Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 4 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 489 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 4846 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
ereboss
Ekspert
2023.11.02
Final Fantasy XIII: Lightning Returns, ostatnia gra z pod uniwersum FF XIII. Ci co interesują się tematem FF to chyba wiedzą że ta gra ma pewną mechanikę która nie cieszy się popularnością w grach, a co niektórych odrzuca. Tak.... chodzi o ten czas.... . Gra jest na czas. Główna bohaterka Lightning ma 13 dni aby przeprowadzić duszę itd..., nie spojleruje co dalej. Każdy dzień w grze zaczyna się o 6:00 rano później wracamy do arki i stamtąd znów wracamy na otwarty świat, wrócę do tego wątku później. Jedna sekunda w grze to dwie w świecie realnym. Łatwo można policzyć ze doba w grze trwa 48 minut. W grze mamy 13 dni więc tak naprawdę mamy, uwaga 10 godzin i 40 minut. I nie, nie jest to czas po którym gra się kończy. Czas zatrzymuje się kiedy: stajemy do walki, oglądamy filmik, jesteśmy w menu/ekwipunku, korzystamy ze sklepu i jak dokonujemy interakcji w świecie gry. Czyli tak naprawdę czas leci tylko jak poruszamy się po otwartym świecie. Ale to nie wszystko. Mamy pewien element który pozwala nam zatrzymać czas. O ile się nie mylę zatrzymuje go na pełną godzinę w grze, czyli 2 minuty. Więc jak to jest z tym czasem, powiem tak frustruje. Jest cały czas wrażenie jak by się grę speedranowało. Głupim pomysłem jest to że, do niektórych miejsc w świecie gry możemy wejść o określonej porze dnia. W grze, nie ma czasu na zwiedzanie tego świata. Nie pomaga fakt że gra nie prowadzi nas za rączkę, głównie w misjach pobocznych. Ale ktoś może powiedzieć "hola hola po co robisz te misje poboczne, powalcz z potworkami, doexpi się i idź na główne zadanie" no nie to tak nie działa. Tutaj przechodzimy do drugiej mechaniki która nie specjalnie jest przemyślana, czyli exp i questy. W grze za wygrane starcie nie dostajemy XP tylko za wykonywanie zadań. I jak szybko można się domyśleć że zadań jest w "uj". I są to typowe fedexy. A dodam że za wykonane zadanie poboczne, nie dostajemy dużo XP a małą garstkę np: +10 HP, +1 Siła, +1 Magia. No za zrobienie misji fabularnej dostaniemy dużo. Ale ich jest tylko 5. I teraz połączenie tego czasu z tymi fedexami daje nam wybuchową mieszankę. Na pierwszy rzut oka wydaje się niemożliwe przejście tego za pierwszym razem. Po prostu nie starczy czasu, ale jest jedno rozwiązanie. Drugi raz w życiu sięgnąłem po poradnik do gry żeby wykonywać te durne fedexy, żeby wiedzieć gdzie iść, kogo pokonać, aby jak najwięcej czasu zaoszczędzić. Często miałem uruchomione kilka zadań na raz bo tak się opłacało czasowo. Może to brzmi jak lamerstwo, ale bez tego musiał bym grać pewnie do NG +5 aby grę ukończyć.No dobra to są takie dwa mankamenty które mi przeszkadzały, podejrzewam że nie tylko mi. Ale jak się wkręciłem to grało się przyjemnie. Skupie się teraz na plusach a jest tego trochę. Świat gry składa się z 4 sporych map. Dwa miasta i dwa biomy: pustynia i dolina. Są one dosyć sporę, jest na co popatrzeć tylko... szkoda tego czasu. Po świecie chodzą różnorodne potwory, i spawnują się określone typy wrogów po określonych godzinach. Więc nie ma co narzekać na bestiariusz.Lightning jest świetną bohaterką, da się ją lubić, rzyć. No ja jej kibicowałem. Dostaliśmy opcje zmiany ubrań dla głównej bohaterki i nie jest to wyłącznie kosmetyczna sprawa. Ciuchy wpływają na statystyki oraz jakimi umiejętnościami możemy się posługiwać. Więc będziemy tymi strojami żaglować.System walki znowu się zmienił. Teraz możemy przypisać 4 akcje i używać ich w walce. NP: atak, obrona, czar, atak. Na ekranie sporo się dzieje ale jest to widowiskowe. Trochę zręczności trzeba włożyć w tą walkę. Główna historia w grze też jest ciekawa. Wymaga jest granie poprzednich dwóch części bo inaczej się pogubimy. Reasumując ciężko polecić mi tą grę ze względu na ten czas. Moim zdaniem jest to nietrafiona decyzja, można byłoby to ogarnąć lepiej ale cóż, taki był zamysł. Dla ludzi co chcą w to zagrać to zdradzę mały tip. Zanim zaczniecie rozgrywać "final day" to polecam wbić chociaż te +6500HP. Kiedy już rozpoczniecie "final day" to można zdobyć potężną broń która pomoże we wale z bossem. Ja Final Fantasy XIII: Lightning Returns ogrywałem na XSX i spędziłem z grą ponad 40h i tak ukończyłem za pierwszym podejściem daje 8/10 bo lubię tą pod serie. Całą trylogie oceniam na 9.5/10.
