Oceny
Ocena Graczy
Średnia z 16 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
BongMan
Gracz
2025.01.10
Nuda, nijakość, powtarzalność do bólu, nielogiczne i momentami śmieszne mechaniki jeśli chodzi o pozyskiwanie i przetwarzanie surowców oraz zarządzanie produkcją. Gdyby zrobić to lepiej i dać grze trochę klimatu, to byłoby fajnie, a tak to słabizna. Oprócz tego niemiłosiernie się zacina, choć inne gry, o wyższych wymaganiach, chodzą mi płynnie, więc jest to niewątpliwie wina gównianej optymalizacji. Tyle czasu po premierze to powinno być już dawno naprawione.
Jujupiter
Gracz
2024.11.20
Update: jest gorzej niż myślałem.Gra ma zwalone podstawowe mechaniki, co wysysa z niej cały (i tak już niewielki) fun. Chodzi o:1) Absurdalne lenistwo i niezaradność mieszkańców wioski. Przykład: Chcesz mieć podstawową rzecz, rybaka w wiosce, żeby ci z głodu towarzystwo nie zdechło:- rybak (jeden pracownik) potrzebuje sieci (bez tego nic nie robi)- sieci wytwarza sieciarz (drugi pracownik), który potrzebuje lin (bez materiałów na nie nic nie robi)- żeby stworzyć linę musisz zbierać i suszyć trzciny (kolejni pracownicy) Jeżeli w tym łańcuchu cokolwiek zawiedzie, ludzie stojąc całe dnie i patrzą w niebo i w końcu zdychają z głodu.2) Przedmioty, jak wspomniane sieci, czy kilofy, których wytworzenie wymaga absurdalnie rozciągniętych łańcuchów dostaw i farmienia, zużywają się w oczach. Chcąc walczyć dzidą potrzebujesz dosłownie fabryki dzid, a jeżeli pracownik który robi coś tam do czegoś tam, potrzebnego żeby ten na końcu produkcji nie bimbał cały dzień, czegoś nie doniesie to cały system leży, a twoi poddani radośnie patrzą w niebo całe dnie, aż stojąc nie zdechną z głodu.Grę można by przechodzić samemu, ale niestety kolejne 'cele' wymagają rozbudowywania wioski i utrzymywania przy życiu wieśniaków, których zaradność i inteligencja są na poziomie ciężko kalekiej małpy.AAAAAAAA! Może by to przeszło w jakimś izometrycznym sucharze, ale w perspektywie 3ciej osoby z mało czytelnymi menu takie koszmarki logistyczne dobijają grę.Gra mogłaby zadziałać, gdyby nie połączono naszych wioskowych imbecyli łańcuchem zależności - np. stawiasz rybaka=masz ryby. W obecnej formie użeranie się z nimi jest dobijające.
Ocena OpenCritic
30% rekomendacji (16)
TheXboxHub
Gareth Brierley
GamingBolt
Varun Karunakar
Thumb Culture
ZTGD
Terrence Johnson
Loot Level Chill
Chris White