Producent gry Guild Wars 2 przedstawił założenia systemu mikropłatności w najbardziej oczekiwanej produkcji MMO tego roku. Zdaniem twórców nie wpłynie on negatywnie na balans rozgrywki, a wirtualną walutę będzie można nabyć również za złoto.
Marek Oramus
Mike O’Brien, producent wykonawczy gry Guild Wars 2, przedstawił na oficjalnym blogu założenia dotyczące systemu mikrotransakcji w najnowszej produkcji studia ArenaNet. Według zapowiedzi nie wpłynie on negatywnie na balans rozgrywki i nie postawi w lepszej sytuacji graczy z zasobniejszym portfelem. Wirtualną walutę będzie można również kupić od innych użytkowników w zamian za złoto.

Mike O’Brien poinformował, że choć jeszcze nie wszystkie elementy systemu mikrotransakcji są gotowe, to zostanie on wstępnie przetestowany w tym miesiącu, w ramach zamkniętej bety. Wśród wielu graczy dodatkowe płatności budzą ogromne kontrowersje, dlatego producent postanowił wyjaśnić przyczyny ich wdrażania. Dzięki temu rozwiązaniu nabywcy usatysfakcjonowani jakością produktu i dysponujący wolnymi zasobami gotówki mogą czerpać z niej większą przyjemność, przyczyniając się jednocześnie do szybszego rozwoju gry. W ten sposób korzyści czerpie zarówno firma ArenaNet, jak i wszyscy użytkownicy.
Co najważniejsze, osoby ograniczające się jedynie do zakupu samej gry, wcale nie będą stać na straconej pozycji. Oto jak prezentuje się filozofia mikropłatności w grze Guild Wars 2 z punktu widzenia Mike’a O’Briena:
”Uważamy, że gracze powinni mieć możliwość wydawania pieniędzy na elementy wyposażenia zmieniające wygląd oraz sposób ekspresji postaci, a także usługi związane z obsługą konta i przedmioty pozwalające na zaoszczędzenie czasu. Jednakże, nigdy nie jest OK, jeśli nabywcy nie mogą w pełni cieszyć się produkcją, za którą zapłacili oraz nigdy nie jest OK, jeśli gracze korzystający z mikropłatności zyskują niesprawiedliwą przewagę nad pozostałymi użytkownikami.”
W celu uniknięcia tego ostatniego zagrożenia, twórcy postanowili wprowadzić do gry trzy rodzaje waluty. Są to: standardowe złoto, zdobywana w trakcie rozgrywki niewymienialna karma pozwalająca na zakup unikatowych przedmiotów oraz klejnoty stanowiące podstawę systemu mikropłatności. Gracze będą mogli je kupić za prawdziwe pieniądze, ale również poprzez wymianę z innymi użytkownikami, którym np. bardziej zależy na dużej ilości złota. W ten sposób system mikropłatności zwiększy również obroty wewnętrznego handlu, zachęcając graczy do korzystania z ulepszonego odpowiednika domu aukcyjnego z innych gier MMO. Więcej na ten temat dowiemy się z kolejnych wpisów na oficjalnym blogu gry.
O’Brien porównuje to rozwiązanie do handlu tzw. PLEXami w grze EVE Online. W tamtym przypadku płacąc wirtualnymi kredytami można uniknąć konieczności uiszczania miesięcznego abonamentu.
Wciąż nie znamy dokładnej daty premiery gry Guild Wars 2. W minionym tygodniu pojawiły się pierwsze informacje dotyczące ceny produkcji studia ArenaNet na zachodnich rynkach oraz minimalnych wymagań sprzętowych. Polskim dystrybutorem jest firma CD Projekt.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam