Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 16 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 17297 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 53111 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Krzysztof Gonciarz
Recenzent GRYOnline.pl
2006.07.12
2600 stron, 6 tłumaczy, 3 miesiące, jeden Oblivion. Oblivion? Raczej „Otchłań”, rodacy.
ShadyYo
Ekspert
2021.10.09
Świetny RPG. Ogromny świat gry, w którym można przemieszczać się pieszo bądź też konno to jedna z jego największych zalet. Ponadto ukrytych zostało mnóstwo jaskiń, kopalń, itp. do przeszukania. Niestety w pewnym momencie jaskinie, które wyglądają niemal identycznie stają się nudne podczas ich badania. Sama fabuła jest bardzo ciekawa i zachęca do dalszego grania. Największe wrażenie robią chyba wyjście z jaskini na początku gry i samo zakończenie. Zadań jest mnóstwo bo poza wątkiem głównym mamy także zadania w gildiach: magów, wojowników, złodziei czy też w różnych innych frakcjach. Można również awansować walcząc na arenie. Wszystko to pozwala na długie godziny gry, nawet po przejściu wątku głównego. Ja zakończyłem grę przechodząc wątek główny i awansując na najwyższe rangi w szeregach gildii wojowników, magów i na arenie. System gry jest rozbudowany. Sami możemy tworzyć eliksiry (znajdując różne rośliny), przedmioty czy bronie magiczne. Nasze rozmowy z ludźmi i decyzje mają związek z dalszym przebiegiem gry. Grafika jak na ten rok może się jak najbardziej podobać. Podobała mi się bardzo architektura miast, każde ma swój odrębny styl i własną historię. Z kolei muzyka jest bardzo dobra, lecz niestety mało zróżnicowana i po krótkim upływie czasu zaczyna nudzić. System walki pozwala na przybieranie różnorodnych taktyk na przeciwnika. Dodatkowo dochodzi bardzo duży wybór czarów. Śmiało mogę polecić tą grę, nie tylko fanom gatunku ale każdemu graczowi!
Legalizex
Ekspert
2019.12.31
Najgorszy TES wśród wielkiej trójki, Morrowind, Oblivion i Skyrim. Ocena znacznie zawyżona przez ludzi dla których to była jedna z pierwszych gier w jakie grali i mają do niej sentyment. W Morrowindzie zwiedzaliśmy niesamowicie oryginalny świat, wyspę której większa część to zasypane popiołem z wulkanu pustkowia, centrum wyspy jest ogrodzone wielkim magicznym ogrodzeniem i jest niesamowicie niebezpiecznym terytorium, co napędza tylko ciekawość, wszędzie wielkie grzyby i obca kultura Dunmerów w której jesteśmy obcymi i tak też jesteśmy traktowani. A tutaj co? Nudny standardowy świat fantasy, zielone lasy i wzgórza, cała prowincja Cyrodill jest po prostu niesamowicie sztampowym miejscem i usytuowanie tam akcji kiedy w Tamriel jest wiele innych ciekawych prowincji było po prostu złym pomysłem. Ale to najmniejszy z problemów tej gry. Wątek główny jest po prostu nieciekawy, później powala powtarzalnością kiedy zamykamy kolejne bramy Oblivionu, zawsze w ten sam sposób. Ostatnia bitwa w grze to jakiś żart, z powodu ograniczeń silnika ta wielka armia którą zbieraliśmy do bitwy z siłami zła to jakieś yyy 7 żołnierzy? może 8? No dzięki za pomoc, już sam bym dał radę. Do questów gildiowych akurat się tak mocno nie przyczepię bo niektóre były spoko, np. gildia złodziei, całkiem niezła, chyba najlepsza w serii. Ale kontynuując wady, beznadziejny, niestabilny silnik ciągle crashujący się, absolutnie obrzydliwa grafika, już pomijam kartoflane mordy postaci, które można łatwo poprawić modem Oblivion Character Overhaul, ale sama grafika jest po prostu brzydka, nieironicznie Morrowind z modem MGE XE wygląda ładniej i estetyczniej niż to. Do tego dołożyć beznadziejny interfejs, który jest po prostu zbyt duży, nieestetyczny i niewygodny, stworzony pod konsole, to samo było w Skyrimie ale tam mod SkyUI robi robotę. Level scaling jest wyjątkowo głupi, im jesteśmy silniejsi tym wrogowie też są silniejsi i bandyci biegają w daedrycznych armorach. Dubbing - grając w to masz wrażenie że tę grę dubbinguje dwóch aktorów głosowych, często też jedna postać nagle w innej kwestii ma zupełnie inny głos niż w poprzedniej. Oblivion to jedyny TES do którego nie wracam z przyjemnością co jakiś czas. Nie polubiłem go w 2006, nie lubię go teraz. Jeśli ktoś do tej pory nie miał nieprzyjemności w to zagrać, to nie polecam, chyba że ktoś jest zatwardziałym fanem TES.