ereboss
Ekspert
2023.11.02
Butryk
Ekspert
2020.08.26
Jordan Dębowski
GRYOnline.pl Team
2016.03.29
Ocena STEAM
W większości pozytywne (4 846)
Główne zalety gry
- Głęboki system walki: Walka w czasie rzeczywistym jest dynamiczna i angażująca, pozwalając graczom na przełączanie się między różnymi strojami (Schemata), które oferują unikalne umiejętności, tworząc dynamiczne doświadczenie bitewne.
- Bogata personalizacja: Gracze mogą w szerokim zakresie dostosowywać stroje i umiejętności Lightning, co wzbogaca rozgrywkę i wprowadza element mody, który przyciąga wielu.
- Emocjonalne zakończenie fabuły: Gra zapewnia emocjonalne zakończenie dla długoletnich fanów serii, szczególnie w kontekście łuku fabularnego Lightning i jej interakcji z znanymi postaciami.
- Uderzająca grafika i ścieżka dźwiękowa: Gra charakteryzuje się imponującą grafiką jak na swoje czasy, z wyraźnymi środowiskami i zróżnicowaną ścieżką dźwiękową, która uzupełnia atmosferę gry.
- Unikalna struktura w czasie rzeczywistym: Mechanika odliczania do apokalipsy dodaje element pilności i strategii do rozgrywki, zachęcając graczy do efektywnego zarządzania czasem.
Główne wady gry
- Stroma krzywa uczenia się: Mechanika czasu i system walki mogą być przytłaczające dla nowych graczy, prowadząc do frustracji, szczególnie dla tych, którzy nie są zaznajomieni z serią.
- Samotność gry solo: Z tylko Lightning jako grywalną postacią, brak dynamiki drużynowej może rozczarować fanów, którzy cenią sobie synergii zespołowej i tradycyjne mechaniki RPG.
- Gęsta i niedostępna fabuła: Narracja może być zawiła i może wydawać się niedostępna dla nowicjuszy, wymagając znajomości poprzednich gier, aby w pełni docenić fabułę.
- Jakość zadań pobocznych: Jakość zadań pobocznych może znacznie się różnić, z niektórymi wydającymi się powtarzalnymi lub pozbawionymi głębi.
- Stres związany z limitem czasowym: Limit czasowy w grze może wprowadzać presję i odciągać od eksploracji, sprawiając, że doświadczenie dla niektórych graczy wydaje się pośpieszne.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- System drużynowy: Wielu graczy tęskniło za tradycyjnym systemem drużynowym, ponieważ gra solo z Lightning wydawała się uboga w dynamikę postaci i synergię.
- Więcej swobody eksploracji: Niektórzy gracze wyrazili pragnienie mniejszej presji czasowej, co pozwoliłoby na bardziej relaksującą eksplorację świata gry bez ciągłego odliczania czasu.
- Ulepszone znaczniki zadań: Brak znaczników zadań na mapie był powszechną skargą, a gracze chcieli jaśniejszych wskazówek dotyczących lokalizacji zadań i celów.
- Rozszerzone opowiadanie historii dla postaci: Fani poprzednich gier pragnęli głębszych interakcji i rozwoju dla powracających postaci, czując, że ich łuki fabularne nie zostały w pełni zbadane.
- Ulepszenia jakości życia: Gracze pragnęli ulepszeń, takich jak lepsze sterowanie kamerą i płynniejsze mechaniki rozgrywki, aby poprawić ogólne doświadczenie.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż LIGHTNING RETURNS™: FINAL FANTASY® XIII ma swoje mocne strony, szczególnie w zakresie walki i emocjonalnego opowiadania, boryka się również z istotnymi krytykami dotyczącymi mechaniki rozgrywki, tempa i dostępności dla nowych graczy.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
