Thrasher
Oceny
9.1
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 69 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Ocena STEAM
9.1
Bardzo pozytywne (69)
Główne zalety gry
- Wizualizacje i dźwięk: Gra jest chwalona za swoje oszałamiające psychodeliczne wizualizacje oraz angażującą ścieżkę dźwiękową, często porównywaną korzystnie do uznawanego *Thumper*. Wiele osób podkreślało immersyjne doświadczenie audiowizualne, szczególnie w VR.
- Różnorodność rozgrywki: Oferuje wiele opcji sterowania (VR, mysz, kontroler), pozwalając graczom wybrać preferowaną metodę. Użytkownicy docenili mechanikę rozgrywki, w tym system kombinacji oparty na okręgach, który zachęca do umiejętnej nawigacji.
- Wydajność: Gra działa płynnie na różnych sprzętach, bez zgłaszanych istotnych problemów z wydajnością, nawet na niższej klasy systemach.
- Możliwość ponownej gry: Wiele osób cieszyło się z funkcji tablicy wyników oraz wyzwania osiągania wysokich wyników, co zwiększa wartość powtórnej gry.
- Przystępność cenowa: Niska cena sprawia, że jest dostępna, zachęcając graczy do jej wypróbowania.
Główne wady gry
- Porównanie do Thumper: Wiele osób zauważyło, że chociaż *Thrasher* ma swoje zalety, nie osiąga tych samych wysokości co *Thumper*, szczególnie pod względem rytmu i mechaniki rozgrywki.
- Problemy z klarownością wizualną: Niektórzy gracze doświadczyli trudności z klarownością wizualną, szczególnie na późniejszych poziomach, gdzie ekran mógł stać się zagracony, co utrudniało odróżnienie zagrożeń od celów.
- Losowość w rozgrywce: W kilku recenzjach wspomniano, że półlosowy design poziomów gry może prowadzić do frustrujących doświadczeń, szczególnie na późniejszych etapach, gdzie szczęście odgrywało znaczącą rolę w sukcesie.
- Krzywa trudności: Choć gra zaczyna się łatwo, niektórzy gracze uznali późniejsze poziomy za zbyt trudne, co prowadziło do mieszanych doświadczeń.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Poprawa klarowności wizualnej i rozgrywki: Użytkownicy zasugerowali, że jaśniejsze wizualizacje i zmniejszenie zagracenia mogłyby poprawić rozgrywkę, szczególnie w bardziej chaotycznych poziomach.
- Deterministyczny design poziomów: Pojawiły się głosy o potrzebie trybu, który oferowałby w pełni deterministyczne poziomy, pozwalające graczom na naukę i opanowanie ich bez elementu losowości.
- Wsparcie dla modów lub edytor poziomów: Niektórzy gracze wyrazili chęć posiadania wsparcia dla modów lub edytora w grze do tworzenia i dzielenia się własnymi poziomami, co mogłoby znacznie zwiększyć wartość powtórnej gry.
- Poprawiona funkcjonalność tablicy wyników: Kilku użytkowników zauważyło problemy z tablicami wyników, które nie działały poprawnie przy premierze, co umniejszało konkurencyjny aspekt gry.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, *THRASHER* jest postrzegany jako solidne doświadczenie, szczególnie dla fanów swojego poprzednika, *Thumper*, ale ma pole do poprawy w zakresie klarowności, designu poziomów i funkcji angażujących społeczność.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,