Orzech
Ekspert
2019.12.11
Po raz kolejny Bethesda serwuje nam dużą piaskownicę i jak to w przypadku takich piaskownic bywa, po pewnym czasie zauważamy że mamy dużo piasku i mało foremek. Masa jednowymiarowych zadań(oczywiście z wyjątkami czy chociażby gildią złodziei), monotonne lochy, ubogie dialogi z kartoflanymi NPCami znanymi z glitchów i memów, absurdalny level scaling przeciwników(te ogry, władcy minotaurów czy bandyci w szklanych zbrojach spacerujący traktami) zamazujący rozwój postaci oraz wciąż w wielu miejscach pusty świat.Wyżej wymienione aspekty rażą po kilkudziesięciu godzinach rozgrywki, jednak do tego czasu gra się bardzo przyjemnie, fizyka jak na tamte czasy miała prawo budzić zachwyt, a do plusów należy zaliczyć perki do umiejętności oraz - w porównaniu do poprzedniczki - rozbudowany system walki. Jeśli o poprzedniczce mowa to Oblivion znacznie ustępuje jej klimatem. Klimat ten jest w dużym stopniu podyktowany przez lore, więc mamy sytuacje w której Morrowind oferował nam oryginalny, dziwaczny świat z różnorodnymi regionami oraz tradycjami podczas gdy prowincja Cyrodiil przedstawia się jako typowy świat fantasy z elementami znanymi z serii TES.Reasumując, przez pierwsze kilkadziesiąt godzin w świat Obliviona można dosłownie wsiąknąć: eksplorując, wykonując questy czy to poznając miasta oraz organizacje, jednak od pewnego momentu jesteśmy w stanie zauważyć, że gra nie jest już w stanie zaoferować nam czegoś innego.
psyh0zzy
Ekspert
2017.03.01
Pamiętam, że po Morrowindzie, którego wciąż darzę wielkim sentymentem, niecierpliwie czekałem na kolejnego TESa. Najpierw było WOW, a potem co raz gorzej. Zupełnie nie pamiętam fabuły, a jedynie irytujące zamykanie bram Otchłani. Od fatalnego wątku głównego sto razy bardziej zapadają w pamięć zadania Gildi Złodziei i Mrocznego Bractwa i to są chyba najmocniejsze punkty tej produkcji. Najgorszą bolączką Obliviona jest chyba jednak to skalowanie poziomów. Zabiło to całkowicie radochę, jaką dawało odkrywanie i zdobywanie z trudem potężnych przedmiotów w Morrowidzie.
