(!) bitwy pomiędzy, np. Armią Rosyjską przeciwko Partyzantce Wschodnio-Europejskiej (Militia) gdzie trzeba będzie stosować diametralnie różniące się taktyki by pokonać wroga. 15 grudnia będzie dostępnych łącznie 4 frakcji.
Dodajmy do tego pojazdy, łańcuch dowodzenia, mechanikę rozgrywki zmuszającą do współpracowania między graczami oraz dobry system komunikacji głosowej by otrzymać tytuł, który z pewnością będzie na liście "do-zagrania" u fanów gatunku shooterów.
@aro1999 Nie bardzo rozumiem po co mnie atakujesz.
Napisałem, że informacje zawarte na steam'ie gry Squad są tymczasowymi i nie odzwierciedlają w dużej mierze rzeczywistości. Mając komputer spełniający minimalne wymagania z tego artykułu na pewno nie odpalisz gry - choćby ze względu na potrzebny dx11 w karcie graficznej by móc zagrać w coś na silniku Unreal Engine 4.
Pro tip - jeśli odpalicie jakąkolwiek grę z silnikiem UE4 (np. Unreal Tournament) to jest bardzo duża szansa, że odpalicie także Squad.
Te wymagania sprzętowe to są jeszcze "placeholdery". Nie można ich brać na poważnie. Choćby przewidywania co do karty graficznej - minimum gtx560 z dx11
Tutaj jest nieoficjalny manual do Squad z wymaganiami sprzętowymi(przy jego pisaniu pomagali developerzy)
http://downloads.joinsquad.com/Manual/Squad_Alpha-Manual_1_2_0.pdf
W pierwszych tygodniach grudnia powinny być dokładniejsze informacje co do zawartości gry i wymagań sprzętowych.
Kilka linków z wersji Pre-Alpha gry Squad
Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=UOZEOgBx7n0
Najnowszy dziennik dewelopera: https://www.youtube.com/watch?v=Kb6UYkPUnXk
Trailer z HMMWV w roli głównej: https://www.youtube.com/watch?v=RBaQ4lo-igs
Ostatni artykuł z cyklu wprowadzenia do gry: https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/posts/1272444
Link do Kickstartera: https://www.kickstarter.com/projects/offworldindustries/squad/
Czy ktoś jeszcze czeka?
podbijam ogłoszenie:
Zachęcam odwiedzenie mikrobloga na wykop'ie pod tagiem #projectreality który obserwuje już 60 osób.
Znajdziecie tam info o ugadywaniu się na wspólną grę, a także krótki poradnik i wprowadzenie do świata tego moda dla nowych graczy. Posiadamy też kanał teamspeak.
Linki do pobrania wersji samodzielnej PR'a (spróbować można)
http://eu1.prta.co/prbf2/prbf2_1.3.0.0_full.iso
http://na1.prta.co/prbf2/prbf2_1.3.0.0_full.iso
http://ru1.prta.co/prbf2/prbf2_1.3.0.0_full.iso
https://mega.co.nz/#!yN9UwZBC!V8f2tFxzrijWXdynGjxpgYG2hQyyRbbs7K9Tj7VOCfs
https://mega.co.nz/#F!0s1ATIDJ!WlUxeFS9O68lqg9EPM6tcw
@Septi Jest ich cała masa, ale nie mogę niestety wrzucać tutaj linków (chyba przez brak abonamentu).
Jak wejdziesz na wykop w tag #projectreality to tam znajdziesz taki mocno plusowany wpis o premierze tej gry - w komentarzach powinny być bezpośrednie linki z instalką
@Chiczkok Squad jest dopiero w wersji Pre-alpha. Dużo czasu minie zanim będzie posiadał tak zróżnicowane pojazdy jak Project Reality. Moim zdaniem jakoś 2 lata. Poza tym Squad będzie miał jednak większe wymagania sprzętowe więc sporo ludzi zostanie przy PR do czasu wymiany maszyny.
Zachęcam odwiedzenie mikrobloga na wykop'ie pod tagiem #projectreality .
Znajdziecie tam info o ugadywaniu się na wspólną grę, a także krótki poradnik i wprowadzenie do świata tego moda dla nowych graczy.
Poprawka: udało im się zdobyć 60 tysięcy w przeciągu 10 godzin. Kickstarter ruszył po północy czasu polskiego
Polecam śledzić 2 nowe produkcje w realiach II wojny światowej: Festung Europa i Traction Wars.
Ciekawy i obszerny tekst. Już wcześniej słyszałem o tej produkcji, ale dopiero teraz dowiedziałem się o zamyśle twórców podstawowych założeniach oraz historii powstawania. Dzięki! Będę śledził.
Z ambitnych nadchodzących tytułów polecam także zapoznać się ze Squad od twórców Project Reality do BF2. Dzisiaj w nocy odbywał się wywiad na żywo z twórcami określający filozofię gry, odpowiadali także na pytania oraz przedstawili livestream z rozgrywki. Mam nadzieję, że zobaczę kiedyś opis Squad na łamach gameplay.pl spod twojej ręki, bo masz talent i dobrze się to czyta.
Ja należę do ekipy, która pracuje nad Polskimi Siłami Zbrojnymi do Project Reality - modyfikacji gry Battlefield 2.
