Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Silver Pines
Silver Pines

Oceny

9.6

Ocena STEAM

"Przytłaczająco pozytywne"

Średnia z 5577 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.3

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 71 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Ocena STEAM

9.6

Przytłaczająco pozytywne (5 577)

[title]

7 · od najczęstszych

  • Atmosfera i oprawa wizualnaRotoskopowa animacja, gra świateł i szczegółowe tła tworzą gęsty, niepokojący klimat 90‑sowego miasteczka, często porównywany do Twin Peaks i Silent Hill.
  • Hybrida rozgrywkiPołączenie survival horroru z elementami metroidvanii sprawdza się: eksploracja, odblokowywane narzędzia i powiązane zagadki dają satysfakcjonujący postęp.
  • Ścieżka dźwiękowa i sound designHauntingowy soundtrack i dopracowane efekty (radia, telewizory, odgłosy otoczenia) potęgują napięcie i budują poczucie obcości w miasteczku.
  • Aparat i system mapyMożliwość fotografowania miejsc i oznaczania ich na mapie znacząco ułatwia orientację i zapamiętywanie niedostępnych dotąd lokacji.
  • Narracja i klimat LynchowskiFragmentaryczna, zagadkowa fabuła z postaciami‑„zagadkami” i surrealnymi wstawkami buduje ciekawą, intrygującą historię detektywistyczną.
  • Zarządzanie zasobamiOgraniczone zasoby i trwałość broni tworzą stałe napięcie i zmuszają do taktycznych wyborów między walką a oszczędzaniem amunicji.
  • Wykonanie i lokalizacjaDopracowane detale, dobre udźwiękowienie i solidne tłumaczenia sprawiają wrażenie dopracowanego, profesjonalnego wydania.

8 · od najczęstszych

  • Wal·ka i sterowanieWalka jest ciężka w prowadzeniu: toporne animacje postaci, opóźnione ataki, trudne celowanie i niski efekt kontroli w starciach.
  • QTE przy przeładowaniu i leczeniuPrzeładowanie, naprawa broni i przyjmowanie leków wymaga QTE bez zatrzymania akcji, co wgrywa się w walkę i zwiększa frustrację.
  • Backtracking i ability‑lockiWiele ścieżek blokowanych przedmiotami powoduje powtarzalne bieganie po dużej mapie, a niekiedy odległe ulepszenia wymagają długich powrotów.
  • Brak wygodnego fast‑travela i system zapisuBrak szybkiego podróżowania (poza łodzią) i zapisy wymagające zapłaty na budkach telefonicznych wydłużają dojazdy i karcą za błędy.
  • Problemy z poruszaniem i wspinaczkąWejścia/zejścia i mechaniki wspinaczki bywają niedokładne, zdarzają się też zacinania i sytuacje prowadzące do urazów postaci lub utknięcia.
  • Powtarzalne walki i bossowieCzęść starć, zwłaszcza bossów, bywa schematyczna i mało zróżnicowana, przez co pojedynki tracą impakt i szybko nużą.
  • Narracja rozbita i niejasnaFabuła jest silnie fragmentaryczna i wymaga składania wątków z dokumentów i dialogów, co może pozostawić poczucie niedopowiedzenia.
  • Problemy techniczne sporadycznePojawiają się wizualne glitchy, kolizje i raporty o wycieku pamięci na niektórych konfiguracjach po dłuższej sesji.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.3

91% rekomendacji (71)

Opecritic
4 / 5

Guardian

Keith Stuart

Guardian
9 / 10

PS3Blog.net

PS3Blog.net
8 / 10

Loot Level Chill

Chris White

Loot Level Chill
8 / 10

Jump Dash Roll

Derek Johnson

Jump Dash Roll
8 / 10

Press Attack

Guilherme Gonçalves Ribeiro

Press Attack

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl