Oceny
Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 6 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 76 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Bardzo pozytywne"
Średnia z 9934 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
MadtPL
Ekspert
2025.09.07
Udana przygoda, która ma w sobie coś z Gothica, ale nie aż tyle, jak niektórzy mówią. Bawiłem się świetnie przez kilkadziesiąt godzin, czasami będąc trochę poirytowanym budową świata. Mapa sprawia wrażenie labiryntu, w którym ściany i przejścia są często maskowane drzewami i innymi obiektami. Ale to tylko łyżka dziegciu w beczce miodu - zwłaszcza, że gra nagradza eksplorację ciekawymi miejscówkami. Poza tym do reszty gameplayu nie mam żadnych zastrzeżeń.
Bigos-86
Ekspert
2024.11.21
Parę tygodni temu wyskoczyło mi gdzieś info, że twórcy Kronik Myrtany polecają pixelart'ową grę, która mechanicznie bardzo przypomina ich dzieło. Wczytałem się w pierwsze wrażenia graczy i okazało się, że Drova ma opinię Gothica w 2D - a jako OGROMNY fan przygód Bezimiennego nie mogłem obok czegoś takiego przejść obojętnie. Obejrzałem pierwsze gameplaye i z miejsca się zakochałem. Po zakupie tak mnie wciągnęła, że ogrywałem ją w każdej wolnej chwili zarówno na kompie jak i na Steam Deck, na którym zresztą gra działa jak złoto. I mimo, że nie jest idealna, to jest to jeden z najlepszych tytułów, w jakie grałem od bardzo dawna. Większość z największych tytułów AAA z ostatniego roku nie może się z nią nawet równać pod względem grywalności. I coś w tym "Gothicu 2D" jest, bo na każdym kroku czuć inspirację grami Piranha Bytes. Na pewno do niej za jakiś czas wrócę, by następnym razem zagrać po stronie drugiej frakcji, czy też skupić na innej broni.Zalety:- OGROMNA grywalność- dziesiątki niepowtarzalnych NPC z którymi można porozmawiać i którzy często mają własną historię- mechanika i konstrukcja gry wzorująca się na serii Gothic (dla mnie to ogromny plus)- dwie duże frakcje, z których każda ma inne motywacje, fabułę i zadania (+ jedna mniejsza frakcja "ekologów", ale to raczej ciekawostka)- dużo ciekawych zadań pobocznych- bardzo dobry klimat- satysfakcjonująca walka- ładna grafika pixel art (jeśli ktoś to lubi - ja tak)- sporo humoru- prawdziwe "od zera do bohatera"- tytuł idealny do ogrywania na Steam Deck- to naprawdę jest coś na kształt Gothica 2D- warchlaczki! ;)Wady:- nie porywająca główna fabuła- takie sobie zakończenie- podobnie jak w grach z serii Gothic - pierwsza połowa gry wciąga mocniej niż druga (co nie znaczy, że druga jest zła!)- nie za dużo rodzajów przeciwników (przez większość gry są to głównie dziki, wilki czy coś na kształt ścierwojadów)- mało uzbrojenia, zbroi czy hełmy tylko jako elementy dekoracyjne- moim zdaniem - niepotrzebne zagadki środowiskowe w drugiej połowie gry- mimo wszystko gra jest trochę za bardzo przeciągnięta, przez co w drugiej połowie gry nieco traci tempo- monotonna muzyka i brak dialogów- grafika pixel art (dla tych, którzy tego nie lubią)- trochę mało logiczny brak jakichkolwiek odniesień głównego bohatera do jego życia sprzed pojawieniem się w świecie Drova - tak jakby jego "poprzednie życie" w ogóle nie było dla niego ważne- męczące podróżowanie po Pierwotnym Lesie i w ogóle irytujący brak możliwości wspinania się choćby na małe półki skalne- brakuje balansu między sposobami walki - co prawda walczyłem toporami, więc ciężko mi to w pełni ocenić, ale wydaje mi się, że w grze dużo bardziej uprzywilejowana jest walka wręcz i przejście gry np. głównie jako łucznik jest bardzo trudne- brak polskiej wersji językowej - co prawda dostępne jest fanowskie spolszczenie przy pomocy sztucznej inteligencji, ale brakuje w pełni profesjonalnego przekładuMimo, że wad trochę jest, większość z nich to takie niewielkie wyłapane minusiki, z którymi spokojnie "można żyć". Drova jest tytułem, w którego fani Gothica dosłownie muszą zagrać. Wciąga jak bagno i (zwłaszcza w pierwszej połowie) nie chce puścić. 8,5/10 z ogromnym serduchem!