Jest jeszcze inny zespół tworzący "naszych" do ArmA III:
wykop(. )pl/link/2362750/arma-iii-jako-symulacja-pola-walki/#comment-25950202
Napisałem na łamach wykopu nieco dłuższy artykuł przedstawiający najważniejsze aspekty Squad
[link]
Witajcie!
Chciałbym Wam przedstawić nadchodzącą grę Squad. Jej twórcami jest ekipa odpowiedzialna za jednego z najlepszych modów w historii - mowa tutaj o
Project Reality do Battlefield'a 2.
[link]
[link]
Będzie to taktyczny, militarny FPS z elementami strategii, promujący swoją mechaniką gry współpracę oraz kooperację pomiędzy tytułowymi oddziałami. Skupiać się będzie wokół rozgrywek PvP i 100 graczami na mapie. Tworzony jest od roku na silniku Unreal Engine 4.
[link]
[link]
Gra skierowana będzie do dojrzałych graczy lubiących taktyczne gry nastawione na współpracę. Z jednej strony nie będzie to pokroju BF, COD i Insurgency czyli kill-and-run, z drugiej zaś nie będzie to ArmA chcąca być za wszelką cenę realistyczna zaniedbującą przy okazji wygodę obsługi oraz gameplay.
Obecnie Squad jest w fazie pre-alpha zawierającej armię USA oraz Powstańców. W przyszłości mają być dodawane kolejne regularne jak i nieregularne frakcje. Gracz będzie miał okazję zagrać tylko faktycznym sprzętem oraz oprzyrządowaniem jakie używają dane armie świata, np. nie uświadczymy tutaj biegającego z AK-47 żołnierza USA.
[link]
[link]
Charakterystyczne dla tego tytułu będą duże tereny walk, wszelkiej maści pojazdy (od motocykli i pickup'ów po czołgi i myśliwce), zintegrowany system komunikacji głosowej 3D, możliwość budowania fortyfikacji, system logistyczny (tak, będą tutaj nie bojowe role, np. dostarczanie zaopatrzenia lub żołnierzy na front śmigłowcami), ale przede wszystkim wyważony poziom realizmu względem mechaniki rozgrywki.
Squad będzie wspierał możliwość modyfikacji. Już teraz nieoficjalnie część społeczności gry tworzy addon w realiach wojny w Korei. Twórcy zapowiedzieli także, że jeśli tworzony przez community content będzie dobrej jakości to będzie możliwość wykupienia go oraz dodania do głównego rdzenia gry.
Nie uświadczymy tutaj płatnych DLC oraz mikropłatności (jedynie za to co stworzy community trzeba będzie zapłacić). Kupując grę będziemy mieli od razu dostęp do wszystkich jego elementów.
Dlatego też deweloperzy zrezygnowali z levelowania postaci. Gracz będzie mógł wcielić się w komendanta, dowódcę oddziału, zwykłego strzelca, operatora LMG, pilota, medyka, kierowcy czołgu oraz innych. "Customizacja" broni także będzie ograniczona. Zmiana oprzyrządowania będzie kończyła się jedynie na podstawowych sprawach, np. wymianie lunety, rodzaju amunicji i będzie zależna od danej profesjii w jaką wcieli się gracz. Także nie będzie możliwości latania śmigłowcem z wyrzutnią rakiet w kieszeni. Same profesje będą ograniczone ilościowo, np. w oddziale będą mogli być maksymalnie trzej medycy, dwóch operatorów LMG itd. itd.
Do obsługi gry warto zaopatrzyć się w mikrofon, gdyż komunikacja będzie bardzo ważnym aspektem Squad. W grze będzie hierarchia dowódzctwa. Będąc komendantem będziemy mogli porozumiewać się głosowo tylko z dowódcami oddziałów oraz w kanale lokalnym. Stając się członkiem oddziału będziemy mogli porozumiewać się jedynie w obrębie swojego oddziału i na kanale lokalnym itd.
5 kwietnia Squad wystartował w kampani Steam Greenlight. Obecnie gra ma już ponad 36 000 głosów i jest numerem #1 na liście nadchodzących tytułów. Można na nią nadal głosować pod linkiem:
[link]
a tutaj trailer z okazji startu w tej kamanii:
[link]
Gra pojawić się ma na starcie na systemach Windows i Linux. W przyszłości także OS X.
tl;dr
50vs50 graczy, ogromne mapy, nacisk na współpracę, perfekcyjny balans między realizmem oraz gamepla'em, immersja
Wyobraźcie sobie Project Reality na silniku Unreal Engine 4. Tym ma być Squad.
Link do encyklopedii GOL'a: https://www.gry-online.pl/gry/squad/z44097#pc
Squad w Steam Greenlight [link]
Mam nadzieję, że zaktualizujecie informacje i galerię po ukazaniu się tejże gry na platformie Steam.
Polecam zapoznać się z nadchodzącą grą Squad - duchowym spadkobiercą jednej z najlepszych modyfikacji Project Reality
joinsquad.com
Kolejny update - tym razem przedstawiający karabinek M4 z oprzyrządowaniem. W ciągu kilku dni ma pojawić się także podsumowanie prac deweloperów z minionego miesiąca.
joinsquad.com/readArticle?articleId=8
Na dniach mają pojawić się nowe informacje - może nawet wideo "Dziennik dewelopera #2". Czekam!
[link]
Swoją drogą przydałby się jakiś film/nowsze screeny wrzucić tutaj.