Arman1990
Gracz
2024.03.23
Tytuł strasznie nie równy... pod względem zadań pobocznych i gildii bezkonkurencyjny TES, zaś Skyrim przy tym to ponury żart.. tam gra traktuje nas jak idiotów, zaś w Oblivionie Gildia Złodziei, Mroczne Bractwo jest fenomenalne, świat ogromny i świetnie narysowany wiadomo graficzne to gra z 2005roku ale nadal cieszy oko nawet można przeżyć te kartoflowe twarze :D. Ale niestety level scaling zamordował i zgwałcił tą grę... animacje walki znacznie lepsze niż w Morowindzie ( w Morow. były po prostu dramatyczne :P)
Szymon Rusnarczyk
GRYOnline.pl Team
2024.10.08
Rafał Sankowski
GRYOnline.pl Team
2021.11.12
Messerschmitt
Ekspert
2020.11.26
Radosław Wasik
GRYOnline.pl Team
2017.10.19
ogórekdamian
Ekspert
2016.05.29
MadtPL
Ekspert
2016.05.15
Butryk
Ekspert
2016.03.24
czorny50
Ekspert
2016.03.19
Jacek Winkler
GRYOnline.pl Team
2016.03.18
Kompo
Gracz
2026.06.17
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (53 111)
Główne zalety gry
- Immersyjny świat: Gracze często podkreślają ogromny i bogato szczegółowy świat Cyrodiil, który oferuje szerokie możliwości eksploracji oraz różnorodne środowiska.
- Fascynujące zadania: Gra zawiera liczne zadania, zwłaszcza zadania poboczne, które są chwalone za swoją kreatywność i głębię, zapewniając bogate doświadczenie narracyjne.
- Silne elementy RPG: Gra pozwala na personalizację postaci i różnorodne style gry, co przyciąga zarówno nowicjuszy, jak i weteranów gatunku RPG.
- Społeczność modderska: Obecność silnej społeczności modderskiej wzbogaca doświadczenie gry, dostarczając poprawki i dodatkowe treści, które poprawiają stabilność i atrakcyjność wizualną.
- Atmosferyczna ścieżka dźwiękowa: Muzyka i projekt dźwięku są zauważane jako wzmacniające immersyjność gry.
Główne wady gry
- Błędy i usterki: Wiele osób wskazuje, że gra jest obciążona licznymi błędami, usterkami i awariami, które mogą wpływać na ogólne wrażenia.
- Problemy z systemem poziomów: System poziomów często jest krytykowany za słabe zaprojektowanie, co prowadzi do frustrującej rozgrywki, w której przeciwnicy skalują się z graczem, co sprawia, że postęp wydaje się mniej satysfakcjonujący.
- Zarządzanie ekwipunkiem: Gracze wspominają o zagraconych systemach ekwipunku, które mogą być uciążliwe w nawigacji.
- Wizualne starzenie się: Chociaż gra była wizualnie imponująca przy premierze, użytkownicy zauważają, że pokazuje swój wiek, z niektórymi modelami i teksturami mniej atrakcyjnymi w porównaniu do nowoczesnych standardów.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Poprawiona optymalizacja: Wiele osób wyraża chęć lepszej optymalizacji, szczególnie dla nowoczesnego sprzętu, ponieważ gra może być trudna do uruchomienia bez modów.
- Udoskonalona AI i interakcje NPC: Niektórzy gracze czują, że AI mogłoby zostać poprawione, szczególnie w zakresie zachowań NPC i interakcji, które czasami mogą wydawać się sztuczne lub bezsensowne.
- Rozszerzone mechaniki rozgrywki: Pojawiają się prośby o bardziej angażujące mechaniki rozgrywki, szczególnie w systemach walki i magii, które niektórzy uważają za ubogie w porównaniu do nowszych tytułów w gatunku.
- Lepsza skalowalność trudności: Użytkownicy pragną bardziej zrównoważonej krzywej trudności, która nie kara graczy za zdobywanie poziomów.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż The Elder Scrolls IV: Oblivion jest chwalona za swój rozległy świat i angażujące zadania, to również boryka się z problemami technicznymi i wadami projektowymi, które mogą wpływać na doświadczenie gracza. Pasja społeczności do gry jest widoczna, ponieważ wielu graczy nadal uważa ją za wartą ponownego odwiedzenia, zwłaszcza z pomocą modów.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
