Technologia mająca na celu minimalizowanie opóźnień odczuwanych przez gracza podczas multiplayerowej rozgrywki przez Internet. Rollback netcode jest stosowany przede wszystkim w bijatykach (i okazjonalnie w innych dynamicznych pozycjach opartych na toczeniu pojedynków jeden na jednego).
Za sprawą tego rozwiązania produkcja niejako przewiduje ruchy przeciwnika w oparciu o ostatnie pozyskane dane, a kiedy informacja o faktycznym ruchu oponenta nadejdzie z sieci, porównuje swoje predykcje ze stanem faktycznym. Jeśli te pierwsze okażą się błędne, stan gry jest wycofywany (ang. rollback) do momentu sprzed pojawienia się rozbieżności, a następnie wszystkie akcje są poprawnie odtwarzane.
Dzięki implementacji rollback netcode gra nie musi czekać z wyświetleniem akcji na ekranie, aż otrzyma informacje o ruchu drugiego gracza, co niweluje opóźnienia. Jednocześnie sprawia to, że ruchy naszej postaci pozostają płynne, a ewentualne niewielkie „przeskoki” dotyczą wyłącznie oponenta.

13 lipca 2026, 13:44