Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 7384 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
SULIK
Ekspert
2026.03.16
Bardzo przyjemnie mi się grało, chociaż wolałbym więcej etapów liniowych jak ten tutorialowy. Ciekaw też jestem jak ta gra się będzie rozwijała w czasie oraz jak szybko pojawi się nowy content.Póki co udało się wszystkie misje na poziomie normalnym ukończyć w jakieś 16-17h (z czego pewnie z 2-3h poświęciłem na solowym farmieniu leveli broni)
Ocena STEAM
W większości pozytywne (7 384)
Główne zalety gry
- Solidny system strzelania: Wiele osób chwaliło mechanikę strzelania, zauważając, że strzelanie jest satysfakcjonujące i ma duży wpływ.
- Nostalgiczne wibracje: Gra wywołuje poczucie nostalgii przypominające klasyczne tytuły takie jak Left 4 Dead i Back 4 Blood, co przyciąga fanów gatunku.
- Rozgrywka kooperacyjna: Gra z przyjaciółmi jest podkreślana jako istotny aspekt przyjemności, oferując chaotyczne i zabawne doświadczenia kooperacyjne.
- Mechanika pojazdów: Włączenie pojazdów dodaje unikalny element rozgrywki, pozwalając graczom przemieszczać się po mapach i angażować zombie w nowe sposoby.
- Wizualizacje i optymalizacja: Grafika jest ogólnie dobrze przyjęta, a wielu zauważa, że gra działa płynnie bez poważnych problemów z wydajnością.
Główne wady gry
- Brak treści: Użytkownicy często wspominali o ograniczonej liczbie map (tylko 8), co może prowadzić do powtarzalnej rozgrywki.
- Liniowa rozgrywka: Misje często wydają się podobne, z podobnymi celami i układami na mapach.
- Słaba sztuczna inteligencja i matchmaking: Wielu graczy wyraziło frustrację z powodu towarzyszy AI i systemu matchmakingowego, co często prowadzi do niekoordynowanych drużyn.
- Problemy z systemem prestiżu: System prestiżu broni resetuje ulepszenia bez oferowania znaczących nagród, co prowadzi do niezadowolenia.
- Niedostateczna fabuła i postacie: Fabuła i rozwój postaci są postrzegane jako pozbawione głębi, a wielu graczy uważa dialogi za żenujące.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Więcej różnorodnych map i środowisk: Gracze pragną większej różnorodności w projektowaniu map i estetyce poza obecnymi ofertami.
- Różnorodność klas i personalizacja: Użytkownicy chcą bardziej zróżnicowanych drzew umiejętności i zdolności klasowych, aby zwiększyć różnorodność rozgrywki i personalizację.
- Zawartość na końcu gry: Wielu graczy oczekiwało większych możliwości ponownej gry, takich jak tryby hordy lub dodatkowe wyzwania poza główną kampanią.
- Ulepszona sztuczna inteligencja: Pojawiają się wezwania do lepszej sztucznej inteligencji zarówno dla towarzyszy, jak i wrogów, aby poprawić ogólne doświadczenie.
- Tryb offline: Niemożność grania offline lub bez stałego połączenia z internetem była znaczącą wadą dla niektórych graczy.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż Toxic Commando Johna Carpentera ma solidne podstawy i oferuje przyjemną rozgrywkę, wielu użytkowników uważa, że brakuje mu głębi i treści, aby uzasadnić swoją cenę, co prowadzi do mieszanych recenzji.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
56% rekomendacji (83)
GameRant
Gamer Social Club
Fraser Billington
ACG
Jeremy Penter
Game Hype UK
Aaliyah Bennett
Capsule Computers
Admir Brkic
