Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 6 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 729 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 50244 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Sebastian Kasparek
Recenzent GRYOnline.pl
2023.09.18
Mortal Kombat 1 rozpoczyna nowa erę smoczej serii i wkracza w świeżą linię czasową, gdzie historia przebiega niby nieco inaczej, a mimo wszystko wiele rzeczy pozostało po staremu. Pora rozpocząć kolejną edycję krwawego turnieju.
Kreteciek
Gracz
2025.12.25
MK1 to gra bardzo nierówna. Tam gdzie robi 4 kroki naprzód względem MK11, robi też 4 kroki wstecz. Na plus zdecydowanie płynniejsze animacje, spowalniające ale dodające naturalności walce. Grafika jest zdecydowanie najlepsza w serii. Fabuła zaś nigdy w MK nie była tak dobra jak tutaj. Do momentu gdzie fabuła po obietnicy fenomenalnej jakości zaczyna coraz bardziej wydawać się napisana na kolanie. Nie jest to koniec rozczarowań w tej grze. Jest to na pewno początek najbardziej nastawionej na mikropłatności odsłony serii. Kameo czy Havika co prawda można zdobyć po prostu grając. Jednak do niedawna (tak jak w przypadku Frost w MK11) nie było to jasno powiedziane. Do tego dochodzą płatne dodatkowe fatalities, czy głosy konferansjerów nieosiągalne w inny sposób. W tym głos Omni-Mana, którego kupuje się jako oddzielne DLC! Waluty premium nie zdobędziemy jednak grając, jak to można było zrobić w MK11. Gra nie posiada żadnego wciągającego trybu singleplayer poza kampanią. Wieże są dostępne jedynie w formie klasycznej, bez żadnej rotacji. Konwersacja postaci przed walkami przeszła z formatu ABA do AB, do tego odgrywane są tylko w trybie lokalnego multiplayera. Tytuł ma też dużo bugów. Mimo bycia w drugim sezonie gra wciąż potrafi raz na sesję wyłączyć dźwięk. Można to naprawić restartem gry, albo zostawieniem jej w tle na kilka minut używając innej aplikacji. Jest też powrót słynnej przewagi inputu gracza pierwszego nad drugim. Obecny zarówno lokalnie jak i w trybie turniejowym. O poziomie zbalansowania Kombat League trudno mi się wypowiedzieć, w końcu gra dopiero wyszła, więc to się wszystko dopiero formuje. Tryb inwazji dość szybko się nudzi, a występujące w nim walki z minibossami i bossami są nieoznaczone. Oznacza to, że jeśli trzymamy powerupy pod walkę z bossem, to po jej starcie musimy ją zamknąć, ustawić powerupy, i zacząć ją jeszcze raz. Kapliczka to jedyny sposób na zakup itemów do customizacji postaci, w grze nie ma już Krypty. Przedmioty można losować po jednym naraz, a za każdym razem trzeba obejrzeć tą samą animację. No i trzeba się łudzić, że wypadnie item a nie concept art mapy lub postaci. Samych itemów też nie ma dużo, większość z nich to inne palety podstawowych skinów. W tym też lubuje się tryb Inwazji, gdzie masowo wygrywamy stroje dla postaci, często gryzące się z nimi. Pamiętacie czerwonego Sub-Zero z MK11? To przywitajcie czerwonego Smoke'a i wszelkie inne abominacje, jakie jesteście w stanie sobie wyobrazić! Postacie gościnne (na razie jest tylko Omni-Man) mają znacznie uboższy system rozwoju od pozostałych, a także mocno uproszczoną opcję personalizowania ich. System levelowania jest strasznie grindowy. Spędziłem w tej grze 37h, dotarłem moim mainem na 18 poziom z 35, a mainem kameo na poziom 9 z 20. Daje to jakąś perspektywę ilości czasu jaki to zajmuje przy 24 postaciach i 16 Kameos (z czego przed nami premiera co najmniej 5 postaci i 5 Kameos, w samym pierwszym Kombat Packu). Wprowadzone w końcu w Sezonie 2. Wieże Tytanów są ogromnym wyzwaniem, co jest plusem, gdyby nie ich bardzo krótkie ograniczenie czasowe (kilka dni). Inwazje są też niezbalansowane w kwestii medalionów. W pierwszym Sezonie gra rozdawał je tak chętnie, że co chwilę trzeba było jakiś sprzedać przez zapełniony ekwipunek. W drugim Sezonie jestem w trzeciej Mesie i wciąż nie otrzymałem ani jednego medalionu, co mocno utrudnia grę, gdyby nie możliwość rozwoju postaci. Po odpowiednim rozdaniu punktów można kończyć walkę jednym ciosem.tl;dr dobra gra jeśli jest się wielkim fanem MK, który może dużo wybaczyć. W innym wypadku możecie odjąć od mojej oceny 2-3 oczka.
zvr
Ekspert
2025.05.17
SULIK
Ekspert
2025.04.26
Michał_K
Ekspert
2023.11.13
Michał Grygorcewicz
GRYOnline.pl Team
2023.09.30
Ocena STEAM
W większości pozytywne (50 244)
Główne zalety gry
- Grafika i prezentacja: Gra oferuje oszałamiające wizualizacje i dobrze zaprojektowane postacie, a wielu graczy chwali styl artystyczny i wierność graficzną.
- Mechanika rozgrywki: Podstawowe mechaniki walki są ogólnie dobrze przyjęte, a wielu graczy uznaje rozgrywkę za przyjemną, a nowy system Kameo oferuje interesujące możliwości kombinacji.
- Tryb fabularny: Fabuła, choć kontrowersyjna, ma momenty, które doceniają fani, szczególnie w kontekście eksploracji historii postaci i nowych linii czasowych.
- Zestaw postaci: Włączenie postaci gościnnych, takich jak Omni-Man i Ghostface, jest postrzegane jako atut, dodając różnorodności do zestawu postaci.
- Czynnik zabawy: Wielu graczy uważa grę za przyjemną, szczególnie w trybie wieloosobowym, i docenia nostalgiczne elementy franczyzy.
Główne wady gry
- Rozmiar pliku: Ogromny rozmiar pliku gry (ponad 150 GB) jest często krytykowany, a wielu graczy uważa, że jest to przesadne jak na grę walki.
- Mikropłatności: Istnieje znaczące niezadowolenie dotyczące praktyk monetyzacyjnych, w tym wysokich kosztów postaci DLC oraz powszechności paywalli dla skórek i treści.
- Problemy z balansowaniem: Niektóre postacie i mechaniki, szczególnie związane z systemem Kameo, zostały opisane jako niezbalansowane, co prowadzi do frustracji w rozgrywkach konkurencyjnych.
- Brak treści: Gracze zauważają brak trybów dla jednego gracza i opcji personalizacji w porównaniu do poprzednich tytułów, z brakującymi funkcjami takimi jak Krypta.
- Jakość fabuły: Choć niektórzy cieszą się fabułą, inni uważają ją za źle wykonaną, szczególnie w drugiej połowie, co prowadzi do rozczarowania.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Tryb Krypta: Wiele osób wyraziło chęć powrotu trybu Krypta, który oferował bardziej angażujący sposób odblokowywania treści w porównaniu do obecnego trybu Inwazji.
- Różnorodność postaci: Wiele recenzji wspomina o braku klasycznych postaci Mortal Kombat, takich jak Sonya, Jax i Nightwolf, co zmniejsza czynnik nostalgii dla długoletnich fanów.
- Więcej opcji personalizacji: Użytkownicy czują, że personalizacja postaci jest ograniczona w porównaniu do poprzednich gier, z ograniczonymi opcjami zmiany wyglądu postaci.
- Treści offline: Potrzeba połączenia internetowego dla niektórych trybów offline oraz ogólny brak solidnych treści solo były punktem kontrowersji.
- Ulepszone mechaniki gry: Niektórzy gracze pragną powrotu do prostszych mechanik wcześniejszych gier, wyrażając, że nowy system Kameo niepotrzebnie komplikuje rozgrywkę.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Mortal Kombat 1 ma swoje mocne strony, szczególnie w grafice i podstawowej rozgrywce, spotyka się z istotną krytyką dotyczącą strategii monetyzacyjnych, dostępności treści i balansu rozgrywki. Wielu graczy zaleca czekanie na promocje przed zakupem z powodu wysokiej początkowej ceny i dodatkowych kosztów za DLC.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
91% rekomendacji (141)
PC Gamer
Robin Valentine
Easy Allies
Michael Huber
TheGamer
George Foster
IGN
Mitchell Saltzman
Eurogamer
Chris Moyse