"gdyż HTC Vive posiada zaledwie 0,15% użytkowników Steama, a Oculus Rifta 0,06%." Razem to daje 0,21% to dużo wg. mnie. Sądziłem, że przy tych zaporowych cenach i braku wsparcia jakichkolwiek popularnych gier, nie dobiją 0,10% do końca roku, a tu niespodzianka.
Kupili bogaci. Przykladowo przecietny Szwajcar zarobi na ten gadzet w 3 dni, wiec czemu nie.
Ciekawe, już zapomniałem o tym vr-trollu. Przed premierą vr hucznie zapowiadał jak to będzie prowadził wątki o vr, recenzje sprzętu, gier i programów, a tu nic. Czyżby sam na własnej skórze ogarnął jaki to szajs ten vr i schował się w ciszy i smutku?
Nie wiem czemu się gościa uczepiliście. Fajnie jest na tym forum czytać wpisy ludzi, którzy widzą w czymś pasję i chcą się nią z innymi użytkownikami dzielić. Wolę takiego VR trolla niż kolejną grową alfę i omegę walącą pod każdym artykułem z samozwańczym sarkazmem arbitralne opinie co jest badziewiem a co nie.
Pewno gra w te hity vr i nie ma czasu na tak przyziemne sprawy jak recenzja. W końcu i tak napisze, że rewelacja.
Hydro, hydro... to ten, co się o komputer założył, a potem się wykręcał, że nie podeślę, bo coś tam?
Przewaga Nvidii ciągle rośnie. Tak samo Intela. A VR pomimo tak małego procenta, to rzeczywiście dobry wynik.