Zorgall
Gracz
2026.09.08
Wieje nudą, wymęczyłem w to prawie 30 godzin bo słyszałem że gra ma bardzo gothicową strukturę i nie było warto Jeżeli myślisz nad zakupem po usłyszaniu porównań do gothica do daruj sobie. To poprawny ale generyczny RPG niczym nie wyróżniający się na rynku. Tylko dla ludzi którzy mają za dużo wolnego czasu.
[Gammorin]
Gracz
2025.07.18
Skończyłem niedawno i jestem miło zaskoczony grwalnością. Naprawdę czuć w tym Gothica, a w połączeniu z pixelową grafiką robi świetny efekt. Pod tym względem gra naprawdę jest cudna według mnie. Dobrze,że nie ma skalowania przeciwników. Nienawidzę tego w rpg i według mnie psuje to zabawę i rozwój postaci, ale co kto woli. Przyjemnie jest zapuścić się gdzieś i spotkać przeciwnika, z którym nie mamy najmniejszych szans, a potem wróci po czasie i pokonać go bez większych problemów.Minusem jest skąpa ilość wyborów, i praktycznie żadne odzwierciedlenie ich w grze. Nie udało mi się odblokować najlepszego zakończenia, ale obejrzałem je sobie na yt. Nie do końca wydaje się też satysfakcjonujące.Ogólnie gra według mnie dobra i warta swojego czasu. Dla mnie to solidne 7,5/10. Spolszczenie jest kiepskiej jakości, ale do przeżycia w takiej formie gry.
Janek M
Gracz
2024.11.17
Bardzo dobra gierka i czuć inspirację Gothic (zwłaszcza pierwszą częścią) Relatywnie nieduży ale skrywający sporo sekretów świat. Bez żadnego GPSa ani minimapy - wszystko musisz znaleźć/odkryć sam albo błądząc albo słuchając wskazówek NPCów. Walka wymagająca (czasami aż nadto) - wystarczający zejść z ścieżki w nieodpowiednim miejscu i potwory pozamiatają tobą jeżeli nie jesteś przygotowany, lub nie masz odpowiedniego poziomu (jak w Gothic :) ) Grafika może kontrowersyjna (znowu pixelart) ale całkiem OK i może się podobać. Ogólnie polecam wypróbować jeżeli lubisz klasyczne RPGi.
Cron_Arri
Gracz
2024.11.10
Powiew świeżości, naprawdę. Zamiast pięknej grafiki z gównianym gameplayem mamy przyjemną pikseloze z bardzo dobrym ( nie świetnym ) gamepleyem. Historia w grze jest ok, szału nie ma. Za to eksploracja to już czysty goticzek. Wejdziesz gdzieś gdzie niepowinieneś to dostaniesz 'lepe na ucho' i wczytujesz ostatni zapis. Gra nie wybacza na początku, ale im dalej w las tym czujesz, że jesteś już coraz silniejszy. Pod koniec gry dalej jak wejdziesz w grupe przeciwników to może zrobić się gorąco, ale mimo wszystko jest satysfakcja z walki. Bardzo polecam bo to jest absolutna perełka.
