Ocena GRYOnline.pl
Średnia z 3 ocen gry wystawionych przez Recenzentów i Redaktorów GRYOnline.pl, Ekspertów i wybranych Graczy.
Ocena Graczy
Średnia z 113 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl.
Ocena STEAM
"Mieszane"
Średnia z 6494 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Oceny Recenzentów i Ekspertów
Krzysiek Kalwasiński
GRYOnline.pl Team
2022.06.26
Podstawka nie wystarczyła. Nie dlatego, że była słaba, ale mocno uzależniająca i jedyna w swoim rodzaju. Dobrze więc, że jest to rozszerzenie. Tym bardziej, że oferuje więcej intensywnych doznań. Zabijamy tu jeszcze więcej hord, w znacznie dłuższych walkach. Oczywiście w towarzystwie genialnych elementów wprowadzonych przez Eternal. Ja to kupuję w całej okazałości. Spędziłem z dodatkiem jakieś 15-20 godzin. Normalny poziom trudności (Hurt Me Plenty) dał trochę popalić, ale to przejście w trybie permadeath było nieco stresujące. I wciąż przyjemne. Liczę, że "dwójka" będzie jeszcze lepsza.
Charson
Ekspert
2026.04.20
SULIK
Ekspert
2020.10.23
Ocena STEAM
Mieszane (6 494)
Główne zalety gry
- Wyzwanie w rozgrywce: Wielu graczy doceniło zwiększony poziom trudności, który według nich stanowił satysfakcjonujące wyzwanie, zwłaszcza dla doświadczonych graczy, którzy cieszyli się opanowaniem mechaniki walki.
- Projekt wizualny: Środowiska były często chwalone za swoją urodę i kreatywność, a niektórzy gracze zauważyli, że są to jedne z najlepiej wyglądających poziomów w grze.
- Kontynuacja fabuły: DLC zostało docenione za skuteczne kontynuowanie fabuły z podstawowej gry, dodając głębi do lore uniwersum DOOM.
- Mechanika walki: Podstawowy cykl walki pozostał angażujący i dynamiczny, a gracze cieszyli się szalonym tempem bitew oraz różnorodnością przeciwników.
Główne wady gry
- Sztuczna trudność: Wiele recenzji krytykowało DLC za poleganie na przytłaczającej liczbie przeciwników i mechanice "gąbki na kule" zamiast prawdziwego wyzwania, co prowadziło do frustrujących doświadczeń w grze.
- Nowy design przeciwników: Wprowadzenie nowych przeciwników, szczególnie Duchów i Blood Maykrs, często opisywano jako irytujące i zakłócające płynność walki, wymagające specyficznych strategii, które niektórzy gracze uznali za nużące.
- Problemy z projektowaniem poziomów: Kilku graczy zauważyło, że areny były często zbyt małe i ciasne, co utrudniało skuteczne manewrowanie podczas walki, co odbiło się na ogólnej przyjemności z gry.
- Elementy platformowe: Sekcje platformowe uznano za nadmierne i frustrujące, przerywające płynność gry.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Równowaga w trudności: Użytkownicy wyrazili chęć posiadania lepiej zbalansowanych ustawień trudności, które pozwoliłyby bardziej casualowym graczom lub osobom z niepełnosprawnościami cieszyć się grą bez uczucia przytłoczenia.
- Nowe mechaniki rozgrywki: Niektórzy gracze czuli, że DLC nie wprowadziło wystarczająco nowych mechanik rozgrywki lub broni, co prowadziło do poczucia powtarzalności w porównaniu do podstawowej gry.
- Wyszukana jakość doświadczenia: Wspomniano o błędach i problemach technicznych, a gracze zgłaszali problemy, takie jak utkwienie w obiektach lub napotkanie niewidzialnych ścian, co utrudniało doświadczenie rozgrywki.
- Poprawiona różnorodność przeciwników: Chociaż wprowadzono kilku nowych przeciwników, wielu graczy uważało, że są źle zaprojektowani i odbierają przyjemność z walki, zamiast ją wzbogacać.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż DOOM Eternal: The Ancient Gods - Część Pierwsza otrzymało pochwały za wyzwanie w rozgrywce i projekt wizualny, spotkało się również z istotną krytyką za poleganie na przytłaczającej trudności, nowym designie przeciwników i układzie poziomów, co doprowadziło do mieszanych reakcji wśród graczy.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,
