Wystarczyło parę godzin od premiery, by z puli Modern Warfare 3 wycofano liczne mapy. Były niedopracowane

Activision zawodzi graczy po raz kolejny. Modern Warfare 3 w błyskawicznym tempie straciło sporą część zawartości, a to zdecydowanie nie jest najlepsza reklama.

cooldown.pl

Aleksandra Sokół

Komentarze
Wystarczyło parę godzin od premiery, by z puli Modern Warfare 3 wycofano liczne mapy. Były niedopracowane, źródło grafiki: Activision Blizzard.
Wystarczyło parę godzin od premiery, by z puli Modern Warfare 3 wycofano liczne mapy. Były niedopracowane Źródło: Activision Blizzard.

Chociaż reboot Call of Duty: Modern Warfare 3 jest dostępny od zaledwie doby, fani już zdążyli się po stokroć zawieść. Niezadowalające pierwsze recenzje oraz komplikowanie życia postronnych graczy skąpały premierę najnowszego projektu Activision Blizzard w blasku wstydu i krytyki, które – jak powszechnie wiadomo – nie są podręcznikowymi towarzyszami dobrej reklamy.

Ten wpis nie istniałby, gdyby jedynym problemem MW3 była błaha fabuła – gra kuleje także pod względem mechanicznym, co skutkowało awaryjną interwencją deweloperów. Czy na korzyść gry? Ciężko stwierdzić.

Syzyfowe męki w CoDzie

Głównym sprawcą całego zamieszania jest Quarry, czyli multiplayerowa mapa dostępna w trybie Hardpoint. W ciągu kilku godzin od premiery społeczność CoD-a zwróciła uwagę na kwestię problematycznych respawnów – niefortunni gracze odradzali się po kilku sekundach w miejscu swojej śmierci, co w przypadku „ślepych zaułków” skutkowało nieskończonym szturmem złośliwej drużyny przeciwnej.

„Szczęśliwcy” dzielili się swoimi przygodami w uliczkach Quarry między innymi za pośrednictwem Twittera/X. Na tym problemy z respawnami się nie kończą – podobny bug dotknął dwie inne mapy tego trybu, czyli Rundown oraz Scrapyard. Activision śledził rozwój sytuacji czujnym okiem, ostatecznie decydując się na wyłączenie wszystkich tych map z gry.

Quarry, Rundown i Scrapyard zostały tymczasowo wyłączone z trybu Hardpoint do czasu rozwiązania problemu niekorzystnych respawnów.

- Call of Duty Updates

W ciągu kilku godzin na społeczność spadła kolejna zła nowina: Activision zdjęło z serwerów jeszcze jedną mapę. Czwartą ofiarą deweloperów padło Karachi z wprowadzonego w MW3 trybu Cutthroat, w którym każdy uczestnik meczu posiada jedno życie. W tym przypadku gracze spawnowali się wśród wrogów, co oznaczało murowaną śmierć.

„CoD i respawny zawsze miały ze sobą problem”

Społeczność redditowego forum wcale nie jest zaskoczona kłopotami Activision z odradzaniem się graczy, zauważając że problem istniał także we wcześniejszych grach, włączając w to oryginalne MW3 z 2011 roku. Reboot po prostu go nasilił.

Od kiedy CoD ma dobre respawny? Pamiętam, że ginąłem po respawnie w każdej części.

- micheal213

Wśród najbardziej upvote’owanych komentarzy znajduje się sarkastyczna krytyka deweloperów, którzy najwyraźniej „nie przeprowadzali gier testowych przed premierą”. Źródło problemu tkwi najpewniej w krótkim czasie pracy – tworzenie MW3 trwało w końcu zaledwie półtora roku. Sytuacja jest o tyle dziwna, że według wiedzy graczy żadnego z producentów nie goniły terminy.

Na chwilę obecną nie wiadomo jak długo potrwa naprawa wyłączonych map. Ich brak zdecydowanie rzuca się w oczy, ograniczając możliwości rozgrywki w trybie multiplayer. Jednocześnie ciężko w tym wszystkim stwierdzić, czy którakolwiek z wciąż dostępnych plansz nie zacznie sprawiać nagłych problemów…

1

Aleksandra Sokół

Autor: Aleksandra Sokół

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

Gdy Forza liże rany, a WRC zawodzi, Gran Turismo triumfuje - Motoprzegląd Drauga

Następny
Gdy Forza liże rany, a WRC zawodzi, Gran Turismo triumfuje - Motoprzegląd Drauga

„To pokazuje inteligencję graczy”. Swen Vincke skomentował tytuł gry roku dla Baldur's Gate 3

Poprzedni
„To pokazuje inteligencję graczy”. Swen Vincke skomentował tytuł gry roku dla Baldur's Gate 3

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl