Do No Harm
Oceny
7.5
Ocena STEAM
"W większości pozytywne"
Średnia z 959 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.
Ocena STEAM
Oceń Grę
Ocena STEAM
7.5
W większości pozytywne (959)
Główne zalety gry
- Unikalny koncept: Symulator lekarza w stylu Lovecrafta oferuje świeże doświadczenie rozgrywki, które łączy diagnozowanie pacjentów z moralnymi wyborami i zarządzaniem zasobami.
- Atmosfera i styl artystyczny: Grafika i atmosfera gry są chwalone za to, że są immersyjne i dobrze pasują do tematu Lovecrafta.
- Wciągająca fabuła: Wielu użytkowników cieszy się z elementów narracyjnych oraz tajemnicy otaczającej postacie i wydarzenia w grze.
- Mechanika łamigłówek: Rozgrywka zawiera interesujące elementy rozwiązywania zagadek, które wymagają od graczy krytycznego myślenia o objawach pacjentów i leczeniu.
Główne wady gry
- Mylnie zrozumiane mechaniki: Wiele osób uważa, że mechanika jest trudna do zrozumienia, szczególnie system dawkowania i koło humoru, co prowadzi do frustracji w trakcie rozgrywki.
- Powtarzalna rozgrywka: Kilku użytkowników zauważyło, że gra może stać się powtarzalna z czasem, z brakiem różnorodności w interakcjach z pacjentami i wyzwaniach.
- Problemy z balansowaniem: Gra jest opisana jako niezrównoważona, a niektórzy gracze czują, że szczęście odgrywa zbyt dużą rolę w sukcesie lub porażce.
- Brak jasnych instrukcji: Gracze często wspominają, że gra nie wyjaśnia w wystarczający sposób, jak korzystać z niektórych mechanik, co prowadzi do zamieszania i rozgrywki opartej na próbach i błędach.
Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników
- Bardziej szczegółowe samouczki: Użytkownicy wyrazili chęć posiadania bardziej kompleksowych samouczków lub wskazówek dotyczących skutecznego korzystania z różnych narzędzi i mechanik.
- Ulepszone zarządzanie zasobami: Wiele osób zasugerowało, że gra powinna umożliwiać lepsze zarządzanie zasobami, takimi jak leki, aby zapobiec ich wyczerpaniu w krytycznych momentach.
- Rozbudowane elementy fabularne: Niektórzy gracze pragnęli większej głębi w historiach postaci i konsekwencjach ich działań, a także bardziej angażujących zakończeń, które wydają się mieć znaczenie.
- Ulepszenia jakości życia: Wspomniano o funkcjach takich jak możliwość pominięcia niepomijalnych przerywników lub animacji oraz lepsze śledzenie postępów lub osiągnięć jako pożądanych.
Podsumowanie
- Ogólnie rzecz biorąc, chociaż "Do No Harm" ma intrygujący pomysł i przyjemne elementy, spotyka się z krytyką za wykonanie i jasność, a wielu graczy ma nadzieję na aktualizacje i ulepszenia, które poprawią ogólne doświadczenie.
Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,