Komentarze do wiadomości: Autorski silnik twórców Boiling Point wspiera wielordzeniowe procesory

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
17.07.2008 14:42
1
odpowiedz
Dagatmeth_NPC
13
Generał

Jak by chcieli, to mogliby wymyślić takie oprogramowanie, że Crysis chodziłby na max detalach przy jednordzeniowcu i 512 ramach itd. Ale wiadomo, twarde zasady rynku popychają sprzęt do przodu, nie jego wykorzystanie.

17.07.2008 14:57
Matt
2
odpowiedz
Matt
279
I Am The Night

Resh - z punktu widzenia developera taka optymalizacja nie ma sensu, bo ewolucja sprzetowa bedzie postepowac niezaleznie od tego, czy 1 lub 2 firmy doszlifuja silniki swoich gier i obniza ich wymagania. Zrobienie tego zajmie im miesiace, podczas ktorych mozna by juz np wydac i sprzedac dodatek. Fakt, jakas grupa fanow na pewno doceni ten wysilek, ale uznanie fanow malo komu placi rachunki.

17.07.2008 22:06
GunarDAN
3
odpowiedz
GunarDAN
137
Konsul

Znając ich poprzednie dokonania można się raczej spodziewać niezoptymalizowanego, pełnego błędów engine i wymagającego przesadnie potężnego kompa.

28.07.2008 04:01
Rafiraf2
4
odpowiedz
Rafiraf2
87
ALPHA ASSASSIN

Kij z CPU, niech żyje GPU!!!

Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl