3.6
Ocena STEAM
"W większości negatywne"
Średnia z 133 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Twoja ocena
Zaloguj się i oceń grę jednym kliknięciem - Twoja ocena liczy się do średniej Graczy.
Oceń Grę
Ocena STEAM
3.6
W większości negatywne (133)
6 · od najczęstszych
- Nastrój i muzykaMroczny, suspense'owy klimat Central Parku i dobór ścieżki dźwiękowej wzmacniają poczucie tajemnicy i budują napięcie w misjach.
- Oprawa i mapyNowy obszar (Upper West / Central Park) ma dopracowaną estetykę i szczegółowe lokacje — zniszczone kamienice, zarośnięte alejki i rozpoznawalne punkty miasta.
- Zwiedzanie i opowieść środowiskowaEksploracja nagromadzonych śladów i notatek dobrze przekazuje historię miejsca; część sekwencji eksploracyjnych buduje napięcie lepiej niż same potyczki.
- Kompanioni jako opcjaWprowadzono trzech towarzyszy, których można zabrać ze sobą; dla niektórych zwiększają dynamikę rozgrywki i dają dodatkowe interakcje.
- Projekt misji i pacingKilka misji kampanii dobrze poprowadzono pod kątem napięcia i scenariusza, a tempo prowadzi od eksploracji do bardziej intensywnych starć.
- Nowe warianty umiejętnościDodano kilka wariantów istniejących umiejętności, które rozszerzają możliwości wyposażenia i pozwalają wypróbować inne style gry.
9 · od najczęstszych
- AI towarzyszyTowarzysze często blokują ruch, wskakują w linię ognia, źle się ustawiają i potrafią uniemożliwić poprawne wykonanie starcia lub zadania.
- Niezbalansowane walki z bossamiStrażnicy/Hunters mają mechaniki odporności, spam AoE i leczenie, często wymagają jednego meta‑buildu, przez co walki tracą zróżnicowanie i sprawiają frustrację.
- Normalizacja prototypówPrototypowe bonusy zostały tymczasowo wyłączone/znormalizowane dla zawartości DLC, co uniemożliwia korzystanie z wcześniej budowanych zestawów i frustruje grę endgame.
- Błędy i wydajność przy starcieNa premierze pojawiały się poważne problemy: spadki FPS, błąd Delta 03, zbugowane misje i problemy z pathfindingiem; część raportów mówi, że patchy poprawiły sytuację.
- Narrator i przekaz fabularnyDodatkowy narrator oraz skok w stronę elementów nadnaturalnych nie trafiają do wszystkich — narracja bywa irytująca, a finał kampanii odbierany jako nieadekwatny.
- Słabe/monotonne endgameTryb końcowy polega na powtarzalnym farmie strażników i nie daje sensownego postępu sprzętowego; wiele osób ocenia go jako mało satysfakcjonujący.
- Monetyzacja kosmetykówCzęść zawartości kosmetycznej jest sprzedawana osobno i wymaga dodatkowych wydatków; dla niektórych to posmakuje oddzielnego mikropłatnościowego modelu.
- Krótka kampaniaGłówna linia fabularna jest dosyć krótka — kilka godzin do przejścia — co w połączeniu z pozostałymi brakami obniża postrzeganą wartość dodatku.
- Towarzysze ograniczeni terytorialnieSystem kompanii działa głównie w obszarze DLC i nie daje korzyści poza nim, przez co oferta wydaje się mniej atrakcyjna dla graczy chcących używać ich globalnie.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
