mesh
W grafice trójwymiarowej jest to zapisany w pamięci komputera układ wielokątów połączonych ze sobą krawędziami, który przedstawia przestrzenny model obiektu gotowy do nałożenia tekstur i poddania procesowi renderowania obrazu.
Liczba wielokątów tworzących siatkę 3D (najczęściej trójkątów lub czworokątów) przekłada się na możliwość odwzorowania skomplikowanych obiektów – im gęstszy układ, tym więcej szczegółów możliwych jest do uzyskania, co jednak pociąga za sobą określone nakłady mocy obliczeniowej takich komponentów komputera, jak karta graficzna czy procesor centralny.

20 czerwca 2011, 17:01