Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 71 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 111306 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
mrdeejayjackobPL
Gracz
2026.03.06
Enshrouded na początku pozbawił mnie naprawdę wielu godzin z życia. System budowania i eksploracji daje sporo frajdy, a rozwój postaci jest satysfakcjonujący. Sam tytuł zdecydowanie lepiej wypada w trybie ze znajomymi, czego niestety nie miałem okazji w pełni doświadczyć. Samotna rozgrywka nie angażowała mnie aż tak mocno.
Shimoyet
Gracz
2025.12.12
Zgodnie z moimi poprzednikami, gra ciekawa na początku, ale potem robi się kompost z niej. Nudna. Doszedłem do 45 lvl i 6 poziomu płomienia. Ale im więcej się zagłębiałem tym więcej nudy. Nie można w zasadzie samemu wybrać misji [można zmienić], bo gra narzuca sama kierunek. Co prawda można sobie wałęsać się po mapie nieliniowo, ale im więcej odkrywa się samodzielnie tym większy bajzel się robi. Barda znalazłem łażąc po mapie sam, a potem tego kolekcjonera. Fatalnie to się potem rozwija. Chyba wrócę do The Elder Scroll :)
Kadrion
Gracz
2024.08.09
Początek w EA był dość toporny - fatalna optymalizacja, niewiele zawartości i niedopracowany interfejs. Dziś po chyba 3 dużych "paczach" i kilkunastu mniejszych jest to zupełnie inna gra. Dodano sporo zawartości, poprawiono optymalizację, interfejs i dodano mnóstwo opcji personalizacji rozgrywki. Dodatkowo wprowadzili dużo zmian QoL. Jest to chyba wzorowe prowadzenie gry w EA - komunikacja ze społecznością, reagowanie na potrzeby tej społeczności i jasne, klarowne komunikowanie kiedy i jakich nowości możemy się spodziewać. Gra na początku 2025 ma opuścić EA i wygląda na to, że im się to uda.
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (111 306)
7 · od najczęstszych
- System budowaniaRozbudowany, elastyczny edytor konstrukcji pozwala tworzyć skomplikowane budowle — od przytulnych domków po wielkie zamki i miasta, z dużą precyzją i opcjami dekoracji.
- Świat i eksploracjaRęcznie zaprojektowana, rozległa mapa z klimatycznymi lokacjami i tajemnicami; odkrywanie ruin, jaskiń i punktów zainteresowania często prowadzi do nieoczekiwanych znalezisk.
- Kooperacja współdzielonego świataKampania działa jako wspólny świat — budowa bazy, eksploracja i postęp są dzielone między graczami, co upraszcza wspólne projektowanie i rozgrywkę z przyjaciółmi.
- Funkcje wygody i dostępnośćSzerokie opcje ustawień (trudność, sterowanie) i udogodnienia takie jak magiczne skrzynie znacząco usprawniają zarządzanie zasobami i pozwalają dopasować grę do różnych potrzeb.
- Oprawa wizualnaEfektowna, dobrze dopracowana grafika voxelowa i atmosfera mgły (shroud) tworzą sugestywny, mroczny klimat oraz atrakcyjne widoki z gór i ruin.
- Różnorodność stylów gryMożliwość skupienia się na budowaniu, farmieniu, eksploracji lub walce — rozgrywka daje swobodę wyboru i pozwala realizować różne cele w jednym świecie.
- Walka i bossowieSystem walki ma momenty wymagające umiejętności, a większe starcia i bossowie potrafią dać satysfakcję taktyczną i nagrody za przygotowanie.
7 · od najczęstszych
- Wydajność i awarieNa niektórych konfiguracjach występują niestabilności i awarie gry związane z GPU oraz spadki płynności, co prowadzi do utraty postępu i irytacji.
- Nierównowaga walki (melee vs. dystans)Bliższy kontakt często wypada słabiej niż buildy dystansowe — melee bywa nieefektywne i frustrujące mimo inwestycji w punkty i ekwipunek.
- Brak realnego wpływu na światCzęści świata pozostają statyczne: korupcja lub punkty nie ulegają trwałej zmianie, a lokacje i patrole w dużej mierze nie reagują na postęp, co ogranicza poczucie wpływu.
- Problem z mobilnością i platformingiemZmiany w mechanikach poruszania (glide, updraft, wyższe góry) oraz trudne dojazdy między punktami powodują częste żmudne wspinaczki i utrudniają płynne przemierzanie mapy.
- Brak różnorodności przeciwników i motywacji endgameWrogowie i bossy powtarzają się, więc po dłuższym czasie motywacja do dalszej eksploracji i walk słabnie, a endgame wydaje się słabo rozbudowany.
- Monotonna praca na farmie i zbiórkaZbieranie i koszenie wymaga częstego powtarzania pojedynczych akcji (np. naciskanie E dla każdego plonu), co na dużą skalę staje się nużące i czasochłonne.
- Problemy z edycją budowli i terraformingiemPrecyzyjne ustawianie elementów (okna, dachy) oraz zmiany terenu bywają uciążliwe — kamera i system dopasowania potrafią utrudnić równe łączenie ścian i podłóg.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
91% rekomendacji (40)
Digital Chumps
Ben Sheene
GamesCreed
Daman Shelley
IGN
Gabriel Moss
Rectify Gaming
Will "FncWill" Hogeweide
NoobFeed
Jay Claassen