Tysiące obiektów wyświetlanych jednocześnie na PS5. Połowa branży spakowała walizki, by korzystać z Unreal Engine 5, ale nie twórcy Ghost of Yotei
Wszyscy co się rzucili w dłuższej perspektywie na Unreal Engine 5 jeszcze tego pożałują :D zrobić oryginalną i unikatową grę na tym będzie bardzo ciężko gdy się graczom od setek gier ten styl znudzi, pamiętam jak miałem z UE4. Własny silnik to oryginalne dla niego niepowtarzalne doznania, mechaniki co czyni grę wyjątkową nie da się tego osiągnąć robiąc coś standardowo jak wszyscy.