The Backrooms 1998
Oceny
8.3
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 841 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Ocena STEAM
8.3
Bardzo pozytywne (841)
Główne zalety gry
- Atmosfera: Wiele osób chwaliło zdolność gry do tworzenia przerażającej i niepokojącej atmosfery, skutecznie budując napięcie i strach w trakcie rozgrywki.
- Straszne elementy: Kilka recenzji zauważyło, że gra była naprawdę przerażająca, a niektórzy gracze zgłaszali, że byli przerażeni i musieli robić przerwy.
- Unikalna interpretacja: Gracze docenili, że gra przyjęła unikalne podejście do koncepcji Backrooms, wyróżniając się na tle innych gier w tym gatunku.
- Mechanika rozgrywki: Użycie markera do śledzenia postępów w labiryncie zostało podkreślone jako sprytna cecha, która wzbogaciła rozgrywkę.
- Wizualizacje i opowiadanie historii: Niektóre recenzje chwaliły grafikę oraz włączenie materiałów wideo z rzeczywistości, co zwiększało immersyjność doświadczenia.
Główne wady gry
- Nadmierne poleganie na jumpscare'ach: Znaczna liczba użytkowników skrytykowała grę za nadmierne użycie tanich jumpscare'ów, które stały się przewidywalne i odciągały od ogólnego doświadczenia.
- Mylenie nawigacji: Wielu graczy uznało projekt poziomów przypominający labirynt za nużący i łatwy do zgubienia się, co prowadziło do frustracji podczas rozgrywki.
- Brak głębi w fabule: Historia była często opisywana jako kontrowersyjna i oderwana od tradycyjnego lore Backrooms, a niektórzy gracze czuli, że podważa to doświadczenie horroru.
- Problemy z kontrolą i mechaniką: Kilka recenzji wskazało na sztywne sterowanie, nieodpowiadające mechaniki i błędy, które utrudniały rozgrywkę, takie jak problemy z podnoszeniem przedmiotów i niespójne akcje.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Ulepszone wsparcie nawigacyjne: Użytkownicy zasugerowali, że gra mogłaby skorzystać z wyraźniejszych wskaźników lub punktów orientacyjnych, aby pomóc graczom lepiej się orientować w labiryncie.
- Mniej częste jumpscare'y: Pojawiły się głosy o potrzebie zmniejszenia liczby jumpscare'ów, a niektórzy gracze wyrazili chęć doświadczania bardziej subtelnego i immersyjnego horroru.
- Zwiększona głębia fabuły: Wielu graczy czuło, że narracja mogłaby być bardziej angażująca i lepiej zintegrowana z motywem Backrooms, zamiast polegać na wartości szokowej.
- Lepszy design dźwięku: Niektóre recenzje wskazały, że projekt dźwięku wymaga poprawy, ponieważ dźwięki jumpscare'ów były często opisywane jako sztuczne i szokujące.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż "The Backrooms 1998" ma swoje mocne strony, szczególnie w atmosferze i początkowych strachach, spotyka się z krytyką za poleganie na jumpscare'ach, mylącą nawigację i problemy fabularne, które niektórzy gracze uważają za odciągające od doświadczenia horroru.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,