Wszyscy co się rzucili w dłuższej perspektywie na Unreal Engine 5 jeszcze tego pożałują :D zrobić oryginalną i unikatową grę na tym będzie bardzo ciężko gdy się graczom od setek gier ten styl znudzi, pamiętam jak miałem z UE4. Własny silnik to oryginalne dla niego niepowtarzalne doznania, mechaniki co czyni grę wyjątkową nie da się tego osiągnąć robiąc coś standardowo jak wszyscy.
Zależy to od twórców i od użycia assetów lub też nie, ale nie od narzędzi jakie dostarcza silnik gry.
Innymi słowy, to wina ludzi którzy tworzą coś wykorzystując te same wzory, a nie silnika.
Dokładnie, zobacz na grę ILL, też unreal5 ale tam same animacje i transformacje to ze świecą szukać w innych produkcjach na tym silniku.