Same odbicia wyglądają bardzo dobrze, jestem ciekaw jak to będzie wyglądać gdy przesiądą się na UE5 i ich technologie.
Nie grają na low, bo wysokie tutaj nie przeszkadzają, prędzej grają na optymalnych.
Ale ciekawe czy taki RT np. spowoduje, że przeciwnik za nami może się odbić w powierzchni co normalnie nie byłoby możliwe i tym samym da przewagę graczom z RT.