Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
Enshrouded
Enshrouded

Oceny

7.2

Ocena GRYOnline.pl

Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.

Oceny Recenzentów i Expertów
7.8

Ocena Graczy

Średnia z 71 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.

8.6

Ocena STEAM

"Bardzo pozytywne"

Średnia z 111306 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
8.3

Ocena OpenCritic

Gra jest zrecenzowana przez 40 Krytyków OpenCritic.

Ocena Opencritic
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

8.0
PC
M

mrdeejayjackobPL

Gracz

2026.03.06

Enshrouded na początku pozbawił mnie naprawdę wielu godzin z życia. System budowania i eksploracji daje sporo frajdy, a rozwój postaci jest satysfakcjonujący. Sam tytuł zdecydowanie lepiej wypada w trybie ze znajomymi, czego niestety nie miałem okazji w pełni doświadczyć. Samotna rozgrywka nie angażowała mnie aż tak mocno.

5.0
PC
S

Shimoyet

Gracz

2025.12.12

Zgodnie z moimi poprzednikami, gra ciekawa na początku, ale potem robi się kompost z niej. Nudna. Doszedłem do 45 lvl i 6 poziomu płomienia. Ale im więcej się zagłębiałem tym więcej nudy. Nie można w zasadzie samemu wybrać misji [można zmienić], bo gra narzuca sama kierunek. Co prawda można sobie wałęsać się po mapie nieliniowo, ale im więcej odkrywa się samodzielnie tym większy bajzel się robi. Barda znalazłem łażąc po mapie sam, a potem tego kolekcjonera. Fatalnie to się potem rozwija. Chyba wrócę do The Elder Scroll :)

8.5
PC
K

Kadrion

Gracz

2024.08.09

Początek w EA był dość toporny - fatalna optymalizacja, niewiele zawartości i niedopracowany interfejs. Dziś po chyba 3 dużych "paczach" i kilkunastu mniejszych jest to zupełnie inna gra. Dodano sporo zawartości, poprawiono optymalizację, interfejs i dodano mnóstwo opcji personalizacji rozgrywki. Dodatkowo wprowadzili dużo zmian QoL. Jest to chyba wzorowe prowadzenie gry w EA - komunikacja ze społecznością, reagowanie na potrzeby tej społeczności i jasne, klarowne komunikowanie kiedy i jakich nowości możemy się spodziewać. Gra na początku 2025 ma opuścić EA i wygląda na to, że im się to uda.

Ocena STEAM

8.6

Bardzo pozytywne (111 306)

[title]

7 · od najczęstszych

  • System budowaniaRozbudowany, elastyczny edytor konstrukcji pozwala tworzyć skomplikowane budowle — od przytulnych domków po wielkie zamki i miasta, z dużą precyzją i opcjami dekoracji.
  • Świat i eksploracjaRęcznie zaprojektowana, rozległa mapa z klimatycznymi lokacjami i tajemnicami; odkrywanie ruin, jaskiń i punktów zainteresowania często prowadzi do nieoczekiwanych znalezisk.
  • Kooperacja współdzielonego świataKampania działa jako wspólny świat — budowa bazy, eksploracja i postęp są dzielone między graczami, co upraszcza wspólne projektowanie i rozgrywkę z przyjaciółmi.
  • Funkcje wygody i dostępnośćSzerokie opcje ustawień (trudność, sterowanie) i udogodnienia takie jak magiczne skrzynie znacząco usprawniają zarządzanie zasobami i pozwalają dopasować grę do różnych potrzeb.
  • Oprawa wizualnaEfektowna, dobrze dopracowana grafika voxelowa i atmosfera mgły (shroud) tworzą sugestywny, mroczny klimat oraz atrakcyjne widoki z gór i ruin.
  • Różnorodność stylów gryMożliwość skupienia się na budowaniu, farmieniu, eksploracji lub walce — rozgrywka daje swobodę wyboru i pozwala realizować różne cele w jednym świecie.
  • Walka i bossowieSystem walki ma momenty wymagające umiejętności, a większe starcia i bossowie potrafią dać satysfakcję taktyczną i nagrody za przygotowanie.

7 · od najczęstszych

  • Wydajność i awarieNa niektórych konfiguracjach występują niestabilności i awarie gry związane z GPU oraz spadki płynności, co prowadzi do utraty postępu i irytacji.
  • Nierównowaga walki (melee vs. dystans)Bliższy kontakt często wypada słabiej niż buildy dystansowe — melee bywa nieefektywne i frustrujące mimo inwestycji w punkty i ekwipunek.
  • Brak realnego wpływu na światCzęści świata pozostają statyczne: korupcja lub punkty nie ulegają trwałej zmianie, a lokacje i patrole w dużej mierze nie reagują na postęp, co ogranicza poczucie wpływu.
  • Problem z mobilnością i platformingiemZmiany w mechanikach poruszania (glide, updraft, wyższe góry) oraz trudne dojazdy między punktami powodują częste żmudne wspinaczki i utrudniają płynne przemierzanie mapy.
  • Brak różnorodności przeciwników i motywacji endgameWrogowie i bossy powtarzają się, więc po dłuższym czasie motywacja do dalszej eksploracji i walk słabnie, a endgame wydaje się słabo rozbudowany.
  • Monotonna praca na farmie i zbiórkaZbieranie i koszenie wymaga częstego powtarzania pojedynczych akcji (np. naciskanie E dla każdego plonu), co na dużą skalę staje się nużące i czasochłonne.
  • Problemy z edycją budowli i terraformingiemPrecyzyjne ustawianie elementów (okna, dachy) oraz zmiany terenu bywają uciążliwe — kamera i system dopasowania potrafią utrudnić równe łączenie ścian i podłóg.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

Ocena OpenCritic

8.3

91% rekomendacji (40)

Opecritic
9 / 10

Digital Chumps

Ben Sheene

Digital Chumps
4,7 / 5

GamesCreed

Daman Shelley

GamesCreed
7 / 10

IGN

Gabriel Moss

IGN
8,5 / 10

Rectify Gaming

Will "FncWill" Hogeweide

Rectify Gaming
95 / 100

NoobFeed

Jay Claassen

NoobFeed

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl