Bla bla bla nowe funkcje, lightmass etc etc duzo nowych bajerow.
ALE!
ALE!
Czy usunieto najwieksza!!! bolaczke engine'u czyli doczytujace sie tekstury!
Hmmmm. Chyba nie :(
martin1841 - zmien poprostu platforme ;] na taka na ktorej nie bedzie tego problemu :D. UE to dosc zaawansowane shaderki i zlozone materialy ,wiec nie dziw sie ,ze cos musi sie doczytac na np konsolach ktore ramem nie wojuja czy na starszych pc ktore tez za duzo pamieci video nie posiadaja .
Możliwość przeglądania i ściągania gotowych, zaanimowanych już skrzynek, głazów czy tekstur pozwoli twórcom skupić się na dopracowaniu rozgrywki.
Już teraz w co drugiej grze na UE3 są takie same ściany i krawężniki, teraz jeszcze mają być identyczne animacje ????
Tak swoje gry robi City Interactive :D
GI - sweeeeet
Emissive mat. jako źródło światła - super sweeeet
Drag & drop - tu mnie akurat mało obchodzi i tak skrótami da się wrzucać obiekty 1 klikiem
martin - fadowanie tekstur na obiektach można force'ować tam gdzie to porządane.
Mr_Hyde to nie jest wina sprzetu!
Ten engine juz tak ma poprostu.
Wytłumacz mi to.
Mój rig
-c2d 3ghz
-4gb ram
-ati hd4870 1gb ram gddr5
-hdd 500gb 32mb cache
I doczytywanie nadal jest widoczne w takim mass effect czy to w ut3(tu mniej ale rowniez czasem widac z poczatku podczas pojawiania sie na mapie.
Wytłumacz mi to? Łącznie razem z ramem na karcie to tak jakbym mial 5 gb ram! CZy to mało?
Niesądze. Engine juz jest świetny ale właśnie tą bolączke powinni poprawic.
Lord Nibbler wdarł się błąd nie Gear of War 2 tylko Gears of War 2 ;)