Ocena STEAM
Bardzo pozytywne (9 934)
Główne zalety gry
- Atmosfera i Styl Artystyczny: Gracze doceniają mroczną, inspirowaną gotykiem atmosferę gry oraz pixel art, który wywołuje nostalgię za klasycznymi RPG.
- Eksploracja: Gra oferuje gęsto zaludniony świat pełen sekretów i satysfakcjonującej eksploracji. Gracze cieszą się swobodą odkrywania bez ścisłej liniowości, co przypomina starsze RPG.
- System Walki: Wiele recenzji podkreśla wymagającą walkę, która wymaga umiejętności i strategii. Mechanika jest angażująca, z naciskiem na timing i zarządzanie zasobami.
- System Progresji: Progresja postaci jest satysfakcjonująca, gracze zaczynają słabi i stopniowo stają się coraz silniejsi dzięki eksploracji i realizacji zadań.
- Zadania i Fabuła: Choć opinie są różne, niektórzy gracze uważają zadania za interesujące, a ogólną narrację za angażującą, szczególnie w kontekście interakcji postaci i wyborów moralnych.
Główne wady gry
- Poziom Trudności: Niektórzy gracze uważają, że gra jest początkowo zbyt surowa, szczególnie w pierwszych godzinach, gdy są niedostatecznie silni i stają w obliczu przytłaczających wrogów.
- Problemy z Walką: Krytyka dotyczy powtarzalności walki, która czasami bywa frustrująca z powodu zarządzania wytrzymałością i mechanik wrogów. Niektórzy gracze czują, że walka traci głębię w miarę postępów.
- Fabuła i Pisanie: Są mieszane odczucia co do fabuły. Choć niektórzy ją doceniają, inni uważają, że brakuje jej głębi i spójności, szczególnie w późniejszych rozdziałach. Dialogi mogą wydawać się mdłe i powtarzalne.
- Nawigacja i Projekt Świata: Świat może wydawać się ciasny i labiryntowy, co prowadzi do frustrujących doświadczeń nawigacyjnych. Gracze wspominają o braku szybkiej podróży i uciążliwym wracaniu.
- Interakcja z NPC: Wiele postaci wydaje się jednowymiarowych, a brak znaczących wyborów w głównym wątku fabularnym może odbierać poczucie zanurzenia.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Więcej Głębi w Opowiadaniu: Gracze wyrażają chęć głębszej lore i rozwoju postaci, czując, że narracja mogłaby być bardziej angażująca i mniej liniowa.
- Udoskonalone Mechaniki Walki: Niektórzy użytkownicy sugerują wprowadzenie bardziej zróżnicowanych opcji walki, w tym lepszych systemów celowania i bardziej dynamicznych umiejętności.
- Opcje Szybkiej Podróży: Wiele osób doceniłoby system szybkiej podróży, aby złagodzić uciążliwość wracania przez świat.
- Ulepszone Śledzenie Zadań: Bardziej intuicyjny dziennik zadań lub system mapy, który pomaga graczom śledzić cele i lokalizacje NPC, poprawiłby ogólne doświadczenie.
- Dubbing: Zauważono brak dubbingu, a niektórzy gracze czują, że poprawiłoby to zaangażowanie postaci i poczucie zanurzenia.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, *Drova - Forsaken Kin* jest dobrze przyjęta za swoje nostalgiczne elementy i angażującą rozgrywkę, ale również spotyka się z krytyką za pewne wybory projektowe i głębokość narracji. Gracze, którzy cenią sobie wymagające RPG z naciskiem na eksplorację, prawdopodobnie uznają ją za satysfakcjonującą, podczas gdy ci, którzy szukają dopracowanego, przystępnego doświadczenia, mogą uznać ją za niewystarczającą.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
Ocena OpenCritic
40% rekomendacji (20)
GameLuster
Axel Cushing
God is a Geek
Mick Fraser
Pure Nintendo
Kirk Hiner
GamingTrend
Elena Swan
Nindie Spotlight
Justin Nation