Starbound: Dzień 2
Aktualizacja:
Dzień 2

W pierwszym dniu poznałeś podstawy systemu tworzenia przedmiotów oraz stawiania bloków. Dzień drugi poświęcony jest polowaniu i walce.
Walka i głód
Nasza postać ma potrzeby, a jedną z nich jest głód. Pasek głodu pojawia się co jakiś czas na dole ekranu i pokazuje jak bardzo najedzony lub głodny jest bohater. Poziom głodu obniża się o ok. 10% co 4 minuty normalnego czasu. Gdy wskaźnik spadnie do zera, postać zacznie odnosić obrażenia aż do momentu śmierci lub zjedzenia jakiegoś pokarmu. Z tego powodu należy zawsze mieć przy sobie jakąś formę pożywienia i pilnować, by pasek głodu nie spadał poniżej 25%.
Do polowania najlepszy jest łuk. Jednak aby go stworzyć, wymagane jest 10x Unrefined Wood oraz Plant Fibre, który można znaleźć w licznych jaskiniach. Plant Fibre przypomina zwykłe pnącza zwisające ze ściany. Zetnij jedno pnącze przy pomocy Matter Manipulator, a następnie otwórz okno craftingu. Zaznacz i zrób jeden Hunting Bow, po czym umieść go w pasku skrótów.

Zanim wyruszysz na polowanie, warto dowiedzieć się trochę o walce i strzelaniu z łuku. Aby użyć łuku, wystarczy wybrać go z paska skrótów lub szybkich skrótów L/R, a następnie przytrzymać LMP i puścić po naciągnięciu cięciwy. Im dłużej przytrzyma się przycisk, tym dalszy będzie lot strzały i zadane obrażenia. Jeśli wypuścisz strzałę w idealnym momencie (Błysk łuku), wystrzał uzyska bonusy do obrażeń i zasięgu.
Zostało jeszcze 52% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
