Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 1 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 14 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 150024 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Sebastian Kasparek
Recenzent GRYOnline.pl
2026.10.26
Phantom Blade Zero to jedna z tych gier, która już pierwszym pokazem dosłownie zachwyciła obietnicą spektakularnych pojedynków przy jednoczesnym zachowaniu rozmachu i wykonania znanych z najdroższych gier AAA...
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (150 024)
7 · od najczęstszych
- System walki i pojedynkiPłynna, widowiskowa walka z mocnym naciskiem na parry, anulowanie animacji i satysfakcjonujące pojedynki z bossami — bijatyki dają poczucie „flow” i nagradzają precyzję.
- Animacja i oprawa wizualnaWysokiej jakości animacje ruchu i efektowne animacje ataków oraz cut‑scenek, które podnoszą dramaturgię starć i nadają grze kinowy charakter.
- Różnorodność broniDuży wybór broni o odmiennym odczuciu w użyciu — każda konstrukcja daje inne możliwości stylu gry i buildów.
- Level design i eksploracjaLinearny, ale eksplorowalny świat z satysfakcjonującym backtrackingiem; niektóre lokacje (np. Pang/Lu‑town) chwalone za skalę i detale.
- Ścieżka dźwiękowa i audioMuzyka i dźwięk dodają walkom i scenom epickości — soundtrack często podkreślany jako jeden z mocnych elementów gry.
- Bezkarność po śmierciBrak utraty pieniędzy po zgonie i system dzwonków/checkpointów zmniejsza frustrację przy nauce trudniejszych starć i zachęca do powtórek.
- Optymalizacja na słabszym sprzęcieGra działa płynnie także na słabszych GPU przy obniżonych ustawieniach — niektórzy zgłaszają stabilne 30–40 FPS na laptopach GTX‑1650.
6 · od najczęstszych
- Nierówne projektowanie bossówJakość walk z bossami bywa rozstrzelona — są świetne i zapadają w pamięć, ale część starć (zwłaszcza w końcowej części) opisywana jest jako nudna lub źle zaprojektowana.
- Błędy i problemy techniczneWystępują różne usterki: rozmyte tekstury, okazjonalne czarne klatki/CG, problemy z osiągnięciami i sporadyczne zacinanie kolizji postaci z otoczeniem.
- Powolny start gryPierwsze godziny (prolog, pierwsze rozdziały) bywają przewlekłe i mniej udane, wiele osób pisze, że trzeba przetrwać wczesną część, zanim gra się rozkręci.
- Nierówny wzrost trudnościKrzywa trudności bywa skokowa: niektóre wczesne walki są skrajnie wymagające, by później bohater i bronie uczyniły większość bossów stosunkowo prostymi.
- Nawigacja i ukryte ścieżkiMapy są ładne, ale oznaczenia i ukryte drogi bywają trudne do znalezienia; zdarzają się też nudniejsze odcinki przemierzania pomiędzy punktami zainteresowania.
- Niejasne chwyt/reakcje (QTE)W niektórych sekwencjach trzeba szybko zgadywać przyciski lub reagować w sposób, który wydaje się mało czytelny — powoduje to frustrację podczas trudniejszych starć.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
98% rekomendacji (73)
Worth Playing
Cody Medellin
PC Gamer
Sean Martin
GameRant
Nick Rodriguez
PlayStation Universe
Ben Fellows
Eurogamer
Emma Kent