Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 83 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 112780 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
micin3
Ekspert
2024.07.04
Pograłem chwilę po wyjściu i w sumie nie wiem, dla kogo ta gra.Ktoś chce szybki akcji i znacznie, ale to znacznie lepszego "movementu" - ma Warframe.Ktoś chce świetnego feelingu broni, strzelania - ma Destiny.Grałem zarówno w "alphe" (czy tam early beta rok czy dwa temu), grałem w betę, grałem w "1.0" - i w sumie jedyne, co może tutaj kogoś przyciągnąć, to grafika i wprowadzenie nowego gracza - które u konkurencji, szczególnie w Warframe, leży i kwiczy a następna gra DE, wcale nie wydaje się lepsza pod tym względem. Bo w sumie problemy są podobne w TFD, co w WF - albo gra jest nie do przejścia bo wybrało się gównianego "frame" (lub bez odpowiednich modów), albo za prosta. Nie ma nic pomiędzy, nigdy nie czułem, że przeszedłem misję bo świetnie zagrałem, ani nie czułem, że przegrałem bo słabo mi poszło. Albo spacer w parku, albo ściana. No i farma - w WF procenty są dość łagodne w casualowej zawartości (farmienie broni i tytułowych Warframów), tj. od 2% do 10% za najrzadsze przedmioty (mówię o otwieranie reliców, co w grindówkach jest naprawdę ogromnym procentem), tutaj raczej czuć coś mniejszego, niż 2% (a według pseudo-matematyki z reddita, niby aż żenujący 1%). Jak wychodzi nowa postać w Warframe, to farma zajmuje mi z 4 do 8 godzin (jak mam już ogromnego pecha), w TFD po 4 godzinach czułem, że nic w ogóle nie zrobiłem (gdzie w tej godzinie WF w najgorszym razie zaczynam polowanie na ten jeden element, który nie chce wydropić). Dobrze chociażby, że w TFD bronie jednak nie craftuje się ZAWSZE, tylko często coś dropnie, nie tak jak w WF.O mikropłatnościach się nie wypowiem, bo na razie nie wydają się być tragiczne - ot, wszystko jest "typowe", tj. skipy grindów (to samo, co ma WF) za miliony monet (a nawet chyba taniej, niż WF, gdzie prima access potrafi kosztować ponad 3 stówy!), ale w przeciwieństwie do WF w TFD czułem większy nacisk na kupno waluty premium, nie ma także możliwości handlu (albo ja jej nie zauważyłem) między graczami, przez co jak ktoś jest uparty, to może odblokować wszystko w WF bez wydania nawet złotówki (oprócz elementów Tennogen).Historia jest, ale raczej skierowana w stronę młodzieży, niż dorosłych graczy - u mnie raczej powodowała przewracanie oczami, niż uważne śledzenie wątków. O stanie technicznym się także nie wypowiem, bo wydaje mi się, że jest poprawnie - ale ja też jestem raczej czymś bliżej 2% graczy (RTX4090 i i9 13th generacji), więc to, że gra u mnie działa poprawnie nie znaczy, że u każdego będzie działać.Ciężko mi wystawić cokolwiek innego, niż 5/10, bo obecnie ani nie wydaje się być tragedią, ani zbytnio udaną grą - gra dla nikogo z weteranów, ale może podbierze sporo młodych graczy.
Asmodeus
Gracz
2024.07.12
Jesli graliscie w Warframe to mozecie sie spodziewac okolo 3/4 rozwiazan z WF przeniesionych do TFD. Gra sie nawet przyjemnie ale to nadal "mamy Warframe w domu". Z minusow: BARDZO agresywne mikrotransakcje.
Aztec22
Gracz
2026.09.24
Ocena STEAM
Mieszane (112 780)
Główne zalety gry
- Wizualizacje i grafika: Gra jest chwalona za oszałamiającą grafikę opartą na Unreal Engine 5, z szczegółowymi środowiskami i modelami postaci.
- Unikalne postacie: Każdy Descendant ma unikalne umiejętności, co pozwala na zróżnicowaną rozgrywkę i strategie.
- Rozgrywka kooperacyjna: Gra oferuje angażujące doświadczenia kooperacyjne, co sprawia, że misje są bardziej przyjemne, gdy gra się z przyjaciółmi lub innymi graczami.
- System progresji: Systemy progresji postaci i broni są ogólnie postrzegane jako satysfakcjonujące, z możliwością dostosowywania budowy i ulepszania umiejętności.
- Zaangażowanie społeczności: Programiści są znani z aktywnego słuchania opinii graczy i wprowadzania zmian na podstawie sugestii społeczności.
Główne wady gry
- Powtarzalna rozgrywka: Wielu graczy uważa, że grind materiałów i ekwipunku jest nużący i powtarzalny, co często prowadzi do wypalenia.
- Problemy z równowagą: Istnieją poważne obawy dotyczące równowagi postaci, z niektórymi postaciami będącymi zdecydowanie silniejszymi od innych, co prowadzi do braku różnorodności w rozgrywce.
- Problemy z wydajnością: Gracze zgłaszają problemy z wydajnością, w tym spadki klatek i awarie, nawet na sprzęcie wysokiej klasy.
- Praktyki monetyzacyjne: Sklep w grze jest krytykowany za wysokie ceny kosmetyków i postrzeganą konieczność wydawania pieniędzy, aby móc się rozwijać lub w pełni cieszyć się grą.
- Brak treści endgame: Po osiągnięciu końca gry, gracze odczuwają, że brakuje wystarczającej ilości znaczącej treści, aby utrzymać ich zaangażowanie.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Lepsza równowaga i użyteczność postaci: Gracze chcą bardziej zbalansowanych postaci oraz systemu, który zachęca do różnorodnej rozgrywki, zamiast faworyzować kilka przeważających postaci.
- Bardziej angażująca treść endgame: Wzywa się do wprowadzenia bardziej zróżnicowanej i wymagającej treści endgame, która daje powód do dalszej gry poza samym grindowaniem.
- Ulepszone mechaniki gry zespołowej: Sugestie obejmują lepsze systemy matchmakingowe, aby zapewnić, że gracze są grupowani z innymi o podobnym poziomie umiejętności i celach.
- Ulepszenia jakości życia: Gracze pragną ulepszeń w zarządzaniu ekwipunkiem, systemach rzemieślniczych i ogólnej optymalizacji gry.
- Opcje dostosowywania: Żądane są większe możliwości dostosowywania postaci i ekwipunku, wykraczające poza zmiany kosmetyczne, aby zwiększyć tożsamość gracza i zaangażowanie w swoje postacie.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż The First Descendant ma potencjał i oferuje przyjemną rozgrywkę, napotyka znaczące wyzwania dotyczące równowagi, powtarzalnej treści i monetyzacji, które mogą zniechęcać do długoterminowego zaangażowania graczy.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,