
Kwestie praw do nazwy i loga zespołu były wyjaśniane już dawno temu. Wśród tych 30 podpisów tylko 11 osób było członkami zespołu przed rozłamem (reszta została przyjęta bo ogłoszeniu przez Dark'a chęci oddania projektu). Z Darkiem jest niemal całość starego składu SoulFire: Varox (od 2012), Lansjer (od 2013), LordKamilVII (od 2013), Avallach (od 2009), Mark56 (od 2012), Gumen (od 2008), Cubinal (od 2007 - gość z firmy o której piszecie w artykule), Koneser (od 2015), Evgar (2015), Serwatus (2015), Julius (2016), Veto (2008), Ingeborg (2016), Caesum (2012), Martini (2015), Tyson90 (2016)
Decyzja o wsparciu jest umyślnie wstrzymywana - na razie wszyscy chcą skupić się na pracy w spokoju i robieniu dobrej roboty :) Jeśli wsparcie okazałoby się w przyszłości potrzebne, to zawsze można o to jeszcze poprosić (jeśli)
Nie chce mieć problemów za podawanie publicznie nazwisk, których twórcy być może sobie nie życzą na razie publikować - zaufali mi więc sam znam trochę zakulisowo co się u nich dzieje. Dlatego proszę o kontakt to pogadamy mniej 'oficjalnie'. Już wysłałem też prośbę o kontakt do koordynatora projektu.
Jeśli mail jest dla Ciebie problemem możesz zaproponować dowolne inne miejsce.
I nie dziw się, że oni mają coś do ukrycia - bo cały czas są na etapie produkcji (więc z jakiś powodów część 'hot newsów' trzymają na ostatnią prostą).
Dobra, podaj mi proszę swojego maila albo odezwij się na [email protected]
Zapytam się grupy czy mogę podać kilka tych tajnych nazwisk, albo poproszę ich żeby sami się do Ciebie odezwali. Myślę że się nie zawiedziesz ;)
Mówisz, że kibicujesz a stwierdzasz że zaangażowali "kilku" aktorów (podczas kiedy wiesz że jest ich kilkudziesięciu). Przypadek? :D
Poza tym tak - doskonale wiem że to tylko mod. Ale nie zapominaj że Gothica 1 też tworzyła grupa geeków w garażu.
Sprawa ostatnia - nawet jeśli to tylko mały mod, to nadal usiedli do niego ludzie z branży. Głównym programistą jest szef działu programistycznego Nokii (Gołębiowski), w jakimś artykulem widziałem kilka innych firm. Właściwie nie wiem czemu nie otworzą studia - nakład pracy podobny
'kilka znanych nazwisk'?? Samego Gothica 2 robiło tylko 14 aktorów, więc TAK obsadzą bez problemu cały dodatek skoro tu jest 50.
O nazwiskach wiem, bo napisałem do twórców. Największych niespodzianek jeszcze nie ujawnili, a są to największe gwiazdy obsady W3 (i tak, też robią to za darmo).
Przecież ich głównym dźwiękowcem jest absolwent reżyserii dźwięku po łódzkiej szkole muzycznej - nagrywają na najlepszych i najdroższych mikrofonach w największych warszawskich studiach dubbingowych (choćby Film Factory Studio). Zresztą - próbki cię nie przekonują?
O nic mi nie chodzi, tylko skoro obserwujesz projekt - to nie widzisz tych rzeczy? na filmach widziałem mikrofon firmy RODE (ten sam którym nagrywają teraz Tormenta w studio PRL). Skoro pomagają tu profesjonaliści z 'branży' to bez zaklinania rzeczywistości można powiedzieć że tak - tutaj wyjątkowo nie będzie to zabawa amatorów.
Nie rozumiem - skoro w projekcie bierze udział obsada Gothica to gdzie masz te 'głosy zrobione amatorsko' ??? Pytam poważnie.
Zacznijmy od tego że aktorzy pomagają zupełnie za darmo - co powinieneś chamie docenić, więc nie wiem o jakim 'zatrudnianiu' mówisz. Masz kasę na to zatrudnienie? To to opłać.
Sprawa druga - Tomasz Marzecki jest w obsadzie od dawna, podobnie jak Kopczyński i Nowicki. A jak chcesz Mikołajczaka to sam biegnij go przekonywać żeby pomógł za darmo (a jak nie to szykuj 10 tysięcy złotych). Żałosne, jesteś żałosny po stokroć.
Info o Bf1 czy wyprzedaży na steam wrzucacie (mimo że podobnie jak ta wiadomość były na newsroomie). Rozumiem - to są popularne tematy, będzie zainteresowanie. Ale Gothic cieszy się równie dużym (jeśli nie większym), więc dlaczego o nim nie wspomnieć?
Jako fan Gothica i osoba która kiedyś trochę przy tym projekcie pomagała mam też trochę ból tyłka, bo pamiętam jak pół roku temu wrzucaliście na fb info o modzie do Wiedźmina 2, i nikt tam nie stawiał oporów. Moim zdaniem fajne inicjatywy warto wspierać - nie kierując się hype'm na daną grę (a jak już mówiłem w wypadku gothica jest on w Polsce niewiele mniejszy od Wiedźmina)
To był sens w ogóle pisać, skoro w porywach przeczyta to parędziesiąt osób? (nie liczę tych dzisiejszych udostępnień które pojawiły się po wrzutce przez twórców)
Fajno! A czy udostępnicie informacje na waszym profilu na facebooku? (nie mówię o newsroomie). Gothic ma rzesze fanów i jestem pewien że informacja byłaby hitem dnia :) A chłopaki za ciężką pracę na to zasługują!!
Owszem, mamy na koncie krótkiego moda treningowego, który nie jest jednak naszym powodem do dumy. Nie mniej został on wydany. Wcześniej natomiast zajmowaliśmy się zupełnie inną działalnością. W latach 2005-2008 stworzyliśmy 10 spolszczeń do niemieckich i rosyjskich modyfikacji, co było pracą czasochłonną, ale również bardzo pouczającą (pozwoliła nam ona na opanowanie 'skryptów'). W 2007 roku wewnątrz teamu padła propozycja własnego projektu i w związku z tym do teamu zrekrutowaliśmy wielu specjalistów z różnych dziedzin. Prace nad "DK" ruszyły na poważnie na początku roku 2009
--------------------------------------------------------------------------------
Witam wszystkich. Na wstępie pragnę zapewnić, że prace trwają nadal w niesamowicie wytężonym stopniu (w tej chwili aktywnie pracuje ponad 10 osób), jestem ostatnio trochę zalatany i zapomniałem o istnieniu innych miejsc informacji i dyskusji dot. moda poza stroną soulfire gdzie regularnie zalewamy wszystkich informacjami ;)
Korzystając z okazji pragnę zaprezentować Wam nowy model tawerny stworzony specjalnie na potrzeby Dziejów Khorinis. Budynek ten stanie w południowej części wyspy Vaduz i będzie odgrywał ważną rolę w świecie gry. Tereny wokół będą jeszcze oczywiście zagospodarowywane, więc wiele rzeczy na pewno ulegnie zmianie. Wygląd gospody jest jednak wyglądem finalnym i w jej modelu nie będziemy już nic zmieniać. Zapraszamy do oglądania!
->> http://www.youtube.com/watch?v=EIkgcI_es94
Witam wszystkich! Zwracam się do Was z prośbą, moja koleżanka walczy w konkursie, w którym stawką jest wystąpienie w spocie reklamowym zachęcającym łodzian do jazdy na rowerze! :)
Koleżanka jest dobrą dupeczką (zresztą na stronie jest jej zdjęcie :D), wystarczy wejść i kliknąć na dole pod opisem 'LUBIE TO'. Z góry dziękuje za lajki!
http://lodznarowerze.pl/307/marta/#
Witam wszystkich! Po dłuższej przerwie mamy zaszczyt przedstawić wam nową porcję materiałów. Tym razem są to screeny z kilku różnych lokacji, po których dane wam będzie poruszać się w modzie. Zapraszamy do oglądania!
http://soulfire.worldofgothic.com/nowe-screeny-81.html
Pirania ma głęboko w du*** modderów gry Gothic - taka jest smutna prawda :) Jesteśmy sami i wszystko co osiągamy zawdzięczamy tylko sobie.
