Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
3.6

Ocena STEAM

"W większości negatywne"

Średnia z 133 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM

Twoja ocena

Zaloguj się i oceń grę jednym kliknięciem - Twoja ocena liczy się do średniej Graczy.

Oceń Grę

Ocena STEAM

3.6

W większości negatywne (133)

[title]

6 · od najczęstszych

  • Nastrój i muzykaMroczny, suspense'owy klimat Central Parku i dobór ścieżki dźwiękowej wzmacniają poczucie tajemnicy i budują napięcie w misjach.
  • Oprawa i mapyNowy obszar (Upper West / Central Park) ma dopracowaną estetykę i szczegółowe lokacje — zniszczone kamienice, zarośnięte alejki i rozpoznawalne punkty miasta.
  • Zwiedzanie i opowieść środowiskowaEksploracja nagromadzonych śladów i notatek dobrze przekazuje historię miejsca; część sekwencji eksploracyjnych buduje napięcie lepiej niż same potyczki.
  • Kompanioni jako opcjaWprowadzono trzech towarzyszy, których można zabrać ze sobą; dla niektórych zwiększają dynamikę rozgrywki i dają dodatkowe interakcje.
  • Projekt misji i pacingKilka misji kampanii dobrze poprowadzono pod kątem napięcia i scenariusza, a tempo prowadzi od eksploracji do bardziej intensywnych starć.
  • Nowe warianty umiejętnościDodano kilka wariantów istniejących umiejętności, które rozszerzają możliwości wyposażenia i pozwalają wypróbować inne style gry.

9 · od najczęstszych

  • AI towarzyszyTowarzysze często blokują ruch, wskakują w linię ognia, źle się ustawiają i potrafią uniemożliwić poprawne wykonanie starcia lub zadania.
  • Niezbalansowane walki z bossamiStrażnicy/Hunters mają mechaniki odporności, spam AoE i leczenie, często wymagają jednego meta‑buildu, przez co walki tracą zróżnicowanie i sprawiają frustrację.
  • Normalizacja prototypówPrototypowe bonusy zostały tymczasowo wyłączone/znormalizowane dla zawartości DLC, co uniemożliwia korzystanie z wcześniej budowanych zestawów i frustruje grę endgame.
  • Błędy i wydajność przy starcieNa premierze pojawiały się poważne problemy: spadki FPS, błąd Delta 03, zbugowane misje i problemy z pathfindingiem; część raportów mówi, że patchy poprawiły sytuację.
  • Narrator i przekaz fabularnyDodatkowy narrator oraz skok w stronę elementów nadnaturalnych nie trafiają do wszystkich — narracja bywa irytująca, a finał kampanii odbierany jako nieadekwatny.
  • Słabe/monotonne endgameTryb końcowy polega na powtarzalnym farmie strażników i nie daje sensownego postępu sprzętowego; wiele osób ocenia go jako mało satysfakcjonujący.
  • Monetyzacja kosmetykówCzęść zawartości kosmetycznej jest sprzedawana osobno i wymaga dodatkowych wydatków; dla niektórych to posmakuje oddzielnego mikropłatnościowego modelu.
  • Krótka kampaniaGłówna linia fabularna jest dosyć krótka — kilka godzin do przejścia — co w połączeniu z pozostałymi brakami obniża postrzeganą wartość dodatku.
  • Towarzysze ograniczeni terytorialnieSystem kompanii działa głównie w obszarze DLC i nie daje korzyści poza nim, przez co oferta wydaje się mniej atrakcyjna dla graczy chcących używać ich globalnie.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl