Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 4 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 237 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 22660 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Daniel Burzykowski
GRYOnline.pl Team
2022.08.26
Widać średni budżet, ale nawet spoko D&D z dużą przewagą dość ciekawej walki. Ukończone w Xbox Game Pass na XSX w około 55 godzin.
mastarops
Ekspert
2021.12.05
Na początku mnie wciągnęło, głównie przez znajomy mi system D&D, pograłem parę godzin, ale walka jest zbyt powolna, wszytko w tej grze jest strasznie powolne i nie da się przyspieszyć - walki z kilkoma przeciwnikami potrafią trać ponad pół godziny, porażki stają się straszna stratą czasu. Fabuła i klimat nie wciągają na tyle, by się z tym pogodzić, są mocno przeciętne, podobnie aktorstwo.
Toril
Ekspert
2021.08.06
Ogromne rozczarowanie. Gra zawodzi na niemal wszystkich polach, nie wciąga a to co robi najlepiej i tak wypada poniżej przeciętnej.Zalety:1. W przypadku tak słabych gier zdarza mi się ocenić wyżej elementy które przy innych tytułach uznałbym za zrobione najwyżej średnio. Tutaj czymś takim jest walka i rozwój drużyny. Mam głęboko w rzyci jak szacowanego i wspaniałego systemu użyli twórcy, dla mnie jest ona po prostu średnia i sprawiała mi dużo mniejszą przyjemność niż jakakolwiek obecna w nowszych izometrykach. Było nawet gorzej niż w wielu indykach. Jeśli jednak kiedykolwiek jeszcze spróbuję przejść solaste to walka i rozwój postaci będą tego głównym powodem. Bo to jest jeszcze na akceptowalnym dla mnie poziomie.2. Często piętrowe obszary starć. Przeciwnicy mogą chodzić po ścianach a pola bitewne są bywają wielopoziomowe i wygląda to naprawdę dobrze. Choć tylko wyglądają bo z drugiej strony mechanika w prawie żaden sposób nie nagradza zajmowania wyższej pozycji. Bycie wyżej od przeciwnika nie daje właściwie niczego poza nieistotnym zasięgiem widzenia. Zaprojektowania takich fajnych miejsc starć bez zachęcania do zajmowania wyżej położonych obszarów, choćby poprzez zwiększenie/zmniejszenie szans na trafienie przeciwnika, to zmarnowanie potencjału. Coś mi się kojarzy, że chyba niziołek albo jedna klasa miała jakąś wynikającą z tego premię ale to zdecydowanie zbyt mało.3. Parę drobnostek. Czasami podczas tury przeciwnika możemy zdecydować czy użyć przeciwczaru. Na przykład przeciwnik chce zrzucić jednego z naszych towarzyszy a wtedy nasz mag, jeśli ma przygotowane odpowiednie zaklęcie, może użyć go by uchronić taką osobę przed bolesnym upadkiem. Fajne. Inną taką drobnostką jest podróżowanie po mapie świata. W tracie drogi widzimy dziennik w którym zapisywane są mające miejsce wydarzenia. Jeden z naszych towarzyszy wrócił z polowania, ktoś inny się modlił, inni jeszcze wdali się w kłótnie i tak dalej. Chętnie widziałbym coś takiego w innych grach, oczywiście odpowiednio rozbudowane bo tutaj komunikaty zaczynają się zbyt szybko powtarzać.4. Lokacje nie wyglądają najgorszej. Podobało mi się również to, że by dostać się do pewnych obszarów trzeba użyć odpowiednich zaklęć.Wady:1. Jeśli tak żałosna fabuła jest najlepszym co potrafią wymyślić twórcy to powinni oni całkiem z tego zrezygnować. Po co? Nie jest to przecież konieczny element gry.2. Postaci wyglądają tragicznie, mają też fatalną mimikę. Samo patrzenie na te twarze i sposób w jaki stoją w miejscu było męczące.3. Straszliwie słabe dialogi i nawet gorsze udźwiękowienie. Brak mi słów by opisać jak źle się tego słucha. Twórcy by oszczędzić zatrudnili chyba członków rodziny nie mających żadnego pojęcia o zarówno fantasy jak i grach komputerowych, bo gdyby chociaż sami podkładali głosy to nie wierzę by wyglądało to tak żenująco. Nie mogłem już później tego słuchać. A od członków naszej drużyny gorsi są nawet niektórzy NPCkowie. Poza tym w kreatorze postaci nie ma nawet trzech kobiecych głosów. Więc mając w drużynie trzy kobiety i jednego krasnoluda miałem do wyboru albo powtarzanie się albo wybór transwestyty. Tak przynajmniej jedna opcja dla mnie brzmiała.4. Zadania poboczne zwłaszcza te związane z naszymi towarzyszami.5. W najmniejszym stopniu nie wciąga, nie daje żadnych powodów by ciągnąć to dalej. Jedna z najgorszych rzeczy w którą grałem. Nie twierdzę, że nie ma gorszych gier ale zwykle udaje mi się takich uniknąć. A na Solaste dałem się nabrać.
jackowsky
Gracz
2026.10.29
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (22 660)
Główne zalety gry
- Wierne doświadczenie D&D: Wiele osób chwaliło grę za dokładne wdrożenie zasad Dungeons & Dragons 5e, oferując autentyczne doświadczenie RPG na stole.
- Wciągająca walka: Turowa walka taktyczna była podkreślana jako mocny punkt, a wielu użytkowników uznało ją za wymagającą i przyjemną.
- Możliwość ponownego przejścia: Włączenie treści stworzonych przez użytkowników i DLC zwiększa możliwość ponownego przejścia, pozwalając graczom na eksplorację różnych kampanii i scenariuszy.
- Dostosowanie: Choć ograniczone, opcje dostosowania postaci i elastyczność drużyny były doceniane przez niektórych graczy.
- Solidne mechaniki rozgrywki: Mechanika zarządzania położeniem gracza i pionowością w walce została zauważona jako dobrze wykonana.
Główne wady gry
- Słaba fabuła i dialogi: Wiele osób krytykowało jakość pisania, w tym dialogi i aktorstwo głosowe, opisując je jako słabe lub mało angażujące.
- Modele postaci: Grafika, szczególnie projekty postaci, były często opisywane jako niskiej jakości lub nieatrakcyjne, a niektórzy użytkownicy uznali je za "hilarious ugly."
- Ograniczone opcje dostosowania: Gracze wyrazili rozczarowanie brakiem wyboru w podklasach i dostosowaniu postaci.
- Problemy z systemem reputacji: Mechanika reputacji była postrzegana jako nieporęczna i źle wdrożona, a niektórzy użytkownicy uznali, że odblokowywanie sprzętu jest frustrujące.
- Problemy techniczne: Niektórzy gracze zgłaszali błędy i problemy z wydajnością, które wpływały na ich przyjemność z gry.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Więcej opcji dostosowania postaci: Użytkownicy pragnęli głębszych opcji dotyczących wyglądu postaci i wyborów podklas.
- Poprawiona jakość pisania i aktorstwa głosowego: Pojawiły się wezwania do lepszej jakości dialogów i bardziej dopracowanych występów głosowych.
- Ulepszona narracja: Gracze chcieli bardziej angażującej fabuły i rozwoju postaci, porównując do bardziej dopracowanych tytułów, takich jak Baldur's Gate 3.
- Ulepszenia jakości życia: Sugestie obejmowały poprawę interfejsu użytkownika, uproszczenie systemu rzemiosła oraz rozwiązanie problemów z systemem reputacji.
- Lokalizacja: Niektórzy użytkownicy zauważyli brak opcji językowych, szczególnie dla hiszpańskiego, jako istotny błąd w grze z globalną publicznością.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Solasta: Crown of the Magister została doceniona za mechanikę rozgrywki i wierną adaptację zasad D&D, spotkała się z krytyką za swoją fabułę, grafikę i niektóre aspekty techniczne.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
63% rekomendacji (32)
TechRaptor
Andrew Stretch
Screen Rant
Cody Peterson
GamingTrend
John Farrell
PC Invasion
Jason Rodriguez
Wccftech
Francesco De Meo
