Legendarna gra ze starych telefonów doczekała się kolejnej odsłony. Subpixel Snake to projekt, który skaluje kultowego „węża” do mikroskopijnych rozmiarów.
Programista stworzył najmniejszą wersję Snake’a. Tym razem w klasyka zagramy na subpikselach.
Kultowy Snake, wydany w 1997 roku wraz z Nokią 6110, to legenda wśród gier obecnych na starych telefonach komórkowych. Zaraz po Doomie, doczekał się wielu nietypowych wersji. Tym razem, w klasyka zagramy na poziomie pojedynczych elementów wyświetlacza LCD, a do rozgrywki może przydać się nam… mikroskop.
Projekt programisty Patricka Gillespiego nosi dumną nazwę Subpixel Snake i przenosi węża do mikroskopijnej skali. Każdy ruch w grze odbywa się na poziomie elementów składających się na pojedynczy piksel. Ściślej mówiąc – ekran każdego monitora wyświetla obraz, wykorzystując siatkę pikseli, z których każdy zawiera trzy subpiksele: czerwony, zielony i niebieski (RGB). Gillespie zmniejszył rozdzielczość gry do takiego stopnia, że poszczególne „kolorki” to właśnie elementy planszy, a są one widoczne dopiero po zastosowaniu bardzo dużego powiększenia.

W swoim filmie na YouTube, twórca opowiada o całym procesie i największym problemie projektu, tj. sprawieniu, aby gra podświetlała tylko jeden kolor w każdym subpikselu. Gdy czerwony subpiksel miał być aktywny, światło z podświetlenia monitora przebijało się i oświetlało sąsiedni, zielony subpiksel – awarię jednak udało się zażegnać.
Co ciekawe, sama gra jest w pełni funkcjonalna – sterowany strzałkami wąż porusza się i rośnie w miarę postępów gracza. Jednak poziom trudności tej wersji nie wynika z samej mechaniki, a z konieczności radzenia sobie z niemal niewidzialną planszą. W grę można też zagrać w przeglądarce, ale przy użyciu maksymalnego powiększenia okna i dodatkowo systemowej lupy, rozgrywka nadal pozostaje niezwykle trudna. To czyni Subpixel Snake’a raczej ciekawym eksperymentem niż pełnoprawnym tytułem.
Projekt jest hostowany na stronie Gillespiego, a jeśli interesuje Cię kod źródłowy, jest również dostępny na GitHubie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Jedna z największych zagadek fizyki: czy jesteśmy bliscy odkrycia tajemnicy ciemnej materii?
1

Autor: Julia Sobasz
Z wykształcenia dziennikarka, z powołania metińczyk. Pasja do pisania pojawiła się u niej gdzieś między kartkowaniem starego numeru czasopisma „Przekrój“ a zarywaniem nocy na czytaniu reportaży Wydawnictwa Czarne. Oprócz grania w MMO-rpgi kolekcjonuje retro sprzęt, który jest dla niej sposobem na zachowanie kawałka historii technologii. Niepohamowana fanka i teoretyczka polskich seriali z przełomu lat 90. i 00.