Oceny
Ocena Graczy
Średnia z 369 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Tyr/Tiwaz
Gracz
2026.09.26
Brakuje w liście platform PS2.Kaan to bardzo nierówna gra. Daleko jej do świetnej produkcji, a druga połowa ujawnia poważne słabości, ale mam wrażenie, że dużo frajdy może dawać jej pierwsza połowa graczom, którzy lubią trzecioosobowe gry hack-and-slash z walką przeciwko wielu przeciwnikom.Gra ma charakterystyczny styl wizualny - duże głowy, krępe sylwetki - a jej zaletami są też muzyka i rysowane ilustracje. Podobał mi się zwrot akcji w połowie gry. Bez głębszego wchodzenia w spoilery doceniam, że twórcy przełamali oczekiwania gracza, pozwalając mu -- uwaga, spoiler dotyczący ponad 20-letniej gry -- Jak na grę z tamtej epoki jest to zaskakująco odważna decyzja i zabawny moment „czekaj, czy ja właśnie naprawdę to zrobiłem?”.Grafika jest nierówna. Modele głównych postaci wypadają dobrze, podczas gdy otoczenie jest wyraźnie słabsze.Walka również jest nierówna. Ma wady, ale też zalety i najlepiej działa przeciwko wielu przeciwnikom. Kombosy mają więcej sensu jako system kontroli tłumu niż seria pojedynków jeden na jednego. Trzyciosowe combo może być przesadne przeciwko przeciwnikowi ginącemu po dwóch ciosach, ale trzeci cios jest użyteczny, gdy w zasięgu znajduje się kilku wrogów. Dźwięk również wzmacnia to wrażenie - metaliczny szczęk, klank pancerza przy trafieniu daje walce satysfakcjonującą fizyczność.Co ciekawe, jeden z najbardziej satysfakcjonujących elementów walki jest też jednym z najsłabiej wyjaśnionych. Ataki specjalne świetnie sprawdzają się przeciwko grupom i bardzo satysfakcjonujące jest skosić kilkunastu wrogów jednym atakiem, szczególnie na arenach. Problem w tym, że gra w ogóle nie wyjaśnia, jak je wykonywać. Można je uruchamiać poprzez podwójne kliknięcie przycisków ataku, a różne przyciski ataku wykonują różne ataki specjalne, wymagające różnego poziomu naładowania paska. W powietrzu trzeba nacisnąć oba przyciski ataku - jest to bardzo skuteczny ruch, nawet w swojej słabszej wersji.Z drugiej strony brak uniku i niezgrabne blokowanie tarczą sprawiają, że obrona jest mało przydatna. Agresywna kontrola tłumu jest zwykle skuteczniejsza niż gra defensywna. Działa to zaskakująco dobrze przeciwko grupom, ale staje się poważną wadą przy walkach jeden na jednego. Pojedynki z bossami w drugiej połowie mocno obnażają tę słabość. Pojawiają się też przeciwnicy blokujący ataki i teleportujący się, ale gracz nie dostaje równie sensownych narzędzi do ich kontrowania. W efekcie walka w pierwszej połowie działa jeszcze całkiem dobra w swoim zamierzonym kontekście, ale później wyraźnie słabnie.Walki z bossami są szczególnie słabe i często przypominają "gimmickowe" starcia zamiast testu mechaniki walki wręcz. W wielu przypadkach sprowadzają się właściwie do rzucania toporem.Platforming również jest nierówny. Drugi poziom jest szczególnie źle zbalansowany: spadające mosty są trudne do pokonania przy dostępnym sterowaniu, a checkpointy są zbyt daleko od siebie. Późniejsze poziomy są lepsze. Podoba mi się natomiast rozwój mechaniki platformowej - podwójny skok i późniejszy jump-dash są ciekawym urozmaiceniem.Arena jest prawdopodobnie miejscem, w którym walka działa najlepiej, ponieważ stanowi sytuację, dla których system kontroli tłumu został stworzony. Podoba mi się też, że aren nie można powtarzać, dzięki czemu porażka ma znaczenie. Ciekawie działa również połączenie eksploracji z wynikiem na arenie: liczą się medaliony, pokonani przeciwnicy i czas ukończenia poziomu, co tworzy napięcie między dokładną eksploracją a szybkim przejściem dalej.Największa szkoda polega na tym, że drugi poziom jest jednym z najsłabszych w całej grze. Pojawia się tak wcześnie, że może sprawić, iż gracz uzna, że cała gra będzie wyglądała właśnie tak. A byłoby szkoda, bo pierwsza połowa ma naprawdę sporo do zaoferowania.Jeśli lubisz trzecioosobową walkę wręcz przeciwko grupom przeciwników, uważam, że warto przebić się przez ten kiepski początek. Kaan jest przeciętną i bardzo nierówną grą, ale nie jest pozbawiony zalet. Jej najmocniejsze elementy składają się w zaskakująco spójną całość w pierwszej połowie, podczas gdy druga coraz bardziej obnaża słabości walki i projektu poziomów.
KoweK
Ekspert
2023.10.02