Zainteresowanych użyczeniem głosu zapraszam na gg (jest w moim profilu)
Dubbing będzie, aczkolwiek selekcja jest bardzo surowa - wybieramy tylko najlepsze głosy ;)
davhend - 20 lub więcej
Max_101 - miałem Cię o tym powiadomić, ale nie pojawiasz się na naszym forum, a nie mam do Ciebie kontaktu ;] Wszystkie twoje questy trafiły do moda, świetna robota
Apokalipsis - modyfikacja będzie w pełni darmowa :]
Garret - fabuła, wysoka jakość modeli, wspaniałe tekstury, nowe animacje - wszystko będzie na najwyższym poziomie
Spokojnie, popatrz na screeny i jakość materiałów. Nie będzie powtórki ze "zdarzenia", stawiamy teraz na profesjonalizm i ambitne oraz ciekawe zadania i fabułę :)

Witam wszystkich! Chciałbym przedstawić Wam moda do gry Gothic 2 Noc Kruka opowiadającego historię na 10 lat przed akcją sagi Gothic, ujrzycie w nim Khorinis i Górniczą Dolinę w latach świetności. Zachęcam do przeczytania fabuły;
Myrthana, wyspa Vaduz, czas niedługo przed powstaniem magicznej bariery i niedługo po rozpoczęciu wojny z orkami. Lars wiedzie sobie spokojne życie wraz ze swoim ojcem, prawdopodobnie do końca życia przesiedziałby na wyspie jako myśliwy lub kowal, gdyby nie pewne wydarzenie.... Na wyspę w tajemniczych okolicznościach przybywa 12 magów, bohater poznaje jednego z nich - to Corristo. Pamięta go z czasów młodości kiedy to mieszkał w swojej pracowni na wysokim wzniesieniu w centrum miasta. Nikt nie wie co magowie robią na wyspie, natomiast wiadomo, że wkrótce planują wyruszyć w dalszą podróż... Lars po przysłużeniu się magom otrzyma propozycje podróży wraz z nimi na wyspę Khorinis. Zamierzają stworzyć magiczną barierę w celu odizolowania więźniów od świata zewnętrznego. Bohater będzie otrzymywał różne zadania(nie tylko od magów), które niejednokrotnie okażą się prawdziwym wyzwaniem dla gracza.
Bohater i świat
Główny bohater jest młodym mężczyzną , jego ojciec to były żołnierz armii królewskiej, mający dosyć wojen i zabijania, matka zmarła niedługo po narodzinach syna. Wraz z ojcem prowadzą mały zakład kowalski na wzgórzu za miastem, ojciec uczy Larsa zawodu, ale również pomaga mu rozwijać umiejętności bojowe. Chciałby jednak, aby jego syn znalazł sobie spokojne zajęcie i nie brał udziału w żadnych wojnach. Jak napisaliśmy w fabule, na wyspie zjawiają się magowie, którzy po wykonaniu dla nich ważnego zadania proponują nam współpracę i podróż wraz z nimi na wyspę Khorinis. Co tam znajdziemy? Stary port znany nam z Gothica 2 będzie tutaj nie do poznania, dziesiątki zacumowanych statków, marynarzy, handlarzy, rycerzy, niewolników i podróżników zapełnią całą dzielnicę portową. Ponadto całe miasto zostanie odświeżone i troszkę powiększone. Sama wyspa Khorinis też będzie zupełnie inaczej wyglądać, wszystkie spalone domy, zrujnowane konstrukcje będą jak nowe, na wyspie będzie więcej dróg, kilka razy więcej ludzi, więcej gospodarstw, tawern i innych ciekawych lokacji. Górnicza Dolina także będzie inna, Stary Obóz właściwie niezrujnowany w stanie idealnym, stara cytadela i zawalone kopalnie będą żyć. Kopalni będzie kilka i to nie tylko w Górniczej Dolinie, ale również w Khorinis. Oczywiście do górniczej doliny nie może wejść sobie od tak każdy, będzie do tego potrzebny specjalny glejt. Resztę powiedzą wam screeny.
Cechy
* Nowy główny bohater
* Khorinis, górnicza dolina i stara kopalnia jakich wcześniej nie było!
* Cztery nowe światy
* Nowe modele 3d
* Wersję z dubbingiem
* Armaty i balisty
* Częstszy respawn potworów
* Możliwość posługiwania się tarczą
* Wiele skarbów do odnalezienia
* Zadania poboczne
* Elementy humorystyczne
* Walka dwoma mieczami
* Nowe przedmioty
* Nowe textury
* Nowe gildie i zbroje
* Zwiększony stopień trudności gry
* Nowe umiejętności (rozwinięte kowalstwo, kucharstwo, pobieranie wody z rzek i jezior, itp.)
* I wiele, wiele innych
Pod tym adresem możecie znaleźć screeny i inne materiały z moda - http://soulfire.worldofgothic.com/5-lat-soulfire-i-urodzinowe-materia-y-71.html
Nad modyfikacją pracujemy od ponad dwóch lat, mamy nadzieję zakończyć pracę w tym roku. Wszystko jest na dobrej drodze ;)
Zapraszamy Was też na oficjalną stronę i forum grupy;
http://soulfire.worldofgothic.com/
http://soulfire.worldofgothic.com/forum
Oraz kanał na youtube:
http://www.youtube.com/user/soulfire000
Mile widziane komentarze, pozdrawiam :)