Shadow Labyrinth
Oceny
5.6
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 347 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Ocena STEAM
5.6
Mieszane (347)
Główne zalety gry
- Styl graficzny i ścieżka dźwiękowa: Wielu graczy chwaliło styl graficzny, zauważając, że jest wizualnie atrakcyjny, a ścieżka dźwiękowa otrzymała pozytywne opinie za to, że jest angażująca i pasuje do atmosfery gry.
- Walki i sterowanie: Podczas gdy niektórzy uznali sterowanie za frustrujące, inni cieszyli się mechaniką walki i czuli, że staje się ona bardziej płynna w miarę postępów w grze.
- Eksploracja i projekt świata: Gracze docenili rozmiar świata gry oraz satysfakcjonujący charakter eksploracji, szczególnie po odblokowaniu większej liczby umiejętności.
- Wyzwanie: Gra została zauważona za swoją trudność, którą niektórzy gracze uznali za satysfakcjonującą i angażującą, szczególnie w kontekście Metroidvanii.
- Nostalgia i fabuła: Fani historii Namco cieszyli się odniesieniami do klasycznych gier oraz włączeniem lore Pac-Mana w nowym formacie.
Główne wady gry
- Skoki trudności: Wiele recenzji wspominało, że trudność może być frustrująca, szczególnie w przypadku ostatniego bossa i niektórych mechanik bossów, które wydawały się surowe.
- Rzadkie punkty kontrolne: Częstą skargą był brak punktów kontrolnych, co sprawiało, że umieranie i konieczność cofania się były nużące i frustrujące.
- Niezgrabne sterowanie: Kilku graczy opisało sterowanie i ruch jako nieodpowiadające lub niezgrabne, szczególnie podczas sekcji platformowych i przy używaniu niektórych umiejętności.
- Problemy z projektowaniem poziomów: Niektórzy gracze krytykowali projekt poziomów za bycie skomplikowanym lub wypełnionym pustymi przestrzeniami, co prowadziło do uczucia nadmiaru i frustracji podczas eksploracji.
- Tempo: Gra została opisana jako wolno się rozwijająca, z wieloma godzinami potrzebnymi, zanim stanie się angażująca, co może zniechęcić graczy preferujących szybsze nagrody.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Ulepszenia jakości życia: Gracze wyrazili chęć posiadania nowoczesnych udogodnień, takich jak lepsze wskaźniki na mapie, szybsze opcje podróży i jaśniejsze wskazówki dotyczące celów.
- Więcej punktów kontrolnych: Wielu użytkowników uważało, że dodatkowe punkty kontrolne znacznie poprawiłyby doświadczenie, szczególnie przed trudnymi sekcjami lub bossami.
- Różnorodność walki: Niektórzy gracze chcieli większej głębi w mechanice walki, takiej jak więcej kombinacji lub umiejętności, które mogłyby być odblokowane wcześniej w grze.
- Poprawiona narracja: Podczas gdy niektórzy cieszyli się lore, inni uznali je za źle zrealizowane lub mylące, sugerując potrzebę jaśniejszej narracji i rozwoju postaci.
- Lepsza integracja mechanik: Niektórzy gracze czuli, że unikalne mechaniki Pac-Mana mogłyby być lepiej zintegrowane z rozgrywką, aby były bardziej spójne, a nie jako oddzielne, mniej angażujące segmenty.
Podsumowanie
- Podsumowując, Shadow Labyrinth jest postrzegana jako mieszanka, z połączeniem przyjemnych elementów i znacznymi obszarami do poprawy, szczególnie w zakresie tempa, sterowania i ogólnego projektu. Przyciąga fanów wymagających Metroidvanii oraz tych, którzy doceniają dziedzictwo Namco, ale może frustrować graczy szukających dopracowanego doświadczenia.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
6.9
37% rekomendacji (103)
6 / 10
ZTGD
Ken McKown
8 / 10
Nindie Spotlight
Justin Nation
7 / 10
Nintendo Life
Oliver Reynolds
8 / 10
Video Chums
A.J. Maciejewski
6 / 10
Press Start
James Wood