Sukces tej gry identyfikującej się jako dragon age mieści się gdzieś pomiędzy cięciami etatów a zamknięciem studia.
Widać że autor artykułu nie ma zielonego pojęcia o DaD, nie było żadnego wielkiego modyfikowania właściwości przedmiotów ani żadnej mowy o większej dywersyfikacji buildów, hotfix#69 znormalizowana statystyki przedmiotów mając na celu zmniejszyć tzw. gear gap, sprawiając że siła przedmiotów startowych była bardzo zbliżona do legendarnych.