Utrata życia przez bohatera gry wideo. Śmierć postaci może mieć charakter czasowy (np. bohater zostaje cofnięty do początku danego etapu gry lub po upływie określonego czasu powraca do życia w pobliżu miejsca zgonu) bądź permanentny. W drugim przypadku najczęściej oznacza to koniec rozgrywki.
W klasycznych zręcznościówkach gracz dysponuje określoną liczbą żyć bohatera, którego poczynaniami kieruje. Jeśli postać umrze (np. zostanie zabita przez przeciwników) gracz traci jedno życie, po czym może na nowo podjąć próbę ukończenia poziomu.

W grach, w których postać gracza ma tylko jedno życie, najczęściej można dokonać zapisu stanu rozgrywki. W przypadku śmierci bohatera pozwala to wczytać wcześniejszy stan rozgrywki i ponowić próbę.
20 czerwca 2011, 17:01