Myśleliście, że Sezon Konstruktów nareszcie uratuje honor Diablo 4? Fanowska społeczność patrzy na ostatnie zmiany nieprzychylnym okiem.
23 stycznia oficjalnie wystartował trzeci sezon Diablo 4, ochrzczony mianem Sezonu Konstruktów. Wydarzenie to otwiera nowy wątek fabularny powiązany z demonem Malfasem, w którym wspomaga nas Konstrukt Seneszala – stąd zresztą wywodzi się tytuł. Od tygodnia możemy cieszyć się nową zawartością, w tym między innymi Cięgami (cotygodniowymi wyzwaniami) oraz kolejnymi kryptami…
…które zamiast zaskarbić sobie miłość fanów spotkały się z olbrzymią krytyką. Co mogło pójść nie tak przy tworzeniu odświeżonych dungeonów?
W ostatnich dniach redditowe forum jest zalewane krytycznymi wpisami i komentarzami na temat obecnego stanu najnowszej gry od Blizzarda. W opinii społeczności, wprowadzone do Diablo 4 krypty są przede wszystkim źle skonstruowane, co znacznie utrudnia ich eksplorację. Temat porusza post użytkownika Anatole-Othala.

Wchodzę do ostatniej komnaty, gdzie na start wita mnie pułapka wystrzeliwująca kilka pocisków na raz, bez czasu na uniki i cooldownu, przez co tracę wszystkie perły (...). W następnym pokoju z kolei czekają na mnie skrzynie, gdzie każda ma inny koszt. Jestem na 100% pewien, że nikt nie przetestował tej mechaniki.
- Anatole-Othala
Autor wpisu stawia przy tym dość odważną tezę, według której twórcy najpewniej nie grali we własną grę. Komentujący wciąż mają w pamięci utwierdzający ich w tym przekonaniu filmik ze zmaganiami deweloperów w Diablo 4 – przy czym winny jest przede wszystkim odpowiedzialny za marketing dział Blizzarda.
Zwykle patrzę na takie wpisy i komentarze z przymrużeniem oka, mówiąc sobie: „Serio myślicie, że nikt wcześniej nie zagrał w tę grę?”. Teraz myślę, że to może być prawda LUB ktoś w firmie ignoruje starania deweloperów ostrzegających, że dana mechanika jest okropna/niefajna.
- LeStruggler
Oryginalny post liczy sobie cztery dni, w ciągu których naprawiono kwestię irytujących pułapek. To jednak nie jedyny problem, jaki ciągną za sobą dungeony.
Wpis użytkownika Time-did-Reverse porusza podobną kwestię, co wyżej przytoczony post. Nowe krypty są jego zdaniem wolne, żmudne i ograniczające – w dużej mierze ze względu na problematycznie rozstawione pułapki.
Krypty są więcej niż okropne. Widać, że zespoły albo miały problemy z komunikacją, albo działały całkowicie samodzielnie. Wszystko, co było w drugim sezonie (może nie idealnym, ale z fajnymi mobami, naciskiem na wampirze moce, etc.) zostało wyrzucone lub zignorowane, żebyśmy dostali… to…
- Time-did-Reverse
Komentujący pod tym wpisem ponownie rozprawiają się nad deweloperami, którzy nie znają potrzeb docelowej grupy odbiorców. Co za tym idzie, mechaniki chwalone w poprzednim sezonie zostały całkowicie wycięte z obecnego i zastąpione – między innymi – przez drażniące pułapki.
Najlepszym sposobem byłoby tutaj zignorowanie nowości z Sezonu Konstruktu, co jednak sprowadziłoby się do grania w podstawową wersję Diablo 4 – krytykowaną wcześniej za bycie nudną i powtarzalną. Ciężko zdecydować, który wariant jest gorszy.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
1

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.