Hunting Simulator 3
Oceny
8.1
Ocena STEAM
"Pozytywne"
Średnia z 36 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Ocena STEAM
8.1
Pozytywne (36)
7 · od najczęstszych
- Atmosfera i dźwiękDźwięk, ambient i projekt audio budują realistyczny klimat polowania; nasłuchiwanie i odgłosy zwierząt znacząco wpływają na sposób prowadzenia akcji.
- Mechanika psówPsy to rozbudowany element rozgrywki: tropią, aportują i zachowują się naturalnie, co ułatwia i urozmaica śledzenie i odnajdywanie zwierzyny.
- Bronie i balistykaSzeroki wybór licencjonowanych broni, mocne odczucie strzału i możliwość zmiany kalibrów dają satysfakcjonujące, taktyczne strzelanie.
- Zachowanie zwierzątSystem tropienia, stada i reakcje zwierząt tworzą wymagające polowania — pory żerowania i tropy mają realny wpływ na przebieg sesji.
- Wolne tempo rozgrywkiPolowania są powolne i wymagające cierpliwości, co lepiej oddaje realia łowiectwa i zwiększa satysfakcję ze znalezienia i podejścia do zwierzęcia.
- Dostosowanie wyposażeniaDuże możliwości personalizacji ekwipunku, ubioru i schronisk; modyfikacje broni i wpływ ubrań na statystyki dają długofalową motywację.
- Strzelnice i aktywnościDodatkowe aktywności — strzelnice, clay shooting i zadania poboczne — oferują urozmaicenie i cele poza głównym tropieniem zwierzyny.
9 · od najczęstszych
- Optymalizacja i wydajnośćNajwiększy problem: duże spadki klatek, problemy z DLSS i niestabilna wydajność, czasem uniemożliwiająca płynną rozgrywkę nawet na mocnych kartach.
- Awaryjność i crash'eCzęste awarie i losowe crashe powodują utratę postępu i konieczność powtarzania polowań; występują też artefakty obrazu przy panoramach.
- Błędy fizyki i terenuPostacie i pojazdy potrafią utknąć w skałach, niewielkie upadki skutkują śmiercią, a śliskie stoki i niestabilne kolizje zaburzają eksplorację map.
- Pies — zachowania i spawnowaniePies bywa niestabilny: znika, utknie w wodzie lub nie pojawia się przy pojeździe; transport psa w pojeździe jest ograniczony i nieintuicyjny.
- System amunicji i ocenyNiespójne działanie amunicji i punktacji: błędne przypisania kalibrów, nieuznane poprawne trafienia oraz niesprawiedliwe odliczenia za czas cierpienia.
- Brak wygód w poluCampsite'y nie pełnią oczekiwanej funkcji (np. brak możliwości spania), nie da się łatwo zmienić amunicji w terenie, a zakup/zarobki bywają nieintuicyjne.
- Projekt misji i ograniczenia czasoweNiektóre misje mają irytujące limity czasu lub źle zaprojektowane etapy (śliskie zbocza, niemożliwe do przebycia sekwencje), co przerywa płynność zabawy.
- Nierówności map i populacjiJakość lokacji i gęstość zwierzyny różnią się między mapami — Texas bywa zbyt zarośnięty lub zbyt pusty, co utrudnia przewidywalne polowania.
- Modele i animacje zwierzątNiektóre modele i animacje są niedopracowane: chwilami wyglądają sztucznie, a detale przy patroszeniu i rany bywają nieczytelne.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,