Biorąc pod uwagę finansowy sukces diablo immortal obawiam się czym ta nowa era miała by być
wow nigdy nie bedzie f2p bo jest zbyt popularny w chinach i na zachodzie,
ostatni dodatek w 1dzien kupilo 4mln ludzi czyli co dodatek pewnie ilosc aktywnych graczy skacze do ponad 10mln pomimo abonamentu
Niech to będzie 10mln aktywnych kont tylko przez miesiąc to i tak daje to zysk rzędu 100mln $ xd
Jakie 100 mln, w Chinach koszty abonamentu sa zupelnie inne (placisz za godzine nie miesiac do tego pewnie mniejsze stawki) plus trzeba wliczyc koszty, serwery czy utrzymujacy pracownicy ( i wcale nie jest mowa o game masterach) nie sa napedzani czy oplacani powietrzem.
Jestem pod wielkim wrażeniem, że mimo upływu tylu lat (będzie ponad dekada) ta gra ludziom się nie znudziła i dalej wielu w nią gra.
Musi być dobra skoro przetrwała próbę mimo, że wygląda bardzo prymitywnie i wogole nie przypomina Warcrafta na którym się człowiek wychował.
Ta gra odebrała nam szansę na Warcraft 4, ale to nie zmienia faktu, że ten WOW to fenomen, że ludzie jeszcze w to grają.
Blizzard nawija taką polityką tzw. makaron na uszy :)
Gdyby zechcieli, to mogliby zrobić to, co trzeba, aby WoW był grą taką, jak oczekują gracze i nie tylko - i na co też sam tytuł zasługuje.
Przy powyższym rozwijał swą mechanikę umożliwiającą rozgrywać wszystkie dodatki z pomocą zdolności pozyskanych w każdej części tej gry.
Tymczasem tak jest, bowiem WoW, to nieustannie odgrzewany kotlet z moderacjami różnych potencjalnych zawartości, co wykazuje właśnie każdy dodatek.
Przykład: zrobienie domków dla graczy, rzekomo wymagałoby gruntownego przebudowania silnika gry?
Wskażę zatem, że garnizony były całą personalną osadą gracza w jednym z dodatków o nazwie Draenor. A więc jak widać, silnik nie blokuje tej oczekiwanej przez graczy zawartości.
Poza tym, żaden silnik gry nie zablokuje potencjalnych zmian i rozwoju gry, skoro lokacje w grze są wczytywane niczym oddzielna instancja, a zatem każda z takich lokacji, śmiało może opierać się na stosownie przebudowanym dla niej silniku gry.
Ile kosztuje przebudowanie silnika gry?
Wystarczy przeznaczyć parę procent z dochodu samego tytułu lub wynagrodzenia osób, które za niego odpowiadają :)
No, ale to tylko moje subiektywne spostrzeżenie :)