Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 4 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 63 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Przytłaczająco pozytywne"
Średnia z 35384 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Bydlaq1516
Ekspert
2026.09.05
Signalis to produkcja nietypowa pod wieloma względami. Sam pomysł i unikatowa oprawa audiowizualna zasługują na wielką pochwałę. Trudno mi się jednak było wdrożyć w przedstawioną tutaj intrygę, aczkolwiek po ukończeniu fabuły doceniłem ją. Ciekawy jest także sposób projektowania poziomów przez co nawet pokonując te same korytarze po raz któryś nie czuć znużenia. Na plus także walki z bossami, głównie finałowa, chociaż sama walka jest tutaj chyba najgorszym elementem i przez większość czasu jej unikałem. No i brakowało mi też jakiś ciekawych znajdziek, czy jakiejś mniejszej aktywności pobocznej, bo odnosiłem wrażenie, że wszystko co tutaj robiłem to robiłem dla pchania historii do przodu.
Przemysław Dygas
GRYOnline.pl Team
2025.10.15
Krzysiek Kalwasiński
GRYOnline.pl Team
2023.04.23
zvr
Ekspert
2022.11.05
Ocena STEAM
Przytłaczająco pozytywne (35 384)
6 · od najczęstszych
- Retro‑futurystyczna estetykaMroczna mieszanka niskopoligonowej grafiki, pixel artu i estetyki GDR; plakaty, surowe wnętrza i designerskie detale tworzą silny, klaustrofobiczny klimat.
- Ścieżka dźwiękowaMuzyka i sound design podbijają napięcie i melancholię — ambienty i motywy wracają w pamięci po zakończeniu gry.
- Fabuła wieloznaczna i poruszającaOpowieść o pamięci, obietnicach i utracie jest trudna do jednoznacznego odczytania, ale silnie oddziałuje emocjonalnie i zostaje w głowie.
- Zagadki i projekt lokacjiKlasyczne, logiczne łamigłówki i „skrzyniowy” układ pomieszczeń dają satysfakcję z rozwiązywania i zachęcają do uważnego czytania notatek.
- Napięcie przez zarządzanie zasobamiOgraniczona amunicja i miejsce w ekwipunku wymuszają oszczędne decyzje i częste uniki, co podnosi poczucie bezradności i zagrożenia.
- Krótkie, wielokrotne przejściaPierwsze przejście zajmuje zwykle kilka–kilkanaście godzin, a różne zakończenia i ukryte sekrety zachęcają do powrotów.
6 · od najczęstszych
- Fabuła trudna do rozgryzieniaNarracja jest wieloznaczna i fragmentaryczna; bez uważnego czytania notatek lub oglądania analiz część wątków pozostaje niejasna i frustrująca.
- Ograniczony ekwipunekMała liczba slotów i surowa ekonomia zasobów potrafią irytować; choć istnieją ustawienia pozwalające to złagodzić, domyślnie presja jest wysoka.
- Walczące i celowanieSystem walki działa, ale celowanie i sterowanie (zwłaszcza na padzie) bywa niedokładne i momentami irytujące podczas starć.
- Silne nawiązania do klasykówWielkie inspiracje Silent Hill i Resident Evil mogą wydać się wtórne — dla niektórych brak wystarczającej oryginalności w warstwie fabularnej i motywach.
- Myląca nawigacja lokacjiUkład „skrzyniowy” i momenty, gdy mapa przestaje pomagać, potrafią dezorientować — orientacja przestrzenna wymaga notatek i przyzwyczajenia.
- Momentami frustrujące trudnościKilka zagadek i sekwencji potrafi zablokować postęp lub wymusić żmudne powroty, co może zniechęcić mniej cierpliwych odbiorców.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
89% rekomendacji (69)
Nintendo Life
Trent Cannon
Hardcore Gamer
Kyle LeClair
PC Gamer
Dominic Tarason
Destructoid
Eric Van Allen
The Jimquisition
James Stephanie Sterling