Once Upon a Katamari
Oceny
9.1
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 1697 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Ocena STEAM
9.1
Bardzo pozytywne (1 697)
Główne zalety gry
- Nostalgia i urok: Wiele osób wyraziło radość z powrotu franczyzy Katamari, chwaląc grę za uchwycenie uroku i fantazji wcześniejszych tytułów.
- Mechanika rozgrywki: Dodanie nowych power-upów (np. magnesów i rakiet) oraz płynniejsze sterowanie zyskały pozytywne opinie, poprawiając ogólne wrażenia.
- Różnorodność poziomów: Gracze docenili różnorodne środowiska i unikalne wyzwania w różnych epokach, co sprawiło, że każdy poziom był świeży i angażujący.
- Możliwość powtórnego przechodzenia: Gra oferuje wiele kolekcjonerskich przedmiotów, w tym korony i kuzynów, co zachęca graczy do ponownego przechodzenia poziomów.
- Wizualizacje i ścieżka dźwiękowa: Grafika została pochwalona za swój żywy styl, a chociaż niektórzy uznali nową muzykę za gorszą w porównaniu do starszych tytułów, wielu nadal cieszyło się ścieżką dźwiękową jako całością.
- Opcje personalizacji: Możliwość dostosowania Księcia i tworzenia unikalnych kuzynów została dobrze przyjęta, dodając osobisty akcent do gry.
Główne wady gry
- Problemy z fizyką i ruchem: Znaczna liczba recenzji podkreśliła frustracje związane z fizyką gry, szczególnie tendencję do utkniecia na obiektach lub doświadczania niespójnych prędkości ruchu, co obniżało ogólne wrażenia.
- Ograniczenia w projektowaniu poziomów: Niektórzy gracze czuli, że niektóre poziomy są mniejsze i mniej rozległe niż w poprzednich grach, brakuje ikonicznych, dużych poziomów, na których gracze mogli zbierać całe miasta.
- Krótki czas na poziomach: Użytkownicy zauważyli, że limity czasowe na poziomach wydają się bardziej restrykcyjne w porównaniu do wcześniejszych gier, co sprawia, że rozgrywka wydaje się pośpieszona, a nie relaksująca.
- Brak trybu kooperacji: Nieobecność lokalnego trybu wieloosobowego, cechy cenionej w poprzednich częściach, rozczarowała wielu fanów.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Lepsza fizyka i mechanika kolizji: Wiele osób chciało ulepszeń w silniku fizyki, aby doświadczenie toczenia się było bardziej płynne i responsywne.
- Bardziej zróżnicowane cele poziomów: Użytkownicy wyrazili pragnienie większej różnorodności i kreatywności w celach poza zbieraniem przedmiotów, ponieważ wielu uznało wyzwania za powtarzalne.
- Rozszerzone rozmiary poziomów: Wiele recenzji wspomniało o braku dużych poziomów, na których gracze mogliby zbierać ogromne obiekty, przypominających wcześniejsze tytuły.
- Zwiększone opcje personalizacji: Chociaż były pewne funkcje personalizacji, użytkownicy chcieli większej głębi i różnorodności w opcjach dostosowywania swoich postaci.
- Poprawiona różnorodność ścieżki dźwiękowej: Niektórzy gracze czuli, że nowa muzyka nie uchwyciła dziwacznej esencji wcześniejszych ścieżek dźwiękowych Katamari i pragnęli bardziej eklektycznych utworów.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, "Once Upon A KATAMARI" został pozytywnie przyjęty za swój nostalgiczny urok i angażującą rozgrywkę, ale również spotkał się z krytyką za pewne problemy mechaniczne i postrzeganą brak innowacji w porównaniu do swoich poprzedników.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
8.1
83% rekomendacji (74)
8 / 10
GameSpew
Kim Snaith
85 / 100
NoobFeed
Wasbir Sadat
9,5 / 10
PlayStation Universe
Joe Richards
4 / 5
GamesRadar+
Oscar Taylor-Kent
8 / 10
One More Game
Chris Garcia