Romeo is a Dead Man
Oceny
8.8
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 2255 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Oceny Recenzentów i Ekspertów
8.0
PS5
Krzysiek Kalwasiński
GRYOnline.pl Team
2026.02.16
Ocena Romeo is a Dead Man - PlayStation - Krzysiek Kalwasiński
Ocena STEAM
8.8
Bardzo pozytywne (2 255)
Główne zalety gry
- Unikalna estetyka i styl artystyczny: Gra jest chwalona za swoje żywe, eklektyczne wizualizacje i kreatywną prezentację, która łączy różne style artystyczne, przypominające wcześniejsze tytuły Suda51.
- Fascynująca ścieżka dźwiękowa: Muzyka opisana jest jako energetyczna i odpowiednia, wzmacniająca ogólne wrażenia i utrzymująca zaangażowanie graczy.
- Kreatywne opowiadanie historii: Narracja charakteryzuje się jako dziwaczna i zabawna, czerpiąca z tematów miłości, obsesji i surrealizmu, które są zgodne z charakterystycznym stylem Suda51.
- Zróżnicowane mechaniki rozgrywki: Gracze doceniają mieszankę stylów walki oraz wprowadzenie unikalnych mechanik, takich jak system "Bastards", umożliwiający różnorodne style gry.
- Nostalgiczne dla fanów Suda51: Wiele recenzji podkreśla, że gra jest listem miłosnym do fanów wcześniejszych prac Suda51, łącząc znane elementy z nowymi pomysłami.
Główne wady gry
- Problemy z wydajnością: Liczni gracze zgłaszają znaczne spadki liczby klatek na sekundę i problemy z optymalizacją, szczególnie na PC, co wpływa negatywnie na doświadczenie z gry.
- Powtarzalna rozgrywka: Niektórzy gracze uważają, że walka i projekt poziomów są powtarzalne, a niektóre mechaniki i typy wrogów wydają się być nadmiernie wykorzystywane.
- Niespójne elementy fabularne: Chociaż narracja jest ambitna, niektórzy gracze czują, że brakuje jej klarowności i cierpi na luki fabularne lub nierozwiązane wątki.
- Wady projektowania poziomów: Niektóre poziomy są krytykowane za bycie nużącymi lub źle zaprojektowanymi, co prowadzi do frustracji podczas rozgrywki.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Lepsze mechaniki walki: Gracze wyrażają pragnienie bardziej płynnych i angażujących systemów walki, zauważając, że walka może wydawać się sztywna i brakuje jej głębi w porównaniu do wcześniejszych tytułów Suda51.
- Zwiększona różnorodność wrogów: Pojawia się apel o większą różnorodność typów wrogów oraz mądrzejszą sztuczną inteligencję, aby poprawić starcia.
- Ulepszony projekt poziomów: Użytkownicy pragną bardziej przemyślanych i angażujących układów poziomów, które uzupełniają unikalną estetykę gry, zamiast wydawać się ogólnikowe.
- Mniej wypełniaczy: Niektórzy gracze czują, że gra mogłaby skorzystać z mniejszej liczby elementów wypełniających, takich jak niepotrzebne mini-gry czy zbyt długie segmenty, które zakłócają tempo.
Podsumowanie
- Podsumowując, "ROMEO JEST MARTWYM CZŁOWIEKIEM" jest chwalona za swój styl artystyczny, angażującą ścieżkę dźwiękową i kreatywne opowiadanie historii, ale również krytykowana za problemy z wydajnością, powtarzalną rozgrywkę i niespójność narracyjną. Gra silnie przyciąga fanów Suda51, pozostawiając jednocześnie pole do poprawy w mechanikach walki i projektowaniu poziomów.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
7.4
60% rekomendacji (123)
8 / 10
Smash Jump
Dylan Shirley
8 / 10
GameRant
Nick Rodriguez
ACG
Jeremy Penter
3,5 / 5
TheGamer
Ryan Thompson-Bamsey
6 / 10
WellPlayed
Kieron Verbrugge