Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 5 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 15 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 2023 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Izabela Budzyńska
Recenzent GRYOnline.pl
2026.09.08
STALKER 2 już na dobre zagościł w bibliotekach graczy, pozwalając im zwiedzić Zonę jako Skif i przeżywać jego niesamowite przygody – jak więc prezentuje się pierwszy duży dodatek Cost of Hope?
micin3
Ekspert
2026.08.26
Stalker 2: Two retards fighting Gdybym miał oceniać to DLC ogólnie, to oceniłby na solidne 7/10. Animacje, poziom scenariusza, brak wpływu na resztę gry, VO, kulawe tłumaczenie na angielski, mapy-makiety nie pozwalają ocenić na więcej.W skali od Starfield DLC (czyli 0) do Cyberpunk expansion Phantom Liberty (czyli 10), to jest to solidne 5-. Jest to DLC pełna gębą, nie wnosi nic do głównej gry, kosztuje stówę a nie czuję, żebym aż tyle zawartości dostał aby to tyle kosztowało. Plusy - klimat, bronie, więcej Stalkera 2.Minusy - animacje, poziom scenariusza (ze świecą szukać tak czarno-białych postaci), brak wpływu na resztę gry, VO, kulawe tłumaczenie na angielski,Grę skończyłem wybierając ścieżkę Duty, i ogólnie, jako że podobał mi się Stalker 2, to także podobało mi się DLC. Lubię eksplorację, lubię ten świat, niespecjalnie lubię poprzednie gry (to dla mnie takie średniaki 5/10), więc zadowolony byłem z jeszcze więcej zawartości w tym świecie. Całość DLC zajęła mi znacznie więcej, niż widziałem na necie (niby 8-10 godzin zawartości), bo potrzebowałem jakieś 15-20 (sporo z tego to oczywiście eksploracja i biegania z punktu A do B). DLC nie jest wybitne, tak jak i podstawka nie jest, jak komuś przeszkadzają bolączki Stalkera 2 - to i nie ma czego w tym DLC szukać.DLC podzielone jest na dwa akty, akt pierwszy jest słaby jak siki węża, akt drugi miażdży akt pierwszy. IMHO nie ma nawet sensu rozdzielać tych aktów, gdyż akt 1 kończy się przytupem (fabularnym), żeby mieć to później w dupie przez kilka godzin gry (jeżeli gra się od początku S2, bez advanced quick start). To tak, jakby Polska wypowiedziała wojnę Niemcom, no ale oprócz rzucenia słów na wiatr nic się nie działo, business as usual, żadnych walk, wiadomości o tym, ot nasz prezydent pokłócił się z kanclerzem Niemiec i tyle. Samo DLC jest także naprawdę jedna, osobna historią, nie łącząca się w żaden sposób z głowami linią fabularną (wymóg ukończenia kilku misji z podstawki to nie “łączenie się” z fabułą). I może jest to najlepszy wątek z całej gry, ale wciąż nie czyni go to dobrym wątkiem. Lokacje bywają świetne , klimat się wylewa, ale scenariusz? Ot, naprawdę jest to walka dwóch ułomów, jest tak do bólu czarno-białe, zero jakichkolwiek odcieni szarości, że aż brakowało mi opcji “nie no, wy jesteście <cenzura>” i walka przeciekło dwóm ugrupowaniom naraz (gra wymusza wybór jednej ze stron, nie ma opcji odmowy). Dodane dwie duże lokacje do zwiedzania i kilka “dungeonów” pojawiających się w trakcie głównej linii fabularnej DLC. Nie mam żadnego sentymentu do serii, więc pierwsza lokacja (iron forest) dla mnie jest po prostu nudna, naprawdę tam nic nie ma, jak ktoś bryndzluje się do mgły to pewnie będzie w siódmym niebie. Druga część już trochę lepsza, nawet już tam były jakieś zadania poboczne (w pierwszej lokacji znalazłem tylko jedno), ale wciąż - nie porwała mnie, w obu obszarach czułe, że za bardzo nie ma co robić, co zwiedzać, mimo że druga jest znacznie lepsza to i tak czułem, że ma tylko napędzać linie fabularną DLC.Za to “jednarozowe” lokacje z linii fabularnej już lepsze, tj. z linii Duty. Pierwsza lokacja z drugiego aktu dobra, druga i trzecia (z linii Duty) świetna. Reszta - to Stalker 2, nie ma co się za bardzo wypowiadać. Jedna misja kompletnie się sypała w szwach - czułem się jak w starej Zalissji (czyli na premierę). Kilkukrotne wczytywanie zapisów, szukanie zagubionych przeciwników, szukanie co trzeba i kiedy zrobić (bo inaczej skrypty się sypały), no dramat. “Na szczeście” była to tylko jedna misja. Inteligencja przeciwników także wciąż leży. Szturmujemy nore mutantów, z 10 chłopa, a przeciwnicy jak jeden mąż - na gracza, całkowicie olewając NPCów (nie oddałem ani jednego strzału, tylko tańczyłem dookoła mutantów)Animacje, cóż, to także Stalker 2. Powiedziałbym nawet, że jest gorzej niż w podstawce, niektóre są wręcz komicznie słabe (łopata i Zulu, jak ktoś będzie grał drugi akt to zrozumie).Tutaj także mały fragment, który dla wielu nie będzie wadą - język angielski w DLC szura po dnie, i nie piszę tego o pobocznych postaciach. Mavka jest tak słabo zagrana, że tam musiał zajść jakiś nepotyzm czy inna korupcja, bo to jest poziom asset flipow ze Steama. A grałem w języku angielskim, gdyż to było także moje drugie przejście Stalkera 2 - pierwsze było oczywiście z audio po ukraińsku, i tak samo sugeruje każdemu grać, to naprawdę niebo a ziemia. Ale podstawka jednak zdecydowanie lepiej jest zagrana, niż to DLC.Język angielski kilkukrotnie powodował u mnie uczucie pokroju “uncanny valley”. Zdania niby były składniowo poprawne, ale nie pasowały do kontekstu, w którym były wypowiadane (coś pokroju “chciałam Ci pomóc ale rozgryzłeś to sam” w kontekście pomocy w walce, a nie zagadce).Czy poleciłbym komuś to kupić? Wyłącznie, jak podobał mu się Stalker 2, pomimo jego wad. Ja akurat jestem fanem S2, więc mi DLC podeszło, ale to kosztuje tyle, co Phantom Liberty - a nie jest nawet zbliżone rozmachem, poziomem czy jakością wykonania. To nawet nie jest poziom takiej Nocy Kruka do Gothica Bożego, to tylko poprawne, zrobione prawie od linijki DLC, które nie ma żadnego wpływu ani za bardzo kontaktu z resztą gry.
Hiorek
Gracz
2026.09.17
Troche bugow np. Nie pojawil mi sie mutant i nie moglem przejsc dalej. Zmarnowalem na to jakies 40minGeneralnie ciagle idz tam idz tam. Ciagle 20 min marszu i energetykow. Klimat jest fajny ale odczuwam wiecej irytacji niz radosci 5/10 MAX
rafq4
Gracz
2026.09.06
Świetny dodatek. Mi się bardzo podobał. Z racji, że w podstawce byłem już fabularnie po Malachicie, to cały dodatek łyknąłem na raz. Generalnie klimat CNPP i Żelaznego Lasu wypadł lepiej, niż cała reszta Zony w tej części gry. Uwielbiam gry, które stawiają przede mną mroczny i ciężki klimat. Cieszę się na rozwinięcie niektórych wątków, jak np. ekspedycji generała Tachenko. Dałbym solidne 9.5 nawet, ale jeden punkt muszę odjąć jednak za dwie rzeczy, które mi się nie spodobały: dość "pokrojony" obszar CNPP przez różne płoty, mury, bramy, co nie raz wymuszało bieganie dookoła i szukanie możliwości dostania się tam, gdzie się chciało iść, a drogę zagradzał jakiś właśnie płot, mur, czy zamknięta brama. Druga sprawa to brzydki respawn wrogów w zadaniu "Wojna terytorialna" przez który już myślałem, że zadanie będzie nie do ukończenia i że jest ogólnie zbugowane.Niemniej 8.5 jest dla mnie uczciwe. Naprawdę świetna gra.
KRZYCH11
Gracz
2026.09.06
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (2 023)
Główne zalety gry
- Grafika i atmosfera: Wiele osób chwaliło poprawioną grafikę, oświetlenie i ogólną atmosferę, szczególnie w nowych obszarach, takich jak Żelazny Las i CNPP (Czarnobylska Elektrownia Jądrowa).
- Fabuła i postacie: Fabuła DLC jest uważana za angażującą i dobrze napisaną, z silnym rozwojem postaci i znaczącymi wyborami. Konflikt między frakcjami Obowiązku i Wolności został podkreślony jako istotna poprawa w porównaniu do narracji podstawowej gry.
- Ulepszenia rozgrywki: Gracze zauważyli lepszą wydajność i mniej błędów w porównaniu do podstawowej wersji gry, z płynną rozgrywką i ulepszonymi mechanikami. Wprowadzenie nowych broni i funkcji rozgrywki również spotkało się z pozytywnym odbiorem.
- Eksploracja i środowisko: Nowe obszary opisano jako immersyjne i pełne sekretów, oferujące bogate doświadczenie eksploracyjne przypominające wcześniejsze tytuły S.T.A.L.K.E.R.
- Opcje dostosowywania: Możliwość rozpoczęcia DLC z różnych punktów w grze oraz dostosowania ustawień trudności została doceniona przez graczy.
Główne wady gry
- Problemy techniczne: Niektórzy użytkownicy zgłaszali awarie, błędy i problemy z wydajnością, szczególnie w określonych misjach lub po długich sesjach gry. Wspomniano o wyciekach pamięci i glitchach wpływających na immersję.
- Platformowanie i projekt poziomów: Zwiększone skupienie na platformowaniu zostało skrytykowane, a niektórzy gracze uznali je za frustrujące i źle wykonane. Niektóre misje opisano jako zbyt mocno polegające na zagadkach mechanicznych, które odciągały od ogólnego doświadczenia.
- Brak treści pobocznych: Wiele recenzji zwróciło uwagę na niedobór misji pobocznych i znaczących łupów w DLC, co sprawiało, że eksploracja czasami wydawała się nieopłacalna.
- AI i mechanika walki: Zachowanie AI zostało uznane za niespójne, a niektórzy gracze uznali spotkania z wrogami za frustrujące z powodu natychmiastowych reakcji i słabego projektowania poziomów.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Wojny frakcyjne: Wiele osób wyraziło rozczarowanie, że oczekiwane wielkoskalowe wojny frakcyjne między Obowiązkiem a Wolnością nie zostały w pełni zrealizowane w rozgrywce, czując, że konflikt był głównie ograniczony do zaplanowanych sekwencji fabularnych bez rzeczywistych konsekwencji.
- Regrywalność i tryb New Game Plus: Gracze zasugerowali potrzebę trybu New Game Plus lub sposobu na dalsze eksplorowanie świata po ukończeniu głównej fabuły, ponieważ obecny system ogranicza eksplorację po zakończeniu gry.
- Bardziej zróżnicowane treści poboczne: Pojawiły się wezwania do dodania większej liczby misji pobocznych i aktywności, aby zwiększyć poczucie immersji i zapewnić bogatsze doświadczenia w grze.
- Lepsza integracja nowej zawartości: Niektórzy czuli, że nowe obszary i elementy fabularne wydają się być usuniętą zawartością, która powinna być częścią podstawowej gry, zamiast być zablokowana za opłatą.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż S.T.A.L.K.E.R. 2: Koszt Nadziei otrzymał pochwały za swoje ulepszenia i angażującą zawartość, spotkał się również z krytyką za problemy techniczne, wybory projektowe i postrzeganą brak głębi w niektórych aspektach rozgrywki.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
